Deck Magic the Gathering : Heal combo
Liste du deck
Créatures (22)
Éphémères (10)
Enchantements (6)
- 3 Lien solaire
- 3 Rancœur
Terrains (22)
- 3 Bosquet de Solpétal
- 1 Jardin du temple
- 3 Mont enraciné
- 6 Forêt
- 3 Montagne
- 6 Plaine
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (3)
Éphémères (1)
Rituels (4)
Enchantements (7)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Ce deck est probablement trop lent pour le modern, mais il contient deux/trois combo intéressants. Dans le pire des cas considéré le comme un casu-modern.
L'un des kills du deck est l'Aria de Mayael. Il suffit d'avoir une créature avec 20 de force pour win.(et la conserver jusqu’à son prochain entretien).
On peut via deux combo obtenir une créature de force infinie.
Epix Nourricier + Lien Solaire:
On enchante l'Epix nourricier avec Lien Solaire. On lui retire 1 marqueur, on gagne 2 hp et on met ensuite 2 marqueur gràce au lien solaire.On fait ça indéfiniment, il devient une créature de force et endurance "infinie" avec on se retrouve avec une "infinité" de point de vie. (bon en réalité il faut définir combien de fois on fait la boucle, ce don't pas "inifini" mais ... autant que vous voulez!)
Archange de Thiune + Epix nourricier:
On retire un marqueur de l'epix, on gagne de la vie, on rajoute un marqueur sur toute les crea dont l'epix gràce à l'archange et on fait autant de fois que l'on veut. A part l'epix, toute nos créa sont infinis/infinis et on a encore une infinité de point de vie.
Vu ses deux combos on peut aisément win avec l'aria , ou une rancoeur sur une créa. Au pire, il y a un souverain Félidar dans la réserve(je pense qu'il est inutile mais bon... qui sait).
Et si on sort pas D'Epix?
Une créa de force 9 avec un lien solaire, suffit a win si on a l'aria en jeu. En effet, premier trigger:, un marqueur +1/+1, deuxième trigger: 10 point de vie gagné, donc 10 marqueur +1/+1 ... la créa passe a 20 de force et c'est bon!
L'archange et les différents enchantements/gentilles bébètes permette d'y arriver
Et si on sort pas d'aria?
On prend de grosse créa, on met rancoeur dessus, et on roule sur l'ennemi. Et c'est tout(on prie que ca passe).
Et en réalité ça donne quoi?
Je ne possède malheureusement pas le deck, mais l'idée me plait bien. A part la réserve qui un peu bordélique, je pense qu'on a de bonne base là. Néanmoins certaine carte sont mitigée:
-Boucle spirituelle: Un bon combo avec lien solaire, si les blessures sont pas prévenues ou que la creature ne se fait pas destroy par un quelconque anti-bête, chaque attaque se résume à une créature qui double de force. Sans le lien solaire ca reste un boost acceptable avec l'archange de Thiune ou les frères de bande d'Ajani. Il existe néanmoins peut être mieux à inclure dans le deck.(Ajout de Gardes des âmes)
-Frère de bande d'Ajani: Dans un deck qui joue du heal, seems legit. Mais je peux me tromper.
-Brouillard : ca me semblait une bonne défense, le brouillard et l'inversion bénie permettent de tempo le temps qu'on sorte un combo. (Supprimé afin de mettre des vignes de Vastebois pour avoir de l'hexproof ou éventuellement mettre une claque).
-Berceau de vitalité: moins bon que le lien solaire puisqu'il ne permet pas de combo, il rentre quand même assez efficacement dans le deck. (Trop lent, remplacer par du plus utile).
Hésitation:
J'hésite à rentrer Solidarité des héros en main, étant donné que c'est une nouvelle carte, je ne sais pas encore ce que ca donne.
J'hésite a jouer l'entité sans age, qui arrive assez tard tout de même (mais qui devient bien balèze avec lien solaire dessus et/ou boucle spirituelle).
J'hésite également à jouer riot control plutot que brouillard (CCM plus élevé mais encore du gain de vie)
Conclusion:J'ai moi même un doute sur l'efficacité du deck et je remet en question certaines cartes. Je ne sais pas si l'idée est novatrice, néanmoins je n'ai copié sur aucun deck.
N'hésitez pas à commentez, pour me donner des cartes plus intéressante que celle présente, pour rajouter un combo de créa a force infinie à base de point de vie (j'ai penser à un vieux ajani pour mettre un avatar de force égale a mes points de vie )
Je dispose pas d'un portefeuille super extensible, l'archange et les terrains me semblent déjà "hors de prix". Evitez donc de me proposer noble hiérarche pour remplacer le Pélerin, ce n'est pas dans mes moyens! A moins que ca ne rajoute un combo de fou...
L'un des kills du deck est l'Aria de Mayael. Il suffit d'avoir une créature avec 20 de force pour win.(et la conserver jusqu’à son prochain entretien).
On peut via deux combo obtenir une créature de force infinie.
Epix Nourricier + Lien Solaire:
On enchante l'Epix nourricier avec Lien Solaire. On lui retire 1 marqueur, on gagne 2 hp et on met ensuite 2 marqueur gràce au lien solaire.On fait ça indéfiniment, il devient une créature de force et endurance "infinie" avec on se retrouve avec une "infinité" de point de vie. (bon en réalité il faut définir combien de fois on fait la boucle, ce don't pas "inifini" mais ... autant que vous voulez!)
Archange de Thiune + Epix nourricier:
On retire un marqueur de l'epix, on gagne de la vie, on rajoute un marqueur sur toute les crea dont l'epix gràce à l'archange et on fait autant de fois que l'on veut. A part l'epix, toute nos créa sont infinis/infinis et on a encore une infinité de point de vie.
Vu ses deux combos on peut aisément win avec l'aria , ou une rancoeur sur une créa. Au pire, il y a un souverain Félidar dans la réserve(je pense qu'il est inutile mais bon... qui sait).
Et si on sort pas D'Epix?
Une créa de force 9 avec un lien solaire, suffit a win si on a l'aria en jeu. En effet, premier trigger:, un marqueur +1/+1, deuxième trigger: 10 point de vie gagné, donc 10 marqueur +1/+1 ... la créa passe a 20 de force et c'est bon!
L'archange et les différents enchantements/gentilles bébètes permette d'y arriver
Et si on sort pas d'aria?
On prend de grosse créa, on met rancoeur dessus, et on roule sur l'ennemi. Et c'est tout(on prie que ca passe).
Et en réalité ça donne quoi?
Je ne possède malheureusement pas le deck, mais l'idée me plait bien. A part la réserve qui un peu bordélique, je pense qu'on a de bonne base là. Néanmoins certaine carte sont mitigée:
-Frère de bande d'Ajani: Dans un deck qui joue du heal, seems legit. Mais je peux me tromper.
Hésitation:
J'hésite à rentrer Solidarité des héros en main, étant donné que c'est une nouvelle carte, je ne sais pas encore ce que ca donne.
J'hésite a jouer l'entité sans age, qui arrive assez tard tout de même (mais qui devient bien balèze avec lien solaire dessus et/ou boucle spirituelle).
J'hésite également à jouer riot control plutot que brouillard (CCM plus élevé mais encore du gain de vie)
Conclusion:J'ai moi même un doute sur l'efficacité du deck et je remet en question certaines cartes. Je ne sais pas si l'idée est novatrice, néanmoins je n'ai copié sur aucun deck.
N'hésitez pas à commentez, pour me donner des cartes plus intéressante que celle présente, pour rajouter un combo de créa a force infinie à base de point de vie (j'ai penser à un vieux ajani pour mettre un avatar de force égale a mes points de vie )
Je dispose pas d'un portefeuille super extensible, l'archange et les terrains me semblent déjà "hors de prix". Evitez donc de me proposer noble hiérarche pour remplacer le Pélerin, ce n'est pas dans mes moyens! A moins que ca ne rajoute un combo de fou...
11 commentaires
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chakalmax Mardi 06 Mai 2014 à 00:28
Le 02/05/2014 à 01:05, anagamin avait écrit ...
je ne sais pas ce que valent mes idées pour le modern, je propose seulement :
garde d'essence
martyre aux sables
proclamation de renouveau
flambeau de l'immortalité
ranger d'eos
serra en devenir (peut être pas dans ton budget)
On peut faire de très bon trucs avec ranger d'eos/martyre aux sables et proclamation du renouveau + ce que j'ai déjà. Mais on part alors dans une autre optique (très intéressante, je regarderais si je peux faire une decklist). Dans ce cas, il est probablement plus interessant d'oublier l'Aria et de kill au Souverain félidar
@smokingmonkey : le lien solaire offre une boucle infinie avec l'Epix et un kill avec Aria+lien solaire sur une créa de force 9. Il reste particulièrement puissant avec une inversion bénie aussi. Maintenant j'avoue qu'il a perdu un peu de puissance après quelques modification. Si je le retire, l'Aria n'a plus aucune place ici et L'epix perd une grande part de son efficacité (il n'a plus que un faible combo avec l'archange). -
smokingmonkey Vendredi 02 Mai 2014 à 10:10Personnellement je sortirai les liens solaires pour entrer 2 suivante de l'âme et 2 gardiennes des âmes, en multipliant leur nombre chaque entrée en jeu (même adverse) fera grossir tes frères de bande. (et c'est parfait avec les kitchen finks)
En comparaison l'avantage du lien solaires est de te faire gagner autant de +1/+1 que de points de vie, mais il n'y a que le lifelink de l'archange, l'arrivée de kitchen finks et la lightning helix qui te font gagner des points de vie plus que 1 par 1. En plus de ça le lien solaire coûte 4 suivante de l'âme.. et l'avoir en *8 te permettras de toujours en avoir deux au moins sur le terrain.
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anagamin Vendredi 02 Mai 2014 à 01:05je ne sais pas ce que valent mes idées pour le modern, je propose seulement :
garde d'essence
martyre aux sables
proclamation de renouveau
flambeau de l'immortalité
ranger d'eos
serra en devenir (peut être pas dans ton budget) -
chakalmax Jeudi 01 Mai 2014 à 20:12Quelques modifs ont été faite , on se rapproche de quelque chose de cohérent

Merci pour votre aide! -
Quetou Jeudi 01 Mai 2014 à 17:34C'est déja mieux

Ben tu sors les deux thrag ( trop chère, trop lent ), peut etre une épine en trop ( à tester ) et surtout tes deux spirit loop ==> pour deux mana tu gagnes des points de vie a condition d'avoir une créature, et a condition qu'elle inflige des dommages?
T'en voudra pas en main de départ et je sais pas toi mais ça me fait beaucoup moins rêver qu'un carte qui coute 1, se joue sans condition et te fait gagner des point de vie même quand c'est pas ton tour !
Du coup tu peux en rentrer 4, voir 5 garde/suivante
Et moi quand je joue trois couleurs je met des birds a la place des pèlerins, mais la tendance a peut être changé ;)
Quoi qu'il en soit ce sont juste des idées comme d'autres, à toi de voir !
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chakalmax Jeudi 01 Mai 2014 à 17:10Merci d'avoir lu & commenté!
Pour ce qui est de Path to Exile, je n'ai aucune excuse pour un oubli pareil. Par contre foudre ne me semble pas vraiment indispensable si je joue déjà hélice d'eclairs. L'hélice est bien plus dans l'optique du deck qui se doit de gagner des points de vie.
L'aria n'est peut être pas la carte du siècle mais c'est à partir d'elle que j'ai imaginer tout le deck, je ne me vois pas la retirer surtout qu'elle est quand même capable de booster toutes mes créatures ou de m'assurer une victoire.
Fourbes de cuisine: une très bonne idée, je n'avais en plus pas penser que même sans mélira, vu le nombre de cartes qui sont capables de lui mettre un marqueur +1/+1 dessus (aria, l'epix le peut aussi, et naturellement l'archange), il reste une option très puissante!
J'aimerais bien rajouter des gardes des âmes/suivantes des âmes mais dans l?état actuel, je ne vois pas quoi retirer mise à part éventuellement le thragcorne ou au pire le pèlerin. -
Quetou Jeudi 01 Mai 2014 à 16:40Et sinon oui comme l'a dis Xanto tu peux mettre de l'hexproof pour un vert, ou alors brave the elements pour un blanc qui peu aussi etre utlisié suivant la situation pour donner une bonne baffe avec tes créa bien gonflées en attendant aria
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Quetou Jeudi 01 Mai 2014 à 16:34Je jouais un deck casual un peu du style..
Pour accéleré tout ça je te conseillerais bien des garde des ames/suivante de l'ame, c'est la meme avec un nom différent donc si l'envie d'en mettre 8 te passe te gène surtout pas.
Vu que les points de vie qu'elles te font gagner en masse proviennent de sources différentes tes frère d'adjanis ( il t'en manque un ) grossisent extrêmement vite, et ce des leur arrivée en jeu et pendant les tour adverses.
Les path semble en effet etre une évidence.
Apres des mother of runes te rendrais tres violant mais du coup tu oublies le modern.
Sinon quelque cartes blanche dans cette optique : Serra en devenir, martyr of sands et ordre de blancheargile (qui te permet de réutiliser la majorité de tes créa et te fait des entrée en jeu pour tes garde/suivante ) -
Xanto Jeudi 01 Mai 2014 à 00:51Pas mal de cartes mauvaises effectivement ici, soit par leur lenteur (Thrag), soit par leur faiblesse individuelle (Phalène, Aria, Berceau de vitalité). Clairement dans ces couleurs il te faut path to exile et foudre. Kitchen finks peut se tenter aussi: même si tu joues pas la combo avec mélira, il reste bien meilleur que guérisseur centaure.
Pour moins d'irrégularité, il faudrait jouer soit Pod, soit Chord of calling. Mais, quitte à jouer Pod, autant jouer la combo Kiki - Angel. On perd alors l'originalité du deck.
Pour protéger la combo, à défaut d'avoir des contres je mettrai bien des éphémères qui donnent Hexproof ou indestructible. En vert ça se trouve pour 1 mana. Ca te permettrait de protéger ta combo lorsque tu lances lien solaire.
J'essayerai peut être de t'en proposer une version améliorée demain si j'ai le temps. Bonne soirée -
Brume-Ondeblois Jeudi 01 Mai 2014 à 00:17Jouer rouge/blanc sans path to exile et foudre c'est pas bien.
Mais bon j'avoue que si ton deck peut sortir des combos de nulle part, son immense défaut et sa grande irrégularité.
Mais j'aime bien l'idée. -
jtdu22 Mercredi 30 Avril 2014 à 23:56copié aucun deck non, même si ça ressemble à du naya-pod ^^ phalène et brouillard n'ont rien à faire ici par contre