Deck Magic the Gathering : [T1.5] Burn (Mono red)

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (2)

Rituels (2)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Oui, encore une énième liste de Burn en Legacy mais cette fois-ci, retour aux sources ! C'est du pur mono rouge et sans Ensnaring Bridge (Des fois ça fait du bien de pas se prendre la tête.).

Quelques slots à tester : Magma Jet x1/x2 MD, savoir s'il vaut mieux faire 3 Lavamancer et 3 Vortex ou 4-2
Possiblement augmenter le nombre de fetchs, et repasser à 19 lands.

Et le side.

9 commentaires

  1. Cerbeum Dimanche 04 Mai 2014 à 11:52
    Le but de cette liste, contrairement à la liste avec Ensnaring Bridge est de jouer all-in, peut importe le board adverse. En fait cette liste m'apparaît comme étant tout aussi solide dans le meta dans lequel je joue qui est très axé contrôle et midrange. Même si je dois me descendre très vite tout seul, il faut bien comprendre que dans la plupart des match-ups que j'affronte, mon adversaire est à moins de 10 -voir 5- PV avant de commencer à jouer ses spells.
    C'est dans cette optique de rapidité que les fetchs et Barbarian Ring trouvent leur place en permettant de ne pas couiner sur une random mountain en top deck au tour 3alors que ma main est vide. C'est une manière de faire un CQ efficace avec ce deck, de même que Hellspark.
    C'est d'ailleurs pour ça que j'ai envie de rentrer des Magma Jet mais certainement pas en carré, c'est quand même un blast avec peut de puissance brut dans un set-up qui ne doit pas se disperser. C'est pas moins efficace que Lavamancer mais disons que ce dernier est un garde-fou en cas de pépin et ça donne un blast récursif pour encore une fois compenser l'absence du CA.
    Ils pourraient aussi remplacer une partie des Lava Spike qui ont pour principal défaut de ne pas gérer DrS er Stoneforge qui sont de vraies plaies.
  2. anagamin Dimanche 04 Mai 2014 à 11:41
    on peut le gérer alors : chumpblock + blast... moi-même pas convaincu en l'écrivant 
  3. MindSlicer Vendredi 02 Mai 2014 à 08:56
    je ne fais pas de tournois, mais concernant les brutes que tu cites (tarmo, reliquaire, etc.), ya pas un moment où on peut les gérer avant qu'il ne deviennent trop gros?

    Non, c'est justement le drame. Un tarmo sur table et c'est le drame bien que GG et lavamancer peuvent chumpbloquer pour gagner un peu de tempo.
  4. anagamin Mercredi 30 Avril 2014 à 22:47
    Le 30/04/2014 à 10:49, MindSlicer avait écrit ...
    Oui, les cercles restent un objet de discussion infinie chez les joueurs de burn. Perso ce qui me gène dans ce deck c'est le nombre de dégâts que je joueur se colle tout seul: il suffit qu'une grosse bête adverse passe pour que la situation soit critique. Avec tous les Tarmo, Reliquaire, DRS, Epées diverses qui pulullent dans le format, je ne suis pas sûr que Burn tape plus fort que l'adversaire sauf sur un départ parfait.
    Je pense aussi que les lavamancer ont pas besoin des fetchs pour fonctionner (en tout cas j'ai jamais eu de problèmes en les jouant sans fetch).

    Pilier, c'était plus ironique qu'autre chose quoique je connaisse certains jeux qui remballent face à lui (qui a dit ANT?):)
    Amicalement


    cercle des barbares, perso je suis pas convaincu, ok 2 dmg en incolore et en fin de partie pour achever l'adversaire ou pour gérer une créature génante, mais bon faut pas se rater

    le coup du gros lard qui passe c'est le risque en effet, mais un peu à la manière d'un black suicide, on se brûle tout seul mais on brûle l'adversaire plus fort, du moins on essaye (maintenant je comprends l'ironie à propos du pilier )
    je ne fais pas de tournois, mais concernant les brutes que tu cites (tarmo, reliquaire, etc.), ya pas un moment où on peut les gérer avant qu'il ne deviennent trop gros?

    même si je ne suis pas fan du lavamancer, avec les fetchs tu remplis le cimetière plus vite donc tu lui fournis du carburant (un peu obvious surtout si tu joues Burn / RDW / Sligh)
  5. MindSlicer Mercredi 30 Avril 2014 à 10:49
    Oui, les cercles restent un objet de discussion infinie chez les joueurs de burn. Perso ce qui me gène dans ce deck c'est le nombre de dégâts que je joueur se colle tout seul: il suffit qu'une grosse bête adverse passe pour que la situation soit critique. Avec tous les Tarmo, Reliquaire, DRS, Epées diverses qui pulullent dans le format, je ne suis pas sûr que Burn tape plus fort que l'adversaire sauf sur un départ parfait.
    Je pense aussi que les lavamancer ont pas besoin des fetchs pour fonctionner (en tout cas j'ai jamais eu de problèmes en les jouant sans fetch).

    Pilier, c'était plus ironique qu'autre chose quoique je connaisse certains jeux qui remballent face à lui (qui a dit ANT?):)
    Amicalement
  6. anagamin Lundi 28 Avril 2014 à 14:19
    Le 28/04/2014 à 05:27, MindSlicer avait écrit ...
    (...)
    Les cercles des barbares se prennent systématiquement leur Waste vu qu'il y a que ça à cibler, et puis les dégâts cumulés à ceux des fetch, des rides et des vortex me semble être suicidaire.
    (...)
    Sinon, quite à se piquer soi-même, quid de Pyrostatic Pillar?

    cercles des barbares, si je me rappelle bien il les jouent pour mettre des damages incolores ou pour finir un adversaire

    ride et vortex c'est pas suicidaire c'est juste bourrin, surtout si on cogne plus fort que l'adversaire

    pillier par contre, c'est suicidaire parce qu'avec 38 sort coûtant 3 ou moins...
     
  7. MindSlicer Lundi 28 Avril 2014 à 05:27
    Honnêtement; contrôler sa bibli avec Magma Jet n'a pas de prix, perso c'est toujours en X4. D'expérience, Lavamancer c'est lent et ça reste pas longtemps en jeu. Perso, j'en joue uniquement un de base et 2 autres en side avec 2 Basilisk Collar (pour tuer les gros thons ingérables) et c'est assez fun;)
    Les cercles des barbares se prennent systématiquement leur Waste vu qu'il y a que ça à cibler, et puis les dégâts cumulés à ceux des fetch, des rides et des vortex me semble être suicidaire.
    Bon je dis ça, je préfère RDW qui, à titre de comparaison, a l'avantage de temporiser davantage: le midgame est moins désespéré, les blasts sont moins précieux servant surtout à faire le ménage, je peux bloquer et je pleure moins sur les antibêtes adverses.
    Voili voilou.
    Sinon, quite à se piquer soi-même, quid de Pyrostatic Pillar?
  8. Cerbeum Dimanche 30 Mars 2014 à 20:52
    Le 30/03/2014 à 20:32, Ataraxie avait écrit ...
    Je pense que 8 fetch est un grand maximum, surtout avec une utilisation de 4 Salves de feu.

    Bof, ça change pas grand chose sur le play, surtout en mono color (Disons qu'on arrive plus vite à ne pas piocher de land actif.). Rester à 8 fetchs me permet surtout de pas faire de trades dans l'immédiat.
  9. Ataraxie Dimanche 30 Mars 2014 à 20:32
    Je pense que 8 fetch est un grand maximum, surtout avec une utilisation de 4 Salves de feu.