Deck Magic the Gathering : Aggro Marqueur +1/+1

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 27

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Explications de l'auteur

Donc voici le principe du deck : on pose tout, on génère des marqueurs de plusieurs manières différentes, puis on les déplaces (ou pas) sur un gros thon et on attaque. Ceci dit biochangement étant un éphèmère, on peut sauvegarder des marqueurs quand une créa doit mourir ou les déplacer lors de l'attaque.

Courbe de mana :
1 : 18
2 : 10
3 : 6
4 : 5

28 commentaires

  1. Selilmou Mercredi 07 Mai 2014 à 22:05
    J'ai tout! je te dirais ;) Et merci pour ton aide tout au long de la construction :D
  2. Quetou Mercredi 07 Mai 2014 à 12:12
    Ouais ben le troll tu avais moyen de lui mettre des marqueurs autrement aussi et le pieto était intéressant, mais c'est sur que je t'ai proposé ça plus dans l'idée d'avoir un autre zombie envisageable dans le deck pour ramener les rampeurs : mais c'est sur qu'il serait vraiment utile que si tu jouais par exemple valroz ou plus de truc depuis le cimetière, je te l'accorde :)  ( genre valroz + lotleth + ombre de la mort, tu jetes l'ombre pour un marqueur sur le troll et pour un mana tu lui en rajoute 13 .. mais ça c'est une autre histoire ! ) 
    En tout cas la ça devrait bien tourner en casual avec tes potes, ça à l'aire sympa a jouer et tu devrais avoir de bien meilleur résultat que le truc bancal que tu voulais avant  ;) 
    Quant t'auras les cartes envois moi un mp pour me dire si ça fonctionne !
  3. Selilmou Mardi 06 Mai 2014 à 21:49
    Je pense que j'ai fini mon deck, j'ai donc enlever une solidarité des héros et un fenaison de l'autel pour deux rancor, le combo rancor et geist est une horreur tour 3. :p
  4. Selilmou Mardi 06 Mai 2014 à 21:41
    J'pense aque le troll, même si l'a tout pour l'esprit du deck est une fausse bonne idée aussi, parce que dans le cas ou je pose le troll avant tout, je peux lui faire gagner que 3 marqueurs sur 60 cartes (les trois rampeurs). Après c'est un zombie et pas cher, mais j'suis pas sûr qu'il me sois bien utile , je sais pas ce que t'en pense. :/
    Et j'avais mal lu la capacité du zombie rapace ! Heureusement que tu sais mieux lire que moi !
    Et du coup ouais pour les gheist ça me semble être une bonne idée. Je peux les sacrifier et attaquer de suite avec, c'est vachement bien :p
  5. Quetou Mardi 06 Mai 2014 à 11:07
    Apres il faudra voir comment ça tourne une fois les cartes en ta possession, mais si tu sens qu'il te manque des zombies pour rendre tes rampeur récurent et agressif, tu peut toujours opter pour des troll de lotleth ( si tu peux te le permettre ) a la place des geist . Il ont une tres bonne interation avec eux ( tu les défausse pour faire grossir le troll et tu les lances depuis le cimetière après ), ils ont déja une capacité d'évasion et ils se protègent bien avec leur régén pas chère.
  6. Quetou Mardi 06 Mai 2014 à 10:54
    Sinon rancor c'est pas bête comme ajout.. après oui tu peux taper dans tes éphémères si tu as envie de sortir des cartes. Tu peux facilement te permettre de sortir un sacrifice des faibles, un altar's rip, et les 3 solidarité des heros si c'est pour rajouter 2 rancor et une cape.
  7. Quetou Mardi 06 Mai 2014 à 10:47
    Alors le zombie rapace c'est une fausse bonne idée.. pour un coup de mana comme celui la il faut que ta créa fasse la game, et la ben tu as juste un 3/3 vol qui grossit tres lentement dans ton jeu ( c'est les cartes de l'adversaire, tu n'as rien pour le deffausser/tuer et tes sacrifices ne l'aideront pas ! )

    Les geists sont vraiment bon, il mettent bien la pression donc je pense qu'il t'en faut. maintenant entre louveteaux et expérience je pencherais plus pour le loup.
    L'experience peut potentiellement grossir plus fort mais ne marche pas avec ton optique de sacrifice, alors qu'un louveteau avec tes cartes tu a vite moyen d'obtenir un marqueur, que tu pourras bouger avec biochangement ou l'epix pour pouvoir beneficier encore une fois de sa survivance.. et il peut avoir le role de tes rampeur des tombe pour faire grossir le bouffeur de charogne en attendant de les avoir, alors que l'expérience tu la sacrifieras pas.


     
  8. Selilmou Dimanche 04 Mai 2014 à 20:31
    J'ai trouvé le zombie rapace, il est géniale je le met direct, mais y'a toujours pas assez de créature, tu pense que je peux me permettre d'enlever des éphémères.
  9. Selilmou Dimanche 04 Mai 2014 à 20:15
    J'ai rajouté expérience un, je sais pas si ça le fait, à la place d'un gheist. C'est rigolo pas cher et c'est éventuellement un bon bloqueur. mais bon, il est pas très agressif.
  10. Selilmou Dimanche 04 Mai 2014 à 19:50
    Merci merci, et oui c'est vrai pour les terrains ils ne serviront plus. Seulement t'as pas une idée de terrain sympathique dans l'optique du deck? J'aime bien jouer avec les terrains, je crois que y'en a un qui peut rentre une créa imblocable, ce qui pourrait être pas mal mais il faut que je retrouve lequel c'est.
    Ouais c'est vrai pour le guidecorps, si les effets se cumulent et que ça fais x4 pour chaque marqueurs c'est pété...
    J'ai déjà gheists et louvetaux, je sais pas lequel serait mieux. Et sinon, rancoeur à la place de la cape c'est une mauvaise idée non? J'ai besoin d'un peu de protection.
    Et dernier commentaire, la cape en x3 peut être?
    Mais après le problème c'est le nombre de créatures. Pour unb deck aggro c'est pas beaucoup 15 non? Même si je sais qu'elles sont pas sensées mourir. :p

    Et merci de ton aide.
  11. Quetou Dimanche 04 Mai 2014 à 18:36
    Ah ! ben là tu es passé de quelque chose qui tournait pas à un bon deck casual :)
    Sympa la championne. Entre ça, les capes et les rites, tu t'assures de pouvoir faire mal.. et surtout maintenant tes créa grossissent vite et pour pas cher .. avec un bon choix d'éphémères en plus ;)

    Alors non, le cytoplaste part bel et bien au cimetière quand tu lances l'épix.. mais c'est pas dérangeant vu ce qu'il t'apporte : le poser avec une menace en jeu te fais quand même un 8/8 pour 4 qui te met deux marqueur sur chaque autre créa.. et quand tu joues l'epix, dans l'idée ou la menace est toujours la, elle prend ses 8 marqueur X2 ? Un petit rite ou une petite cape et tu plies la game.

    En fait il te faudra lancer l'epix au bon moment, avec un rite en main ou une cape en jeu sinon c'est dangereux pour toi.
    Et au final beaucoup d'interaction deviennent très forte avec ta menace ( bio changement, solidarité, hurlemeute.. ) peut etre qu'une troisième a la place d'une championne serait pas mal.. 

    Maintenant il te reste plus qu'une mauvaise carte : la sinistre foret. avec tout tes autres sacrifices plus rentables tu t'en serviras pas. 2 forets a la place histoire d'avoir quand meme 21 terrain, c'est le minimum.

    Et si tu ne sais pas quoi mettre pour arriver a 60 cartes, je te conseil deux petite créa survivance. genre louveteau ( moins chère en mana ), ou goule bouchère ( pour avoir des zombies de plus pour les rampeur ) ou geist etrangleracine ( plus aggréssif et plus fort que les deux autres, mais plus chère en euro ;)  )

    Quoi qu'il en soit ta liste est biieeeen plus optimisée qu'avant.. bien joué!
  12. Selilmou Dimanche 04 Mai 2014 à 15:31
    Donc j'ai commencé a tout changer, mais j'ai un nouveau problème, sans la survivance, mon cytoplasme se fait buter par l'épix ! je doit donc en enlever un non? Ou la capacité du cytoplasme permet-elle qu'il se sauve lui même?
  13. Quetou Samedi 03 Mai 2014 à 12:35
    Je pense que j'ai tout dis, apres ça je ne vois pas quoi t'envoyer de plus, libre a toi de faire tes propres experiences.. bonne chance a toi :)
     
  14. Quetou Samedi 03 Mai 2014 à 12:34
    Le 03/05/2014 à 02:56, Selilmou avait écrit ...
    Ouais mais le principe de base était de pas mal déplacer les marqueurs, d'où les biochangement

    On reviens a ce que je disais au début: moins de sacrifices ( oublies pas que tu dois taper et bloquer, la survivance marcheras bien tout seule ! ), plus de petite créa survivance pour une courbe beaucoup plus basse ! => louveteau, geist étrangleracine, goule bouchère .. ça peut même permettre de jouer le bouffeur de charogne efficacement sans acheter 4 rampeur des tombes.
    Le 03/05/2014 à 02:56, Selilmou avait écrit ...
     L'épix cannibale arrive en jeu, prend tout les marqueurs du cytoplasme qui a la survivance, un mort pour le noeud de bois, un retour avec greffe 4 du cytoplasme plus la survivance, pour peur qu'il y ait un menace guidecorps on a un cytoplasme 10/10. Je pensais plutôt à ce genre de combo aussi.... 

    Tu as trop peu de ces cartes, et elles coute trop chère en mana pour espérer les avoir toutes en jeu assez tôt, sans qu'on t'en empêche .. mais l'idée de bouger les marqueurs et d'en faire un truc sympa est bien là. Donc tu joues avec leur nombre, mais dis toi bien que ça doit etre tes cartes les plus chères à jouer, parce que te baser sur un truc qui sort tours 5/6 si tu as tout ce qu'il faut et que l'autre en face est tres gentil ça marche pas toujours.. la majorité de tes cartes coute 4 ou 5 et ne font rien d'intéressant toutes seules !

    Baisse ta courbe tout en gardant la l'idée de la survivance et des marqueur, sort la morbidité, les 3 mikaeus qui te donne envie de te coller une balle si tu les a en main de départ, et rajoute des rite de phistie, a la place d'autre truc qui te permettent de sacrifier. 
    Ils te permettrons d'infliger les degats de tes gros monstres sans qu'il se fasse bloquer par une 1/1, voir finir l'advairsaire en touchant au combat, et en ré infligeant les dommages apres la phase d'attaque.
    Le 03/05/2014 à 03:01, Selilmou avait écrit ...
    dais du sacrifice c'est un sacrée moteur de pioche ! Et après avoir payer seulement deux t'a un sacrifice gratuit par tour... Pas mauvais non plus, non?

    Non. Par contre altar's rip te demande qu'une créa, deux mana pour piocher 2 cartes, et se joue quand tu veux. Pas besoin des deux en même temps. tu as déja biiiieenn assez de sacrifice.
     
    Le 03/05/2014 à 03:01, Selilmou avait écrit ...
     le rampeur des tombes à besoin d'un zombie en jeu, et du coup l'autre zombie ne servirait quasiement qu'à ça.

    Fais le calcul niveau manas et marqueurs.
    Moi je joue ce que je t'ai proposé contre toi. Mon bouffeur de charogne, j'en ai 4, 4 rampeurs, et plein de petite créa avec la survivance pour te mettre la pression en t'attaquant/bloquant sans prendre de risque avec la survivance. Je joue aussi les bio changement,cytoplastes, les epix et rite de phistie comme plan de secours si la partie dure.Pas de noeuds.Pas de survivance du mal. Pas de dais du sacrifice mais quand même des sacrifices des faibles pour placer mon plan de secours.

    Toi tu joues ton deck. avec tes 17 créatures qui arrive tour 3/4/5/6 en deux exemplaire chaqu'une. Pour ton début de partie? 3 expériences diluées dans la masse, deux mages, et de quoi sacrifier ces créatures qui peuvent potentiellement grossir, mais qui de toutes façons irons au cimetière en bloquant mon jeu bien plus agréssif que le tiens.si tu as de la chance tu peux leur donner la survivance si elle n'ont pas déja un marqueur pour t'offrir une demi-seconde de repit..
    Le bouffeur arrive tour 1, grossit gratos, sans rien d'autre que le rampeur que je paye 1 pour ramener apres t'avoir taper avec et l'avoir sacrifié ensuite pour nourrir l'autre. Vu que tu ne joues pas d'anti-créa et que la majorité de tes créatures coute 46 mana, et ne font rien toute seules, tu penses que je te tue avant ou après que tu ai un noeud avec un marqueur? 

     
  15. Selilmou Samedi 03 Mai 2014 à 03:01
    Voici ce que je reproche à tes deux zombies aussi : le rampeur des tombes à besoin d'un zombie en jeu, et du coup l'autre zombie ne servirait quasiement qu'à ça. Or avec la survivance gratuite fournie pas mikeus on peut sacrifier chaque créa au moins une fois, plusieurs si un epix, un biochangement ou un cytoplasme est là. Après c'est vrai que le bouffeur de charogne est sympa dans son genre. Et tout de même le dais du sacrifice c'est un sacrée moteur de pioche ! Et après avoir payer seulement deux t'a un sacrifice gratuit par tour... Pas mauvais non plus, non?
  16. Selilmou Samedi 03 Mai 2014 à 02:56
    Ouais mais le principe de base était de pas mal déplacer les marqueurs, d'où les biochangement, et donc reprofiter des bienfaits générateur de +1/+1 de la survivance. et où le cytoplasme agit également à déplacer les marqueurs tout comme l'épix cannibale. L'épix cannibale arrive en jeu, prend tout les marqueurs du cytoplasme qui a la survivance, un mort pour le noeud de bois, un retour avec greffe 4 du cytoplasme plus la survivance, pour peur qu'il y ait un menace guidecorps on a un cytoplasme 10/10. Je pensais plutôt à ce genre de combo aussi.... Tu penses que ça peu marcher comme base de deck ce genre de bidouillages avec des marqueurs?
  17. Quetou Jeudi 01 Mai 2014 à 14:48
    Et tu sort les démon tout pourris et tes mikaeus qui ne grossisent pas, coute chère, et donnent l'undying a des créature bourrées de marqueurs ! t'économisera des sous pour les autres cartes :p
  18. Quetou Jeudi 01 Mai 2014 à 14:40
    Bon ben c'est cool comme ça tu as de quoi réfléchir avant de faire des bêtise ;)
    Et apres il faut regarder en fonction de tes moyens ( bien que tu trouve facilement des site ou les cartes sont moins chère ).
    Mais l'idée reste la même : tu veux a tout prix mettre plein de sacrifice pour aider tes 2 uniques noeud, et pour ça tu es partis dans un délire en passant par  4 créa avec la morbidité, qui coute chère en mana, et qui on un effet qui nécessite une carte ( undying ) qui ne sert a rien d'autre que pour l'utiliser sur ces 4 créa.. 

    Donc si tu veux a tout prix jouer avec du sacrifice tu le rend utile => 4 bouffeur de charogne, qui va parfaitement dans l'idée et qui est livré avec son propre moteur a sacrifice,( donc plus besoin d'arto bizarres et de terrains vaseux, juste les éphémères que tu as mis pour attendre que ton bouffeur se pointe ) et des rampeur des tombes, parce qu'avec ces deux cartes, ça signifie un mana noir= un marqueur sur le bouffeur ( et sur le noeud ) et donc mettre du sacrifice deviens totalement justifier dans ton jeu
  19. Selilmou Jeudi 01 Mai 2014 à 12:10
    Merci pour la suggestion du sacrifice des faibles, je connaissais pas la carte, elle est géniale! et peu chère :P

    Le problème est que l'éxecration de sang coûte dix euros... donc x4 ça fait mal, et jouer des zombies tout seul, c'est pas forcément très intelligent étant donné qu'ils sont bien plus fort mis en gros paquet.
    Après si on joue que pour la gagne on combo une créa survivance avec un petit effet sympa, l'autel d'ashnod que j'ai rajouter dans ma réserve et le cytoplasme, et c'est réglé.

    PS: je n'ai pas essayé le deck, je le construit avant de l'acheter.
  20. Quetou Jeudi 01 Mai 2014 à 11:42
    Ouais c'est bien ce que je me disais ;) mais du coup tu as quand même bien mieux a mettre dans ton deck que ces créa avec la morbidité ! à ta place je sortirais les 4, ainsi que les dais du sacrifice ( trop peux rentable ) et les survivance du mal ( qui serviront donc plus a rien ) . Voir deux mikaeus qui sont en trop.
    Vu que tu as de nouveau de la place, tu met tes artistes de sang ( qui rendent tes sacrifices + intéressant ), 4 bouffeur de charogne et pour avoir des créa à sacrifier sans vergogne vas voir du coter des créa récurantes, genre les rampeur des tombes ou les exécration de sang ( et ne lésine pas sur leur nombre ). Tu peux aussi opter pour des sacrifice des faibles à la place des messe noire, et des messager de geralf a la place du cendregueule , qui se sacrifient tres volontier vu leur effet ! 

    C'est juste quelques idées en vrac, tu en trouveras d'autre en arpentant des listes ( surtout dans certain jeu casual zombie ) Mais l'idée est qu'il te faut un juste équilibre entre le nombre de créa a sacrifier, et celles qui grossisent.. et du coup favoriser les cartes qui fond deux en un, ce qui permet de placer ta technique sans avoir un card disaventage trop élevé ( bouffeur de charogne pour moteur de sacrifice+grosse créa et messager de geralf pour créature a sacrifier + grosse créa une fois l'undying utilisé )

    Si tu fais ce genre de modif, d'autre cartes pouront sortir ( comme les sage de la spirale vu que ta courbe aura baissé ) et tu pourras augmenter le nombre d'autres cartes qui sont plus utile  :)
     
  21. Selilmou Mercredi 30 Avril 2014 à 19:35
    Au début 'était ça, mais au final j'ai enlever beaucoup de morbidité déjà et en fait je peu sacrifier quasiement n'importe quoi. les 4 cartes de morbidité viennent en bonus je ne base plus mon deck dessus, c'est plutôt un sacrifice marqueurs.

    Je vais de suite changer l'intitulé du deck, c'est plus un esprit de jeux qu'un kill bien précis.
  22. Quetou Mercredi 30 Avril 2014 à 11:55
    Certes tu dois enlever des cartes mais certaines propositions faites mérites peut être réflexion ;)
    " on envois d'abord les créa avec la morbidité " ==> Tu en as 4 dans un deck de 62 cartes, dont la moins chère coute 3 mana?
    " puis on les sacrifie en leur rajoutant la survivance " ==> Je veux bien, mais 4 undying evil destinées UNIQUEMENT pour 6 créa qui coute la peau du cul en mana (car les 22 autres l'ont soit déjà, ou soit récoltent très vite plein de marqueurs ) ça rend la rencontre des tes cartes très faible, et tes pauvres undying evil qui doivent trainer dans ta main en attendant la bonne créature doivent se sentir bien perdus dans ce deck ou presque personne n'a besoin d'eux.. Pareil pour Mikaeus, il sert juste à donner  +1+1 à tes créa au final!
    Tu as déja joué ce deck? Je suis sur que la technique que tu décris voit le jour une partie sur 5 et que ce n'est pas grâce à elle que tu avances dans ton jeu..

    Avec les cartes que tu as mis là, le meilleur conseil que je peux te donner et de concentrer ton deck sur tes créa qui gonflent très vite et qui se donnent des marqueurs ( déja en augmentant le nombres des plus utiles parce que la majorité de tes cartes sont en deux exemplaire ce qui est franchement random ), soit en fonctionnant sur du sacrifice mais de manière bien plus efficace, en t'inspirant d'autre listes pour te faire une idée des cartes à utiliser .. là tu mélange beaucoup de chose et tu essayes trop de cartes différentes/opposées en trop peu d'exemplaire pour avoir une mécanique fixe.. tu trouveras les cartes à sortir en faisant ces changement.

    J'espère que ce pavé t'auras été plus utile que le nom de deux cartes de trop ;)
  23. Selilmou Mardi 29 Avril 2014 à 11:55
    Merci madmer folk pour l'idée mais j'ai déjà un gagne PV plus efficace.

    JE DOIS ENLEVER DES CARTES !
  24. madmerfolk Lundi 28 Avril 2014 à 22:18
    Le 28/04/2014 à 22:17, madmerfolk avait écrit ...
    kitchen finks (tu le sacrifie avec l'autel pour piocher, il meurt et arrive avec un jeton -1/-1 que tu vire pour mettre 2 marqueur +1/+1 avec la faim de la hurlemeute. Ton kitchen finks sera donc une 5/4 qui pourra rebénéficier de sa persistance

     
  25. madmerfolk Lundi 28 Avril 2014 à 22:18
    Le 28/04/2014 à 22:17, madmerfolk avait écrit ...
    kitchen finks (tu le sacrifie avec l'autel pour piocher, il meurt et arrive avec un jeton -1/-1 que tu vire pour mettre 2 marqueur +1/+1 avec la faim de la hurlemeute. Ton kitchen finks sera donc une 5/4 qui pourra rebénéficier de sa persistance

     
  26. madmerfolk Lundi 28 Avril 2014 à 22:17
    kitchen finks (tu le sacrifie avec l'autel pour piocher, il meurt et arrive avec un jeton -1/-1 que tu vire pour mettre 2 marqueur +1/+1 avec la faim de la hurlemeute ton kitchen finks serra donc une 5/4 qui pourra rebénéficier de sa persistance
  27. Selilmou Lundi 28 Avril 2014 à 21:08
    Merci pour les suggestions, mais le problème actuel de mon deck c'est le trop grand nombre de carte, je dois en enlever, pas en rajouter. Après en ce qui concerne la fenaison de l'autel, c'est super, mais y'a le dais du sacrifice qui au final est pas mal non plus, la fenaison c'est en plus, en bonus.
  28. Oxymoron21 Lundi 28 Avril 2014 à 16:21
    hello

    étant un fan des jeux qui jouent avec le sacrifice/cimetière, je vais me permettre déjà de t'orienter vers 2 de mes decks déjà postés, le premier joue sur le sacrifice/marqueur +1/+1, le deuxième plus sur le sacrifice en lui même. Les couleurs n'étant pas forcément raccord, garde les à l'esprit vraiment comme des ex avec leurs points forts/faibles.
    - http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-83809.html
    - http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-54700-moi-morbide.html

    Ensuite, selon moi l'une des carte clef est faim de la hurlemeute, selon le jeu bien sur, mais je la trouve vraiment, vraiment forte cette carte (je suis conscient de la répétition). Ensuite fenaison de l'autel est un bon moyen de rentabiliser une créa qui allait mourir parce que je sais pas pour toi, mais moi je me retrouve souven t avec entre 1 ou 2 cartes en main au mieux au bout de 4-5 tours.
    Avoir plus de carte en x4, je sais, c'est embéttant mais c'est vrais : plus t'en as, plus t'as de chance de tomber dessus et de faire des sorties similaires (si tes cartes sont bonnes = sorties similaires de qualité à chaque partie ou presque).

    Des cartes qui pourrait t'intéresser : goule suturée, polukranos, attirance mortelle, survivance du mal, etc ...