Deck Magic the Gathering : Deck fantomatique
Liste du deck
Créatures (23)
Éphémères (4)
Rituels (1)
Enchantements (12)
Terrains (20)
- 2 Monastère nantuko
- 2 Palais terrelfe
- 8 Forêt
- 8 Plaine
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (9)
Éphémères (1)
Rituels (2)
Artefacts (1)
Enchantements (2)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Le deck :
Son fonctionnement est simple, aux premiers tour vous metez un ou deux elfes puis vous commencez a mettre vos petites cartes fantomatiques puisvous gros monstres comme le nishoba fantomatique ou le nantuko fantomatique (petite carte mais qui devient vite une grosse carte et vos quelques enchantements.
les combos :
1) La combo la plus simple mais aussi la principale du deck est de mettre un cornac sur vos petites creatures fantomatiques comme le tigre fantomatique, le centaure fantomatique et autres.
2) Une autre sorte de combo consiste a mettre une proportions myhtiques sur des creatures comme le nishoba ou le nantuo fantomatique pour qu ils soit toujours tres forts et qui plus est possedent tous deux le petinnement
3) ma petite combo consistant a mettre une vivacité sur le nantuko fantomatique et en meme temps mettre la muse née des graines en jeu pour pouvoir mettre 2 marqueurs +1/+1 sur le nantujo pendant votre tour et 1 marqueur +1/+1 pendant le tour de l advrsaire, ce qui fait un total de 3 par tour sur une creature possedant le pietinnement
4) cette combo consiste a mette soit un cornac ou une proportions mythiques sur une creatures et bloquer beaucoup avec pour epuiser tous ses marqueurs et elle deviendra ainsi indestructible (sauf par des visara ou des trucs du genre) puisque la creature na plus de marqueurs mais il lui reste une force et une endurance egale a l enchantement mis dessus (3 pour cornac et 8 pour proportons mythiques) et a chaque fois que vous bloquer avec vous retirez un marqueur mais sa force reste quand meme toujours egale a l enchantement mis dessus
5)meme procedé mais en plus mettez un desir selon selton sur la creature et attaquer avec (ayez le seuil ou sa ne marchera pas) et toutes les creatures adverse la bloquerons mais elle ne sera pas detruite et vos autres creatures attaquerons directement le joueur puisqu elles n ont plus a avoir a faire aux bloqueurs adverses
LA suite du deroulement et techniques avancees de ce deck :
-les nishoba sont la pour que vous gagnez plein de points de vie
-les muses sont a pour vous faciliter la partie : la muse nee des vents pour que votre adversaire ne puisse pas attaquer avec beaucoup de creatures et celle des graines pour que vous puissiez toujours etre pret a bloquer
-les enchantement sont la pour vous faciliter la besogne : eveil du mirari pour mettre plein de creatures avec un minimum de terrains et en meme temps les booster tout comme les terrains de chasse a condition que vous ayez le seuil et des enchantement boostant des creatures comme cornac et proportions mythiques et la vivacité pour mettre sur le nantuko fantomatique
- les autres creatures autre que fantomatiques comme les elfes ou kamahl ou encore l'émerveillement pour bosster des cretaures ou bien leur mettre une capacité supplementaires, ect.
La réserve :
la reserve est constituée de grosses creatures pour vous venir en aide au cas ou sa va mal (thriss, elfe laboureur d ames, anouride, batard sauvage), de petits enchantement et artefacts pour vous faciliter la vie (portail crypté, pacifisme, végétation explosive, la gloire)
Voila, avec tous les combos realisables dans ce deck cela devrait bien se passer
neoexo
Son fonctionnement est simple, aux premiers tour vous metez un ou deux elfes puis vous commencez a mettre vos petites cartes fantomatiques puisvous gros monstres comme le nishoba fantomatique ou le nantuko fantomatique (petite carte mais qui devient vite une grosse carte et vos quelques enchantements.
les combos :
1) La combo la plus simple mais aussi la principale du deck est de mettre un cornac sur vos petites creatures fantomatiques comme le tigre fantomatique, le centaure fantomatique et autres.
2) Une autre sorte de combo consiste a mettre une proportions myhtiques sur des creatures comme le nishoba ou le nantuo fantomatique pour qu ils soit toujours tres forts et qui plus est possedent tous deux le petinnement
3) ma petite combo consistant a mettre une vivacité sur le nantuko fantomatique et en meme temps mettre la muse née des graines en jeu pour pouvoir mettre 2 marqueurs +1/+1 sur le nantujo pendant votre tour et 1 marqueur +1/+1 pendant le tour de l advrsaire, ce qui fait un total de 3 par tour sur une creature possedant le pietinnement
4) cette combo consiste a mette soit un cornac ou une proportions mythiques sur une creatures et bloquer beaucoup avec pour epuiser tous ses marqueurs et elle deviendra ainsi indestructible (sauf par des visara ou des trucs du genre) puisque la creature na plus de marqueurs mais il lui reste une force et une endurance egale a l enchantement mis dessus (3 pour cornac et 8 pour proportons mythiques) et a chaque fois que vous bloquer avec vous retirez un marqueur mais sa force reste quand meme toujours egale a l enchantement mis dessus
5)meme procedé mais en plus mettez un desir selon selton sur la creature et attaquer avec (ayez le seuil ou sa ne marchera pas) et toutes les creatures adverse la bloquerons mais elle ne sera pas detruite et vos autres creatures attaquerons directement le joueur puisqu elles n ont plus a avoir a faire aux bloqueurs adverses
LA suite du deroulement et techniques avancees de ce deck :
-les nishoba sont la pour que vous gagnez plein de points de vie
-les muses sont a pour vous faciliter la partie : la muse nee des vents pour que votre adversaire ne puisse pas attaquer avec beaucoup de creatures et celle des graines pour que vous puissiez toujours etre pret a bloquer
-les enchantement sont la pour vous faciliter la besogne : eveil du mirari pour mettre plein de creatures avec un minimum de terrains et en meme temps les booster tout comme les terrains de chasse a condition que vous ayez le seuil et des enchantement boostant des creatures comme cornac et proportions mythiques et la vivacité pour mettre sur le nantuko fantomatique
- les autres creatures autre que fantomatiques comme les elfes ou kamahl ou encore l'émerveillement pour bosster des cretaures ou bien leur mettre une capacité supplementaires, ect.
La réserve :
la reserve est constituée de grosses creatures pour vous venir en aide au cas ou sa va mal (thriss, elfe laboureur d ames, anouride, batard sauvage), de petits enchantement et artefacts pour vous faciliter la vie (portail crypté, pacifisme, végétation explosive, la gloire)
Voila, avec tous les combos realisables dans ce deck cela devrait bien se passer
neoexo
27 commentaires
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Borntogrill Dimanche 27 Janvier 2008 à 14:25l'emerveillement sert a rien, il vaut mieu des capes de tatou que tes cornacs kamhal est vraiment inutile et super cher pour un deck pas mono vert, ta cache elfique > récupération, proportions mythique super chere et un seul éveil pour jouer ce genre de carte, fin bref ... comprends pas pourquoi le mien a été refusé ...
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Counther Samedi 10 Février 2007 à 18:45La carte a rajouter maintenant serai petite boule de suif pour une pluie de cornacs
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calimero7 Samedi 13 Mai 2006 à 09:53
c est vrai les combos laisse à désiré -
maxie444 Jeudi 27 Avril 2006 à 13:42moi je ui donne 7 car il est pas rapide a jouer
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rasquavak Jeudi 23 Mars 2006 à 14:31C'est assez myen
5/10 -
MalDiA Mercredi 22 Juin 2005 à 14:04jvoi pk i a l'emerveillement alor ke ta pa dile é on ose accepté des deck kome ca ba puré
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evilgrizzly Mardi 08 Février 2005 à 16:46il est rigolo ton deck, en plus il est vraiment très competitif pour le format qui me plait le plus : le format "entre potes " ! j'aime bien voir des deck plus soft car ça permet de rappeler à tout le monde que magic, c'est surtout un jeu ou on s'amuse, et pas une competition de fric ! 7 / 10 pour le format entre amis, les combos laissent quand meme à desirer car elles ne permettent pas de s'imposer sur la able, et bien sur l'emerveillement sans ile...
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effix Jeudi 02 Décembre 2004 à 16:03Je me trompe p-e mais a quoi sert l'émerveillement sans iles dans le jeu? je dois etre bigleux et je les ai pas vu dans le deck...
je met 5/10 pour ne pas savoir lire une carte...désolé -
Fun_shadoW Dimanche 23 Mai 2004 à 16:04Bon combo !!
c'est un bon deck avec une bonne construction et un bon principe !!
je ne parle pas du combo !!(trop fort !)
@++
7/10
que 7 car il est très très peu compétitif !!(dommage !)
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Sorcerus Mercredi 14 Avril 2004 à 16:17T'aurais du poster le deck en deck fun.
en extended il ne tient pas longtemps à mon avis.
6/10 -
FenX Mardi 16 Mars 2004 à 08:31Simap le deck fantomatique mai tes cartes coute en general tres chere et avant d atteindre le seuil pour poser terrain de cpideasse tu e fait tuer par un deck rapide gobelin blast! mai sionn le principe est tres bon
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CGTB Vendredi 13 Février 2004 à 12:538/10.
par contre tu devrais virer l'emrveillement car vu que tu n'as pas d'ile, même si elle est dans ton cimetiére tes créatures n'auront pas le vol... -
iorque Lundi 29 Décembre 2003 à 15:40Mais 1 peu trop cher a acheter si on a pas les cartes
sinon je ne vois pas ce que l'émerveillement vient faire dans un deck blanc/vert !!
je te conseil de mettre plus de terrains
==> 6/10 -
lutinote Lundi 08 Décembre 2003 à 13:52Il ressenble au mien il est terible
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bobopop Samedi 06 Décembre 2003 à 16:13C'est un deck de débutant
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skatagun Vendredi 21 Novembre 2003 à 19:12Je ne voie pas pourquoi ntu nmes 1 émerveillement dans ton deck car si il est dans ton cimetière t créa ne vole pas car il te faut une ile lit bien t carte avant de nles joué!!
sinon pas mal 7/10 -
wytigo85 Vendredi 07 Novembre 2003 à 21:48Bien
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Ixidor25 Vendredi 11 Juillet 2003 à 13:52Il est bourré de combos ce deck !
incroyable ! -
neoexo Mardi 22 Avril 2003 à 18:15Dsl mais ta pas le monopole du deck fantomatique, j ai ai un aussi et ce sont parmi mes creatures preferees
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Guytheghost Mardi 22 Avril 2003 à 17:44Trouve toi des idées tt seul
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Tahngarth Mardi 22 Avril 2003 à 12:01On vire:
vivacite, nantuko, cache elfique,1 proportion mythique(trop lourd),emerveillement,terrain de chasse(pas assez efficace)
et on rajoute des cartes comme oiseaux du paradis 4 elfes de llanowar 4 centaures,eveil du mirari, antienne glorieuse(tres important pour ta combo avec les fantomatiques).
pour finir si tu peut rajouter un ou deux silvos ou akroma comme finisseur(avec les vegetations explosive/eveil et les birds elfes ca passe comme une lettre a la poste) -
neoexo Lundi 21 Avril 2003 à 21:32Je le referai en t2 et en elevant les cartes l'emerveillement, vivacité, cache elfique et mur de glace et en rajoutant 1 eveil du mirari et d autres cartes comme biorythme
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Toriyama Lundi 21 Avril 2003 à 21:248/10
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sousmarin Lundi 21 Avril 2003 à 21:18J aime bien l idée mais ce jeu risque de se la jouer mou de plus il est en etendu pour seulement quelques cartes enleve les et va te faire un t2 il va tou exploser car il a un concept et une mana curve assez bien pensée
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satone Lundi 21 Avril 2003 à 18:12Long à sortir. en plus tu ne mets qu'un seul éveil du mirari... il t'en faudrait au moins 3. 1 seul terrain de chasse ne sert à rien... 2 ou 3 serait plus judicieux... 1 seule muse née des vents, pareil en vert >>> autant ne pas en mettre. cache elfique c'est nul >>> mets plutot des rêves nostalgiques dans ce cas. seulement 20 terrains pour un deck lent à sortir, j'en mettrais 24 dans un comme celui là.
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Angeblanc12 Lundi 21 Avril 2003 à 18:10Passé type téendu pour rien que cache elfique et vivacité!!? 1 en +
3 nishoba! ok mais tu n'as qu'1 mirari's wake!
nantuko phantomatique, il me parait trop lent, très lent même.
la volée est trop lourd même si c le seul phantome qui a le vol ...
alors, ça me fait rire(te vexe pas), tu mets terrain de chasse, le bur est donc d'avoir le seuil pour éventuellement mettre le nishoba? et tu joues bcp de fantomes!, or, ils ont été créé pour ralentir leur mort, donc - vite au cimetièrre!
le seuil, tu l'as bcp - vite! -
satone Lundi 21 Avril 2003 à 18:07Pour utiliser la capacité de l'émerveillement il te faut des îles.