Deck Magic the Gathering : [Modern] [En test] Mono-W Enchantements

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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14 commentaires

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  1. Pollux59 Jeudi 25 Septembre 2014 à 18:32
    Et pourquoi pas : http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-11281-copie-d-enchantement.html ?

    Quitte a ajouter du bleu, avec cette carte tu pourrais multiplier les créas nommées par des halo serti de rune, ou par des nevermore et/ou multiplier les prisons fantomales pour lock les attaques adverses...

    Je travaille depuis quelques temps à ma propre version de ce deck, et je pense que ça peut tourner avec ce petit ajout bleu.

    Après moi je pense jouer des chemin vers l'exil et colère de dieu pour ne pas prendre trop de dégâts en début de game.
  2. Palefang Mardi 26 Août 2014 à 22:03
    Ascension devrait rentrer à la place de sigille.
    Le build est toujours en développement, je suis très déçu de sa forme actuelle. (2 - 2 au dernier tournoi boutique avec.)

    Je commence à envisager une fusion avec Ardent plea - restore balance.
  3. Pollux59 Dimanche 29 Juin 2014 à 17:39
    et pourquoi pas jouer ascension du luminarque?

    si le deck est suffisamment contrôle il pourra "charger" et poser des anges pour 2... et avec les sphères de sécurité et les prisons fantomale ça devrait pas poser de problème.
  4. Palefang Vendredi 20 Juin 2014 à 17:59
    Les sondes, en fait, c'est le mal. Parce qu'il faut du bleu ou se piquer. Et on aura pas toujours du bleu (je préfère mettres des terrains actifs à une base solide en WU). Et on déteste se piquer. Et on aime pas avoir sonde en première main, vu qu'on ne sait pas si on doit mull ou pas. Et, et... Bref.

    D'autant qu'avec un peu d'expérience, t'arrive à savoir ce que joue le type à ses deux premières cartes (lands compris).

    Par contre, je réfléchis au Précepteur Idyllique MD (parce que toute notre gamme de hate n'est pas utile dans tous les matchs up et qu'on peut ainsi aller chercher ce qu'on veut). En G2, ils sortiraient pour laisser place à la hate appropriée.
    Je me tâte toujours sur le nombre à y mettre, car c'est une perte de tempo énorme cette carte. (Et ça coute une blinde, mais ça, c'est une autre histoire)
  5. Palefang Vendredi 30 Mai 2014 à 15:43
    Moudou --> Je suis en train de tester. Je t'avoue que du coup, je me suis tourné vers une version avec du , et le temple (sryland)   en x4 avec comme kill alternatif 3x Colonnade celeste.
    Ca permet de passer le 1er tour ou on a généralement rien à faire. (Je n'aime pas jouer Nodule T1, je préfère le poser T2 qu'il emporte 2 bêtes ou plus, quitte à me faire un peu piquer.)
    De plus, cela donne une condition de victoire alternative, ce qui n'est pas à refuser... Je me suis pris des decks controles qui ne me laissaient passer ni Heliod, ni Sigil, ni Nevermore. Ils ont perdu au deck, mais bon, en tournoi, on aimerait pouvoir éviter de faire draw >.<' Une menace en plus peut aider... Surtout qu'en avoir 10 dans le deck ne peux pas faire de mal.

    Cependant, je ne vois quoi virer pour rentrer sondes ?
  6. moudou Vendredi 30 Mai 2014 à 10:48
    Moi j'aime bien l'idée des sondes...
  7. Palefang Mardi 27 Mai 2014 à 22:19
    Grande auramancie --> dans ce cas, ce serait une carte qui ne fait rien par elle-même. Et en général, je déteste ça. Qui plus est, un Nevermore nous protège très bien d'une pulsation :-) Decay, je m'en prends de temps en temps, ça ne fait jamais bien peur.
    Fracturing Gust --> 
    Mais bon, on ne peut pas gagner contre tout :p
    Je réfléchissais à 4 Sondes gitaxiennes à rentrer à la 2 pour savoir quel brise-echant était joué en face et quoi dire en prio sur Nevermore / Runed Halo... Mais bon, pas hyper top.
  8. jtdu22 Mardi 27 Mai 2014 à 15:25
    franchement les anti-enchant de masse sont très peu sidés, à part fracturing gust qui fait de la magie contre affi, quoiqu'un peu lent, donc c'est pas de ce coté que le deck pêche je pense
  9. PedonculeDeGzor Mardi 27 Mai 2014 à 08:28
    Oublie pas fracturing gust
  10. Obliv Lundi 26 Mai 2014 à 23:31
    J'adore ce deck ! Mais est-ce que ça vaudrait pas la peine de rajouter des grande auramancie pour protéger tes enchantements contre les pulsations du maelstrom, abrupt decay ou même path to exile sur Héliode? (et je suis d'accord que précepteur idyllique ça peut être une bonne idée)
  11. Palefang Lundi 26 Mai 2014 à 18:29
    Bah, j'ai 4 Nevermore post side :-)
    Dès que je peux en poser un, je dis soit "Back to Nature", soit "Tempest of light" soit "Patrician's Scorn" en fonction du deck qu'il y a en face. 
    Même s'il ne joue pas d'anti-enchant, je serais sécurisé.

    Si je vois que je ne les pioche pas assez vite avant que l'irréparable ne soit commis, je rentrerais peut être des Précepteur Idyllique.
  12. Morgandu91 Lundi 26 Mai 2014 à 17:47
    hum un deck enchantement!

    et si on te lance un http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-18018-retour-a-la-nature.html tu feras quoi? :D

    Sinon c'est pas mal :)
  13. Palefang Lundi 26 Mai 2014 à 16:51
    Justement... Soit je joue Endless Horizons et quasi que des plaines, soit je joue l'alliance Quartier fantôme-dalles de trokair que tu retrouves dans mes autres decks.

    A noter toutefois l'anti-synergie entre dalles & rest in peace post side et entre quartier & Champ de suppression pré-side.
  14. Xanto Lundi 26 Mai 2014 à 15:37
    Quartier Fantôme + Dalles de trokair! Ca te fait des fetchs gratuits et ça gère les terrains adverses.

    Je serai tenté soit de rajouter soit une deuxième Eméria pour ramener Héliode en jeu plus souvent, soit de jouer caverne des âmes pour rendre Héliode incontrable.

    Mais avec tous ces changements sur la base de mana, Endless Horizons perd de son efficacité.