Deck Magic the Gathering : Déferlement de XénaGod

Liste du deck

Planeswalkers (2)

Éphémères (1)

Artefacts (1)

Total de cartes du deck : 99

Réserve

Total de cartes de la réserve : 1

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Explications de l'auteur

Bonjour à tous!

Je vous présente un EDH basé sur les petite créatures qui au fil du temps deviennent de gros thon! (et les gros thon eux deviennent encore plus gros! :D).

Mais il est encore améliorable et je prend toute critique et conseil pour le rendre encore meilleur!

9 commentaires

  1. reyaker Vendredi 29 Août 2014 à 00:33
    Un conseil : fais des proxys et testes les cartes avant de te les procurer, ça t'éviteras de dépenser des sous inutilement. (Et encore tu t'en sors bien R/G n'est pas la combinaison de couleur la plus chère ^^)

    Cordialement.
  2. Trafalgar31 Jeudi 28 Août 2014 à 21:31
    waow tout ça! bon du coup va falloir que je regarde minutieusement tout ce que tu me propose, et du coup ça change totalement l'orientation de mon deck :D!

    Merci pour tout ces conseil, j'updaterais la liste une fois que j'aurais trier, et acqueris toute les cartes que je n'ai pas (en gros toute celle que tu me propose XD).

    allez au boulot! :)
  3. reyaker Mercredi 27 Août 2014 à 23:32
    Voila ce que je ferais :

    OUT :

    sang de dragon
    ancien immémoré
    dévastateur nessiane
    fléau des héros
    hydre de genèse
    hydre de vastebois
    maitre de couvée hydre
    monstruosité à l'attaque éclair
    plaie du val de skola
    animiste sauvage
    cératok couronné
    exterminateur falkenrath
    geant du clan psora
    gorille berangei
    guivre cendrée à aiguille
    parangon de défiance féroce
    cerbère bicéphale
    elfe de llanowar
    indolent des fosse
    annelure de tisseguivre
    précepte des dieux jumeaux
    chant de guerre gruul
    épreuve de nylea
    feu de la yavimaya
    ombre de sanglier
    adaptation forcée
    griffes de valakut
    invocation sauvage
    talent de tête brulée
    archétype d'agressivité
    Expédition de nissa
    Flamboiement aveuglant
    Chasse au plus faibles
    Piétinement sismique

    Et voila de bonnes cartes pour remplacer (je les ai triées en fonction de leurs utilités)

    piocheurs / tuteurs :
    chutes considérables
    Pour le plus grand bien
    Ame des moissons
    Traqueuse de la bête mwonvouli
    empathe farouche
    Domri
    Garruk chasseur primordial
    Héritage de la vie
    Zénith de vertsoleil
    Précepteur matérialiste
    Cosse de gestation

    Gestion créatures:
    Dragon du bucher
    Kavru languefeu
    Ouragan stellaire
    Réveiller la bête
    Eclair à bifurcations
    Verdict du marteau
    Acte blasphématoire
    Décès soudain
    Mortier de mizzium
    Assaut terrestre

    Protections/autres gestions :
    Béhémoth brisesort
    Museleur vexatoire
    Limon nécrophage
    Couper en deux
    Décimation
    Trou dans la coque

    Accélérateurs :
    Ancêtre de la tribu sakura
    Culture
    Porté du kodama
    Anneau solaire
    Cachet de gruul


    Bonne bêtes :
    Hydre kalonniene
    Maitre chasseur de la lande
    Vorapède
    Colosse caméléon
    Deus de la calamité
    Pietineur terrestre
    Sylvin de brisengraine
    Ghuildmage de skarg
    Saccageur du clan ghor
    Thrun le dernier troll
    Fronderosh héros de la krosia
    Kodama de l'arbre du nord
    Ruric thar l'insoumis
    Nyléa déesse de la chasse
    Shamane de la faune
    Témoin éternel

    Quelques remarques :

    * Privilégie des créatures avec moyen d'évasion (d'ou le out de la plupart de tes hydres)
    * Ne néglige pas le nombre de piocheurs/tuteurs. Il est très important de ne pas s'essoufler et c'est encore plus   vrai en multi. Surtout que tu joues le rôle de l'agro et que tu auras moins de gestion/pioche qu'un joueur qui joue noir ou bleu.
     * Tu joues vert et des grosses bêtes ==> il te faut un bon nombre d'accélérateur (attention évite ceux qui te font pas mettre de terrain en jeu direct) et privilégie les meilleurs (d'ailleurs vaut mieux des accélérateurs non créatures en multi, car le nombre de removals (spot ou masse) est tellement plus conséquent que tu les perds assez vite)
    *De la gestion !! créatures surtout mais aussi enchantements/artefacts (au vu de tes couleurs)
    *Tu as actuellement 32 lands, passe à 36 dans un premier temps. (si tu sens que tu en as trop passe à 35 sinon à 37 ou 38 si tu sens que tu en as pas assez)
    *Travaille bien ta courbe de mana. Actuellement tu as beaucoup de créatures à 6+ et peu à 4/5. Don elle est un peu élevé. Pour les cartes non créatures privilégie des cartes qui coute peu cher (par exemple : chasse aux plus faibles devrait être remplacé par verdict du marteau car moins cher et jouable en instant. Le +1/+1 est ici très anecdotique)

    Si tu as des questions n'hésites pas, si tu ne comprends pas le out de telle ou telle carte. Si tu ne vois pas l?intérêt de telle ou telle autre.

    Je te ferais une petite liste des lands que tu devrais avoir.








     
  4. reyaker Vendredi 22 Août 2014 à 00:16
     titan primitif est banni en commander multijoueur :  la liste complète


    Quelques idées à la va vite :

    Evites de jouer trop de créatures à 1. Elles font de très mauvais topdeck en multi (même avec ton général).

    Evites les bêtes sans capacité d'évasion.

    Evites les cartes qui permettent à tes adversaires de faire du 2 pour 1 (surtout en multi ou les cartes de gestion
    fusent à tout-va) comme talent de tête brulé par exemple

    Rajoutes un peu de gestion (de créatures en priorité soit en spot removal soit via des sorts à X qui visent plusieurs cibles)

    Rajoutes de la pioche

    Rajoutes au moins 3/4 terrains, 32 c'est vraiment trop peu.

    Y'a des cartes vraiment sous-optimales.

    En ce qui concerne les bêtes, ils en manquent certaines vraiment bien en revanche tu en joues des très moyennes.

    Si tu veux que pour chaque point je te donne des noms de cartes n'hésites pas à me mp.

    Cordialement.
     
  5. Trafalgar31 Lundi 11 Août 2014 à 16:14
    je ne l'ai malheureusement pas :x
  6. anagamin Lundi 11 Août 2014 à 08:59
    je remarque à l'instant, tu ne joues pas titan primitif ?
  7. Trafalgar31 Lundi 11 Août 2014 à 01:47
    je viens de le modifier, j'ai virer les boost en éphémère pour mettre des créa autoboost (parangon de m15) pour mettre du ramp. Plus quelques autres créatures, du coup ça marche mieux!
  8. anagamin Dimanche 10 Août 2014 à 22:17
    mouais, ça casse pas des briques non plus :-P

    plus sérieusement sinon, il m'a l'air un peu lourd à jouer, tu t'en sors point de vue manabase ?
  9. Trafalgar31 Mardi 05 Août 2014 à 00:52
    mise à jour, et ajout de nouvelles cartes (m15 et autres)