Deck Magic the Gathering : ligne de myr

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Ce deck ne contient pas de réserve.

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Explications de l'auteur

Salut à tous,

Je vais vous présenter une version améliorée du préco Les Myrs de Mirrodin (Cicatrices de Mirrodin)
Je me suis procuré le deck à sa sortie car je le trouvais fun. En plus l'améliorer ne coûte pas très cher. En effet on ne peut pas dire que la sphère de bataille soit la carte la plus jouée en modern.

présentation des myrs

"Dans l'ensemble, les myrs sont de petits robots à l'aspect futuriste, tous construits sur le même principe, à l'image du Valet myr. Ils possèdent un petit corps métallique, avec des bras et des jambes articulés. Les jonctions sont couvertes de plaques comparables à une armure. Leur tête est surdimensionnée, allongée et recourbée comme le bec d'un oiseau, avec un anneau lumineux à la place des oreilles. Les yeux sont petits et placés très bas, juste au-dessus de la face inférieure de la tête."


"Les myr sont présents exclusivement sur Mirrodin. Le Myr sarcomite a atterri sur Dominaria au cours des évènements de Spirale Temporelle"

Je pense que dans l'esprit de beaucoup de joueurs ce ne sont que des 1/1 accélérateurs de mana ou récupérateurs d'artefact. Mais détrompez-vous. On peut constituez une véritable armée de métal.

Le choix des cartes



chaque créature que vous jouerez de votre main viendra sur le champ de bataille accompagné d'un pote. C'est par le nombre que vous gagnerez.



cette carte est très utile car elle vous permettra de jouer plus rapidement la sphère de bataille et en plus vous pouvez récupérer vos créatures tombées au combat. Ce qui ne plaira pas forcément à l'adversaire.



Cette carte sera un véritable atout dans votre deck. En effet elle peut créer un jeton par tour. Et en plus elle vous permet d'aller chercher vos myrs les plus puissants. Engager 5 myrs n'est pas vraiment une contrainte si vous avez le galvaniseur myr.



Cette carte sera particulièrement importante. Il donne un bonus +1/+1 à tous les myrs ce qui n'est pas négligeable vu la faible constitution de vos créatures. En plus il peut dégager tous vos myrs. Cette capacité a de multiples avantages:
- elle vous permet d'attaquer et bloquer avec tous vos myrs
- elle dégage tous les myrs que vous avez engagé avec la turbine
- elle dégage tous les myrs engagés avec la sphère de bataille



C'est le papa myr. vous pouvez engager tous vos myrs pour renforcer votre sphère et infliger des dégâts directs au joueur. Et la galvaniseur dégagera tous vos myrs pour garder une ligne défensive.

Certains myr vont accélérer le mana. la turbine et la sphère sont biens mais elles coûtent cher. 


ces myrs ont un autre intérêt qui n'est pas négligeable.



le grand frère myr, une 5/6 pour 2 que demande le peuple. La seule contrainte est de le lancer en payant le mana créé par vos myrs.



Et son cousin une 4/4 gratuite si vous avez 7 artefacts. En tout cas je pense que vous pouvez facilement le jouer pour 3 manas.



Il en a pas l'air mais ce myr donnera du fil à retordre à votre adversaire. Tant qu'il en restera un sur le champs de bataille il ramènera automatiquement les autres. Et avec le réservoir à myr il sera toujours possible de récupérer un des valets si votre adversaire arrive à tous les tuer.

si vous avez une chambre de génèse sur le champ de bataille envoyez les valets s'empaler sur les créatures adverses pour pouvoir générer des jetons gratuits pendant l'entretien.



Cette créature renforcera votre armée en créant d'avantage de jetons. Cependant cela implique de payer un mana supplémentaire ce qui ne sera pas toujours possible. En fin de partie elle optimisera vos terrains non utilisés.



Cette carte transforme automatiquement le moindre jeton en créature 3/3. Elle entre automatiquement dans le deck en x4. Si vous avez la chance d'en jouer 2 dans le deck ça risque d'être un carnage.



Piocher 2 cartes pour un mana c'est honnête vous ne trouvez pas. la seule condition à remplir est de contrôler au moins 4 artefacts. il y en a 29 dans le deck sans compter les jetons qui peuvent être créés.

Le fonctionnement du deck

Dans un premier temps vous ne serez pas très agressif votre objectif est de vous développer le plus rapidement possible en jouant les accélérateurs de mana


la chambre de genèse et les valets myr vous aideront à vous défendre. Le réservoir est également une carte intéressante en début de partie elle accélère la partie et récupère les morts.

Lorsque vous aurez le mana vous pourrez lancer des sorts un peu plus impressionnants comme le galvaniseur myr ou l'acier trempé.

Ensuite continuez à mettre la pression avec le superion et l'argousin myr. De base ils sont déjà assez forts, alors imaginez avec un bonus +3/+3.


Mettez un terme à la partie avec une sphère de batailles. Si vous ne la piochez pas, la turbine devrait vous y aider.

Points forts et points faibles

points forts:
- ce deck est fun
- il ne demande pas un gros budget
- en fin de partie il peut faire de gros dégâts

points faibles:
- il est lent à se mettre en place
- il est très vulnérable en début de partie
- il est facile à contrer

conclusion

C'est un deck très fun qui peut faire des dégâts si on le laisse se développer. Par contre il a pas mal de faiblesses, surtout en début de partie.