Deck Magic the Gathering : Déferlement de XénaGod
Liste du deck
Créatures (41)
- 1 Polukranos, dévoreur de mondes
- 1 Âme de Shandalar
- 1 Âme de Zendikar
- 1 Ancien immémoré
- 1 Borborygmos
- 1 Carcasse de gravois
- 1 Championne de Lambholt
- 1 Colosse arboricole
- 1 Cœur d'argent wolfir
- 1 Dévastateur des terres nessiannes
- 1 Fléau des héros
- 1 Hydre de Vastebois
- 1 Hydre de genèse
- 1 Hydre tranchebrume
- 1 Maître de couvée hydre
- 1 Monstruosité à l'attaque-éclair
- 1 Noble féal de la Hure
- 1 Plaie du Val de Skola
- 1 Quartier insalubre grondant
- 1 Radha, héritière de Keld
- 1 Traqueur d'Ulvenwald
- 1 Écrabouilleur de polis
- 1 Animiste sauvage
- 1 Archétype de l'agressivité
- 1 Baloth luth
- 1 Béhémoth né des bois
- 1 Cératok couronné
- 1 Exterminateur Falkenrath
- 1 Fanatique de Xénagos
- 1 Gorille beringeï
- 1 Guivre cendrée à aiguilles
- 1 Géant du clan Psora
- 1 Parangon de défiance féroce
- 1 Parangon de la nature éternelle
- 1 Terrocorne kalonien
- 1 Cerbère bicéphale
- 1 Druide de Zhur-Taa
- 1 Elfes de Llanowar
- 1 Indolent des fosses skarrgan
- 1 Nacatl sauvage
- 1 Écaillesang de Brûlebranche
Planeswalkers (2)
Éphémères (1)
Rituels (11)
Artefacts (1)
Enchantements (11)
Terrains (32)
- 1 Temple de l'abandon
- 1 Grotte chatoyante
- 1 Llanowar revenue à la vie
- 1 Oasis shivâne
- 1 Passage des malandrins
- 1 Refuge du Kazandou
- 1 Skarrg, les Fosses de rage
- 1 Temple de la fausse divinité
- 1 Caverne oubliée
- 10 Forêt
- 1 Grand Fourneau
- 1 Halliers tranquilles
- 1 Karst glissant
- 7 Montagne
- 1 Porte de la guilde de Gruul
- 1 Promenade transguilde
- 1 Territoire des Gruul
Total de cartes du deck : 99
Réserve
Créatures (1)
Total de cartes de la réserve : 1
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Explications de l'auteur
Bonjour à tous!
Je vous présente un EDH basé sur les petite créatures qui au fil du temps deviennent de gros thon! (et les gros thon eux deviennent encore plus gros!
).
Mais il est encore améliorable et je prend toute critique et conseil pour le rendre encore meilleur!
Je vous présente un EDH basé sur les petite créatures qui au fil du temps deviennent de gros thon! (et les gros thon eux deviennent encore plus gros!
Mais il est encore améliorable et je prend toute critique et conseil pour le rendre encore meilleur!
9 commentaires
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reyaker Vendredi 29 Août 2014 à 00:33Un conseil : fais des proxys et testes les cartes avant de te les procurer, ça t'éviteras de dépenser des sous inutilement. (Et encore tu t'en sors bien R/G n'est pas la combinaison de couleur la plus chère ^^)
Cordialement. -
Trafalgar31 Jeudi 28 Août 2014 à 21:31waow tout ça! bon du coup va falloir que je regarde minutieusement tout ce que tu me propose, et du coup ça change totalement l'orientation de mon deck
!
Merci pour tout ces conseil, j'updaterais la liste une fois que j'aurais trier, et acqueris toute les cartes que je n'ai pas (en gros toute celle que tu me propose XD).
allez au boulot!
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reyaker Mercredi 27 Août 2014 à 23:32Voila ce que je ferais :
OUT :
sang de dragon
ancien immémoré
dévastateur nessiane
fléau des héros
hydre de genèse
hydre de vastebois
maitre de couvée hydre
monstruosité à l'attaque éclair
plaie du val de skola
animiste sauvage
cératok couronné
exterminateur falkenrath
geant du clan psora
gorille berangei
guivre cendrée à aiguille
parangon de défiance féroce
cerbère bicéphale
elfe de llanowar
indolent des fosse
annelure de tisseguivre
précepte des dieux jumeaux
chant de guerre gruul
épreuve de nylea
feu de la yavimaya
ombre de sanglier
adaptation forcée
griffes de valakut
invocation sauvage
talent de tête brulée
archétype d'agressivité
Expédition de nissa
Flamboiement aveuglant
Chasse au plus faibles
Piétinement sismique
Et voila de bonnes cartes pour remplacer (je les ai triées en fonction de leurs utilités)
piocheurs / tuteurs :
chutes considérables
Pour le plus grand bien
Ame des moissons
Traqueuse de la bête mwonvouli
empathe farouche
Domri
Garruk chasseur primordial
Héritage de la vie
Zénith de vertsoleil
Précepteur matérialiste
Cosse de gestation
Gestion créatures:
Dragon du bucher
Kavru languefeu
Ouragan stellaire
Réveiller la bête
Eclair à bifurcations
Verdict du marteau
Acte blasphématoire
Décès soudain
Mortier de mizzium
Assaut terrestre
Protections/autres gestions :
Béhémoth brisesort
Museleur vexatoire
Limon nécrophage
Couper en deux
Décimation
Trou dans la coque
Accélérateurs :
Ancêtre de la tribu sakura
Culture
Porté du kodama
Anneau solaire
Cachet de gruul
Bonne bêtes :
Hydre kalonniene
Maitre chasseur de la lande
Vorapède
Colosse caméléon
Deus de la calamité
Pietineur terrestre
Sylvin de brisengraine
Ghuildmage de skarg
Saccageur du clan ghor
Thrun le dernier troll
Fronderosh héros de la krosia
Kodama de l'arbre du nord
Ruric thar l'insoumis
Nyléa déesse de la chasse
Shamane de la faune
Témoin éternel
Quelques remarques :
* Privilégie des créatures avec moyen d'évasion (d'ou le out de la plupart de tes hydres)
* Ne néglige pas le nombre de piocheurs/tuteurs. Il est très important de ne pas s'essoufler et c'est encore plus vrai en multi. Surtout que tu joues le rôle de l'agro et que tu auras moins de gestion/pioche qu'un joueur qui joue noir ou bleu.
* Tu joues vert et des grosses bêtes ==> il te faut un bon nombre d'accélérateur (attention évite ceux qui te font pas mettre de terrain en jeu direct) et privilégie les meilleurs (d'ailleurs vaut mieux des accélérateurs non créatures en multi, car le nombre de removals (spot ou masse) est tellement plus conséquent que tu les perds assez vite)
*De la gestion !! créatures surtout mais aussi enchantements/artefacts (au vu de tes couleurs)
*Tu as actuellement 32 lands, passe à 36 dans un premier temps. (si tu sens que tu en as trop passe à 35 sinon à 37 ou 38 si tu sens que tu en as pas assez)
*Travaille bien ta courbe de mana. Actuellement tu as beaucoup de créatures à 6+ et peu à 4/5. Don elle est un peu élevé. Pour les cartes non créatures privilégie des cartes qui coute peu cher (par exemple : chasse aux plus faibles devrait être remplacé par verdict du marteau car moins cher et jouable en instant. Le +1/+1 est ici très anecdotique)
Si tu as des questions n'hésites pas, si tu ne comprends pas le out de telle ou telle carte. Si tu ne vois pas l?intérêt de telle ou telle autre.
Je te ferais une petite liste des lands que tu devrais avoir.
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reyaker Vendredi 22 Août 2014 à 00:16titan primitif est banni en commander multijoueur : la liste complète
Quelques idées à la va vite :
Evites de jouer trop de créatures à 1. Elles font de très mauvais topdeck en multi (même avec ton général).
Evites les bêtes sans capacité d'évasion.
Evites les cartes qui permettent à tes adversaires de faire du 2 pour 1 (surtout en multi ou les cartes de gestion
fusent à tout-va) comme talent de tête brulé par exemple
Rajoutes un peu de gestion (de créatures en priorité soit en spot removal soit via des sorts à X qui visent plusieurs cibles)
Rajoutes de la pioche
Rajoutes au moins 3/4 terrains, 32 c'est vraiment trop peu.
Y'a des cartes vraiment sous-optimales.
En ce qui concerne les bêtes, ils en manquent certaines vraiment bien en revanche tu en joues des très moyennes.
Si tu veux que pour chaque point je te donne des noms de cartes n'hésites pas à me mp.
Cordialement.
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Trafalgar31 Lundi 11 Août 2014 à 16:14je ne l'ai malheureusement pas

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anagamin Lundi 11 Août 2014 à 08:59je remarque à l'instant, tu ne joues pas titan primitif ?
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Trafalgar31 Lundi 11 Août 2014 à 01:47je viens de le modifier, j'ai virer les boost en éphémère pour mettre des créa autoboost (parangon de m15) pour mettre du ramp. Plus quelques autres créatures, du coup ça marche mieux!
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anagamin Dimanche 10 Août 2014 à 22:17mouais, ça casse pas des briques non plus

plus sérieusement sinon, il m'a l'air un peu lourd à jouer, tu t'en sors point de vue manabase ? -
Trafalgar31 Mardi 05 Août 2014 à 00:52mise à jour, et ajout de nouvelles cartes (m15 et autres)