Deck Magic the Gathering : Aggro Boros

Liste du deck

Total de cartes du deck : 61

Réserve

Total de cartes de la réserve : 13

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Explications de l'auteur

Ce deck aggro est basé sur une pose rapides des créatures (aucune créatures n'a un coût de mana converti supérieur à 3 sauf Aurélia qui est un finish). Normalement, vous pouvez profiter du bataillon au tour 3 (une créature au tour 1 et deux au tour 2) qui optimisera vos petites créatures (le loyaliste les boost et les élites deviennent des 3/3). Il vaut mieux garder l’héliaste en défenseur pour qu'il puisse être optimiser en redirigeant les dégâts qu'il encaisse. Les représentation de la destinée peuvent devenir rapidement intéressante et vous pouvez vous consacrer à leur "évolution" en milieu de partie, lorsque la majorité des créatures sont posées.
J'ai mis dans ce deck 12 sorts de "contrôle - créa". c'est à dire, des sorts qui permettent de se débarrasser des créatures adverse trop gênante. les trois possibilitées offertes par le charme de Boros le rende très intéressant car, si vous ne voyez pas la nécessite de booster vos créatures avec, il permet de se débarrasser d'une créature trop grosse (4 blessures d'un coup !!!).
La prison fantomale pénalisera énormément votre adversaire qui sera obligé de payer pour vous attaquer et qui, en contrepartie, empêchera votre adversaire d'utiliser des éphémères. L'initiative pour la légion boostera vos créatures rouges et blanches mais pourra vous être utile lorsque le moment sera venu d'utiliser le -15 de Gidéon. Vous pouvez exiler toutes vos créatures et l'initiative pour la légion, puis utiliser l'ultime de Gidéon, pour faire revenir vos créatures par la suite et achever votre adversaire.