Deck Magic the Gathering : [EDH] La Myr-Scion du dragon
Liste du deck
Créatures (29)
- 1 Dragon du bûcher
- 1 Escouflenfer d'Utvara
- 1 Escouflenfer tyran
- 1 Fléau de Valkas
- 1 Karrthus, tyran de Jund
- 1 Mimique progéniteur
- 1 Niv-Mizzet, dracogénie
- 1 Suzerain escouflenfer
- 1 Nicol Bolas
- 1 Vaevictis Asmadi
- 1 Ailelame le Ressuscité
- 1 Batailleur escouflenfer
- 1 Doppelganger vésuvéen
- 1 Dragon ensorcelé
- 1 Dragon frère de couvée
- 1 Entité miroir
- 1 Jumeau maléfique
- 1 Métamorphe phyrexian
- 1 Plasmodrake
- 1 Zirilàn de la griffe
- 1 Clone
- 1 Galvaniseur myr
- 1 Myr d'alliage
- 1 Myr de palladium
- 1 Myr argenté
- 1 Myr de cuivre
- 1 Myr de fer
- 1 Myr de plomb
- 1 Myr doré
Planeswalkers (6)
Éphémères (6)
Rituels (6)
Artefacts (5)
Enchantements (10)
Terrains (37)
- 1 Bassin réfléchissant
- 1 Boseiju, celui qui abrite tout
- 1 Carrière de cristal
- 1 Caverne des âmes
- 1 Champ pétrifié
- 1 Cheminées à vapeur
- 1 Cité d'airain
- 1 Crypte de sang
- 1 Désolation
- 1 Forteresse des tueurs
- 1 Garenne au Loup de Kessig
- 1 Havre kor
- 1 Labyrinthe mystificateur
- 1 Mer souterraine
- 1 Minamo, école de la cascade
- 1 Miren, le puits gémissant
- 1 Phare abandonné
- 1 Refuge de l'alchimiste
- 1 Ruines de l'académie
- 1 Ruines dévastées
- 1 Salle du seigneur bandit
- 1 Scène de théâtre
- 1 Tombe aquatique
- 1 Vallon des lotus
- 1 Vésuva
- 1 Île volcanique
- 1 Karakas
- 1 Colisée céphalide
- 1 Montagne de la Folie aveugle
- 1 Ouest de Tolaria
- 1 Skarrg, les Fosses de rage
- 1 Ziggourat ancienne
- 1 Île de l'Anneau-lune
- 1 Maze of Ith
- 1 Aqueduc de Dimir
- 1 Carnarium de Rakdos
- 1 Tour de commandement
Total de cartes du deck : 99
Réserve
Créatures (1)
Éphémères (5)
Rituels (2)
Total de cartes de la réserve : 8
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Explications de l'auteur
Un EDH Fun basé sur :

Basé sur les dragons / Myr (/et quelques clones :p).
- La Myr-Scion du dragon : Liste temporaire finie. Gros maniement de mon EDH j'ai refait la liste. Choix des Myr plutôt que les producteur de mana créatures vert pour :
- Profiter au mieux des effet tribaux en limitant à deux "tribus" mieux fournies
- Éviter la dépendance au mana vert en début de partie qui aurait bloqué tout son développement, et aurait été trop contraignant pour la liste des terrains.
- Un win possible supplémentaire grâce au Hellkite Tyrant : 19 artefacts de bases dans le jeu, dont deux ou trois générateurs de token artefact rapide + un vol possible des artefacts de l'adversaire ça peut faire gagner une partie sans que l'adversaire y fasse vraiment attention
- Gros défauts, c'est plus lents et la mana dispo par les Myr est beaucoup moins variés pour un jeu à 5 couleurs. Défaut compensé par le choix des terrains j'espère.
Pour les terrain, j'ai mis les biland qui bumpent pour pouvoir reposer les terrains à compteurs avec un nouveau stock. Par contre je n'ai quasiment pas de terrain basique (juste 1 je crois), du coup pas de fetch... Et le creuset du monde ne sert quasiment pas et ça risque de ralentir méchamment le jeu :s
Niveau du jeu, j'ai pleins de synergies sympas de partout, genre le Blason avec les cartes changelin qui pourraient quasiment faire un kill avec les Myr avant de sortir les gros dragons même, mais j'ai dut virer des piocheurs / creusets de bibli. Moins de défausses donc moins de grosse bestioles dispo pour la réanimation que j'ai diminué aussi, comptant plus sur l'effet de surprise de mes deux rez de masse pour tout remonter d'un coup.
Voilà faut que je réfléchisse un peut mieux pour les terrains tellement on en a de dispo maintenant, de mon temps on avait pas tout ça, à part les Legends hors de prix, les biland revised et les biland ice age on avait vite fais le tour :o
Pour la petite histoire, ce qui m'a vraiment fait changer d'avis pour mettre des Myr bien sur, le jeu de mot Myr-Scion / Mission

Basé sur les dragons / Myr (/et quelques clones :p).
- La Myr-Scion du dragon : Liste temporaire finie. Gros maniement de mon EDH j'ai refait la liste. Choix des Myr plutôt que les producteur de mana créatures vert pour :
- Profiter au mieux des effet tribaux en limitant à deux "tribus" mieux fournies
- Éviter la dépendance au mana vert en début de partie qui aurait bloqué tout son développement, et aurait été trop contraignant pour la liste des terrains.
- Un win possible supplémentaire grâce au Hellkite Tyrant : 19 artefacts de bases dans le jeu, dont deux ou trois générateurs de token artefact rapide + un vol possible des artefacts de l'adversaire ça peut faire gagner une partie sans que l'adversaire y fasse vraiment attention
- Gros défauts, c'est plus lents et la mana dispo par les Myr est beaucoup moins variés pour un jeu à 5 couleurs. Défaut compensé par le choix des terrains j'espère.
Pour les terrain, j'ai mis les biland qui bumpent pour pouvoir reposer les terrains à compteurs avec un nouveau stock. Par contre je n'ai quasiment pas de terrain basique (juste 1 je crois), du coup pas de fetch... Et le creuset du monde ne sert quasiment pas et ça risque de ralentir méchamment le jeu :s
Niveau du jeu, j'ai pleins de synergies sympas de partout, genre le Blason avec les cartes changelin qui pourraient quasiment faire un kill avec les Myr avant de sortir les gros dragons même, mais j'ai dut virer des piocheurs / creusets de bibli. Moins de défausses donc moins de grosse bestioles dispo pour la réanimation que j'ai diminué aussi, comptant plus sur l'effet de surprise de mes deux rez de masse pour tout remonter d'un coup.
Voilà faut que je réfléchisse un peut mieux pour les terrains tellement on en a de dispo maintenant, de mon temps on avait pas tout ça, à part les Legends hors de prix, les biland revised et les biland ice age on avait vite fais le tour :o
Pour la petite histoire, ce qui m'a vraiment fait changer d'avis pour mettre des Myr bien sur, le jeu de mot Myr-Scion / Mission
7 commentaires
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Gariounette Mardi 08 Avril 2014 à 06:43Ajout du Plasmodrake
En fait niveau des dragons, je devrais en poser très peut pour gagner, entre le scion, l'attaque furtive, le fouet et Zirilian. Je cherche des carte dans ce style une fois que mes grosse créature ont attaquer, des carte style Clone ou Plasmodrake pour les copier et les sacrifier pour faire un genre de "fixation" dans le jeu pour garder au moins une espèce de copie en jeu une fois que la créature partira à la fin du tour. -
Gariounette Mardi 08 Avril 2014 à 06:35Par contre, va falloir que je la trouve en VO, voir même en Coréen au pire, je veux pas d'une carte "l'appel du point du jour"

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Gariounette Mardi 08 Avril 2014 à 06:07
Le 07/04/2014 à 16:13, MetalMaverick avait écrit ...
Essaye twilight call en réanimation de masse
!
Ho merci génial ça
A lancer en instant à la fin du tour de l?adversaire juste avant moi... Ca me permet de faire attaquer mes dragon en premier contrairement à mes deux autres rez où je dois attendre tout un tour de table !
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MetalMaverick Lundi 07 Avril 2014 à 16:13Essaye twilight call en réanimation de masse
! -
Gariounette Lundi 07 Avril 2014 à 14:18Oui je connais les cachets et signets mais bon voilà l'idée c?est de faire produire par des créatures tribales justement.
Sans être surpuissant les Myr, avec blason sorti assez tôt (ou même juste l'animosité partagée qui peut faire mal aussi) j'espère qu'ils seront assez dissuasif en multi pour que les autres préfèrent se taper dessus en me lassant tranquille le temps que je commence à sortir les gros bestiaux :p -
Hellslayer Lundi 07 Avril 2014 à 12:39Pour les producteurs de mana tu as la combinaison cachets/talisman qui n'a plus rien à prouver, ce sera plus stable et moins fragile mais bon tu perds un bout de ton idée pour ton deck
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Gariounette Lundi 07 Avril 2014 à 02:13Nouvelle version, j'ai peur qu'il soit un peut plus lent comme ça, les myr étant sortable plus facilement, mais moins efficaces et j'en ai moins dans le deck aussi à moins que j'en ai louper dans ma recherche des producteurs de mana ?