Deck Magic the Gathering : Gruul Ramp
Liste du deck
Créatures (26)
Éphémères (4)
- 1 Brouillard
- 3 Foudre
Rituels (6)
Artefacts (1)
Enchantements (6)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 63
Réserve
Créatures (1)
Éphémères (10)
Artefacts (2)
Enchantements (2)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Type : Ramp
Thème du deck :
Des grosses créature qui poussent les plus petites à tout écraser sur leur passage. Une majorité de vert mais quelques petites touches de rouge et même une discrète goutte de blanc. Les cartes importantes sont donc :
Toutes les grosses créatures.
Les accélérateurs .
Ainsi que le finisseur une fois que tout ce beau monde est là : Ruée Irrésistible.
Principe et fonctionnement du deck :
Comme un deck ramp le laisse penser, le principe du deck est bien de monter en mana le plus vite possible afin de pouvoir poser ses gros thons bien sales au plus tôt. Cela sera facilité par de nombreuses cartes dans ce deck comme les accélérateurs classiques (Oiseaux de paradis, Cariatide sylvestre, Etendues de l'utopie) mais également par des cartes comme la Joueuse de Flûte elfe dès le 4e tour à l'aide d'une ferveur au 3e. Enfin, plus tard dans la partie, le Lotus doré peut permettre un certain confort que l'on ne refusera pas.
Au cas où l'on aurait besoin d'affiner ses possibilités, des cartes telles que Prouesse du chasseur, Cariatide scultée et Guivre de Pelakka me permette de piocher.
Les enchantement que sont Ascétisme, Ferveur et Roue du soleil et de la lune ne sont pas indispensables pour la construction du board, mais apportent une certaine tranquillité face à l'adversaire ainsi qu'un gain de rapidité dans l'agressivité.
Enfin, quand le board est bien fourni et que l'occasion se présente, il est de bon ton de balancer une petite ruée irrésistible afin de terminer son adversaire sous les chenilles des chars de la Garde Impériale le piétinement furieux de nos créatures devenues monstrueuses.
Qu'en pensez vous?
Thème du deck :
Des grosses créature qui poussent les plus petites à tout écraser sur leur passage. Une majorité de vert mais quelques petites touches de rouge et même une discrète goutte de blanc. Les cartes importantes sont donc :
Toutes les grosses créatures.
Les accélérateurs .
Ainsi que le finisseur une fois que tout ce beau monde est là : Ruée Irrésistible.
Principe et fonctionnement du deck :
Comme un deck ramp le laisse penser, le principe du deck est bien de monter en mana le plus vite possible afin de pouvoir poser ses gros thons bien sales au plus tôt. Cela sera facilité par de nombreuses cartes dans ce deck comme les accélérateurs classiques (Oiseaux de paradis, Cariatide sylvestre, Etendues de l'utopie) mais également par des cartes comme la Joueuse de Flûte elfe dès le 4e tour à l'aide d'une ferveur au 3e. Enfin, plus tard dans la partie, le Lotus doré peut permettre un certain confort que l'on ne refusera pas.
Au cas où l'on aurait besoin d'affiner ses possibilités, des cartes telles que Prouesse du chasseur, Cariatide scultée et Guivre de Pelakka me permette de piocher.
Les enchantement que sont Ascétisme, Ferveur et Roue du soleil et de la lune ne sont pas indispensables pour la construction du board, mais apportent une certaine tranquillité face à l'adversaire ainsi qu'un gain de rapidité dans l'agressivité.
Enfin, quand le board est bien fourni et que l'occasion se présente, il est de bon ton de balancer une petite ruée irrésistible afin de terminer son adversaire sous les chenilles des chars de la Garde Impériale le piétinement furieux de nos créatures devenues monstrueuses.
Qu'en pensez vous?
1 commentaire
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MangeDuVert Samedi 19 Avril 2014 à 00:55Bonsoir !
Hum très franchement le principe du paquet me semble sympathique cependant ... je pense que tu a une courbe de mana qui part sérieusement en vrille a partir de 6 coût converti de mana ( 8 sort a 6 ccm et 7 sort ccm 6 et +) cela fait beaucoup trop car tu as 15 slots pris par des cartes que tu ne pourra jouer qu'au tour 4 ( avec la combo elfe joueuse + Ferveur ). Je te conseillerai de jouer avec des pièges à invocation éventuellement et de jouer des Jambières d'éclairs qui te permettront d'ailleurs de protéger tes créatures pour moins de mana. De cette manière, épure un peu tes "Gros thons" de manière a conserver les indispensables et supprime tes Ruées Irresistibles, Prouesses du chasseur et autre ascétisme qui coûte aussi un peu cher et qui te prennent des slots
Tu peux rajouter une elfe joueuse de flûte. J'ai d'ailleurs crée un Paquet qui se nomme "Elfe joueuse de Flûte?" ou est le "Piège"? que tu pourra consulter en cliquant sur mon pseudo. Il se base aussi sur des gros thons et j'utilise des Murs comme Ramp de mana sa peux éventuellement te donner des idées. Bonne continuation à plus !