Deck Magic the Gathering : La mort...
Liste du deck
Créatures (24)
Éphémères (6)
Artefacts (4)
Enchantements (4)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (4)
Total de cartes de la réserve : 4
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Explications de l'auteur
Hey, voilà donc mon deuxième deck T2, celui là a une optique plus "fun" et repose sur la capacité de contact mortel qui peut être très intéressante ^^
mais bon voilà j'aimerai le jouer en tournoi et j'aimerai donc avoir vos suggestions pour l'améliorer!
ca ne sert a rien de me parler de la base de mana, je vais m'en occuper.
merci d'avance!
mais bon voilà j'aimerai le jouer en tournoi et j'aimerai donc avoir vos suggestions pour l'améliorer!
ca ne sert a rien de me parler de la base de mana, je vais m'en occuper.
merci d'avance!
5 commentaires
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Peyko Samedi 03 Mai 2014 à 11:01Tactique setessiennes ? Heure du repas ?
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serylion88 Samedi 03 Mai 2014 à 10:52ah ouai pas mal, elle m'a l'air résistante celle-là

je pensais également à inclure Vraska, mais je pense que ca va trop ralentir le jeu :/ -
Kometh Vendredi 02 Mai 2014 à 22:52Nope, c'est vrai que j'avais pas regardé avant de dire ça, et après vérification, je vois pas mieux qu'Hurlenuit (j'avais bien vu elle, mais elle a le même problème). Du coup, plus rien à dire

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serylion88 Vendredi 02 Mai 2014 à 16:34hey, merci pour ce joli artos que je ne connaissais pas!
pour hurlenuit c'est à la fois un boost pour l'agent mais c'est surtout complémentaire avec le contact mortel qui va envoyer du monde au cimetière
si tu connais une créature intimidation/vol simpa en noir/vert en T2 je suis preneur xD -
Kometh Jeudi 01 Mai 2014 à 21:56Quitte à jouer uniquement sur le contact mortel, tu profiterais énormément de l'initiative quelque part : en T2, tu as Char de la victoire qui te permet de faire ça, même si il coûte 3. Sinon, une question : pourquoi Hurlenuit ? J'ai du mal à voir son utilité dans ton deck, tu bénéficierais plus d'une créature ayant une capa type vol/intimidation : en l'état, l'adversaire peut bloquer absolument toutes tes créatures avec des jetons 1/1, sans perdre un pv (d'où, encore une fois, Char de la victoire, qui te donne le piétinement).