Deck Magic the Gathering : (Aucun nom)

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Total de cartes du deck : 61

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Explications de l'auteur

Ce deck contrôle noir/blanc est basé sur deux éléments. Le premier est le drain de vie et le second est le contrôle de créatures.
Le drain de vie est réalisé par le quelques créatures ayant l'extorsion, par Obzedat (qui quitte la table et revient sans-cesse pour drainer vos adversaires), par les servant de tymaret (qui drainent la table à chaque fois qu'ils deviennent dégagés) et par la dette enves les impérissables (qui est plus efficace que l'extorsion).
le contrôle de créatures est exécuté par les obéissances aveugles (qui rendent la célérité inutile ainsi que les capacités actives), par les cercles de l'oubli (qui exilent des permanents), par les arrestations (qui bloquent une créature gênante), par la triade des moires (qui exilent une créatures marquées à volonté) et par les prêtresse bânisseuse (qui exilent une créature);
Avec ce jeu, il est aussi possible de faire quelques combos. Par exemple, le voyant de douleur est un bon moteur de pioche mais qui fait perdre de la vie. Combiné avec le servant de tyrael, il devient plus rentable. Si vous ne trouvez pas le moyen d'attaquer avec le voyant de douleur ou le servant de  tyrael (pour qu'ils s'inclinent), utilisez la capacité du chêne noir d'Odounos (pour un noir, engagez une créature que vous contrôlez. Le chêne noir d'odounos gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour). De plus le chêne noir est un bon défenseur, qui, combiné avec le don d'Orzhova, devient plus résistant et peu bloquer les vols, tout en vous faisant gagner un peu de vie. Si jamais votre adversaire réussi à casser Obzedat durant votre tour, réanimez le avec le fouet d'érébos et choisissez d'appliquer la capacité d'éxile d'obzedat avant celle du fouet
Les autres cartes dont je n'ai pas parlé sont là pour compléter et améliorer le jeu. Par exemple, le blême des cryptes (en plus d'avoir l'extorsion) double la valeur des marais, ce qui peut être très utile (pour jouer efficacement la dette envers les impérissables). Sorin, peut prendre le contrôle de créatures mortes et peut en faire apparaitre. Les âmes persistantes font des jetons et ont le flash-back, ce qui les rend très intéressantes.