Deck Magic the Gathering : La foudre frappera!
Liste du deck
Créatures (15)
Planeswalkers (1)
Éphémères (20)
- 4 Défoncecrâne
- 4 Brasier calcinant
- 4 Choc
- 4 Foudre
- 4 Incinération
Rituels (6)
Terrains (18)
- 18 Montagne
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (4)
Total de cartes de la réserve : 4
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Explications de l'auteur
Le but du deck est de faire des dégâts direct à l'ennemi à coup de blast!
Pour se faire, on aura besoin de carte faisant des dégâts à moindre coût, de carte amplifiant les dégâts et de carte anti-bêtes!
Explication des cartes:
Éphémères/rituel:
Choc: un classique pour faire des dégâts rapide à moindre coût
foudre: choc en meilleur
incinération: foudre en plus cher mais permet d’empêcher la régénération, toujours utile contre un deck noir
defoncecrane: même coût qu'incinération mais l'adversaire ne pourra pas prévenir des dégâts ni se soigner, utile contre du lifelink ou du heal.
brasier: il faut attendre de mettre un terrain en jeu pour le jouer, ainsi, ça devient une bonne carte pour blesser le joueur ET faire le rôle d'anti-bête.
éclair fourchu: permettra de finir une créature sans gaspillage, par exemple, on fait une foudre sur une 4/4, on fait également l’éclair fourchu pour faire le 4eme dégat, et le reste on le redirige sur le joueur.
Expectoration tellurique: je n'en ai mis que deux car le deck ne joue pas avec beaucoup de mana, ça reste néanmoins un bon anti-bête qui a sa place dans le deck.
Créatures:
Une fois que le Satyre dansefeu entre en jeu, vous devrez moins vous soucier des créatures. Ça permet de se concentrer sur les PV de l'ennemi tout en détruisant les creas gênantes.
Le Gobelin des rues permet quand à lui, dans le cas contraire du satyre, d'éliminer des créatures tout en continuant à faire des dégâts au joueur adversaire. Il permet aussi de faire beaucoup plus de dégâts à l'adversaire lorsqu'il est visé par un sort.
Le Pyromancien scoriacé quand à lui fait office de bonus +1 dégât à chaque sort lancé.
J'ai choisi de mettre aussi 3 Servant de feu, même si leur coût en mana est élevé pour ce deck qui ne joue pas avec énormément de mana, parce qu'il permet de faire énormément de dégâts en combo. Il sera dur a mettre en jeu, mais si il arrive, il sera destructeur.
Chandra, le brandon coûte plus cher que la plupart des carte, mais sa capacité -2 est très intéressante. Ça permet tout simplement de copier un sort, et vu le nombre de bonus aux dégâts des sorts existants dans le deck, ça fait mal. Et si on ne sait plus utiliser la capacité, c'est toujours un dégât en plus par tour.
Exemples Combos:
Je prend la foudre comme carte de base pour chacun des combo:
foudre + satyre = 3 dégâts à l'adversaire + 3 dégâts à une créature adverse
foudre + gobelin = 3 dégâts à l'adversaire + 2 dégâts à l'adversaire
foudre + servant = 3 * 2 = 6 dégâts
foudre + chandra = 3 * 2 = 6 dégâts
foudre + pyromancien = 3 + 1 = 4 dégâts
---
foudre + satyre + gobelin = 3 adversaire + 3 créature + 2 adversaire = 8 dégâts
foudre + satyre + gobelin + servant de feu = 6 (donc 3*2) adversaire + 6 créature + 2 adversaire = 14 dégâts
combo final avec une créa de chaque sorte (on a le droit de rêver non? :p ) :
foudre + satyre + gobelin + servant de feu + pyromancien + chandra = 6 (donc 3*2) adversaire + 6 créature + 2 adversaire + 1 adversaire = 15 degats
et on copie le sort avec chandra donc 30 degats juste avec une foudre, dont 18 sur l'adversaire, quasiment un instant kill
---
En réserve: Colère tonitruante si vous êtes joueur, car si vous l'avez dans votre main de départ et bah... vous l'avez dans le baba^^
PS: première fois que je poste un deck, donc si vous avez des conseils, sur les cartes ou même sur la façon de présenter, n’hésitez pas!
Pour se faire, on aura besoin de carte faisant des dégâts à moindre coût, de carte amplifiant les dégâts et de carte anti-bêtes!
Explication des cartes:
Éphémères/rituel:
Choc: un classique pour faire des dégâts rapide à moindre coût
foudre: choc en meilleur
incinération: foudre en plus cher mais permet d’empêcher la régénération, toujours utile contre un deck noir
defoncecrane: même coût qu'incinération mais l'adversaire ne pourra pas prévenir des dégâts ni se soigner, utile contre du lifelink ou du heal.
brasier: il faut attendre de mettre un terrain en jeu pour le jouer, ainsi, ça devient une bonne carte pour blesser le joueur ET faire le rôle d'anti-bête.
éclair fourchu: permettra de finir une créature sans gaspillage, par exemple, on fait une foudre sur une 4/4, on fait également l’éclair fourchu pour faire le 4eme dégat, et le reste on le redirige sur le joueur.
Expectoration tellurique: je n'en ai mis que deux car le deck ne joue pas avec beaucoup de mana, ça reste néanmoins un bon anti-bête qui a sa place dans le deck.
Créatures:
Une fois que le Satyre dansefeu entre en jeu, vous devrez moins vous soucier des créatures. Ça permet de se concentrer sur les PV de l'ennemi tout en détruisant les creas gênantes.
Le Gobelin des rues permet quand à lui, dans le cas contraire du satyre, d'éliminer des créatures tout en continuant à faire des dégâts au joueur adversaire. Il permet aussi de faire beaucoup plus de dégâts à l'adversaire lorsqu'il est visé par un sort.
Le Pyromancien scoriacé quand à lui fait office de bonus +1 dégât à chaque sort lancé.
J'ai choisi de mettre aussi 3 Servant de feu, même si leur coût en mana est élevé pour ce deck qui ne joue pas avec énormément de mana, parce qu'il permet de faire énormément de dégâts en combo. Il sera dur a mettre en jeu, mais si il arrive, il sera destructeur.
Chandra, le brandon coûte plus cher que la plupart des carte, mais sa capacité -2 est très intéressante. Ça permet tout simplement de copier un sort, et vu le nombre de bonus aux dégâts des sorts existants dans le deck, ça fait mal. Et si on ne sait plus utiliser la capacité, c'est toujours un dégât en plus par tour.
Exemples Combos:
Je prend la foudre comme carte de base pour chacun des combo:
foudre + satyre = 3 dégâts à l'adversaire + 3 dégâts à une créature adverse
foudre + gobelin = 3 dégâts à l'adversaire + 2 dégâts à l'adversaire
foudre + servant = 3 * 2 = 6 dégâts
foudre + chandra = 3 * 2 = 6 dégâts
foudre + pyromancien = 3 + 1 = 4 dégâts
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foudre + satyre + gobelin = 3 adversaire + 3 créature + 2 adversaire = 8 dégâts
foudre + satyre + gobelin + servant de feu = 6 (donc 3*2) adversaire + 6 créature + 2 adversaire = 14 dégâts
combo final avec une créa de chaque sorte (on a le droit de rêver non? :p ) :
foudre + satyre + gobelin + servant de feu + pyromancien + chandra = 6 (donc 3*2) adversaire + 6 créature + 2 adversaire + 1 adversaire = 15 degats
et on copie le sort avec chandra donc 30 degats juste avec une foudre, dont 18 sur l'adversaire, quasiment un instant kill
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En réserve: Colère tonitruante si vous êtes joueur, car si vous l'avez dans votre main de départ et bah... vous l'avez dans le baba^^
PS: première fois que je poste un deck, donc si vous avez des conseils, sur les cartes ou même sur la façon de présenter, n’hésitez pas!
4 commentaires
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anagamin Lundi 28 Avril 2014 à 14:20idées en vrac ^^
rift bolt
sceau de feu
éclair explosif
spark elemental
hellspark elemental
hell's thunder
lightning ball
slagstorm
flamebrak
volcanic fallout
lava spike
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PedonculeDeGzor Dimanche 27 Avril 2014 à 20:22C'est pas parce que tu as beaucoup de dégâts directs que t'as pas le droit d'attaquer avec tes créatures (cf les tokens et le phénix)
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hiei16 Dimanche 27 Avril 2014 à 14:39Pour le jeune pyromancien, je ne l'ai pas mis car je ne trouve pas qu'il aille dans ce deck, il sert juste a creer une défense de jetons qui ne me sert pas vu que les satyre ou les instant me permettent de détruire les créatures gênantes.
Pour le phénix de chandra, idem, je ne vois pas son utilité :/
Pour le sinistre lavamancien, je ne connaissais pas cette carte et elle est effectivement très bonne! Je changerais volontiers les servants contre elle
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chakalmax Dimanche 27 Avril 2014 à 11:30Jeune pyromancien ou sinistre lavamancien ou Phénix de Chandra à la place du servant de feu vu que 5 mana dans un deck n'en contenant que 18 ca risque de sortir rarement & tardivement.