Deck Magic the Gathering : Évolue, j'te dis !

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7 commentaires

  1. prunelier Mardi 18 Mars 2014 à 21:06
    le plus grand bien mais passe à 3 pas à 4. à mon avis si tu rentres des cariatides tu peux passer à 22 lands.
  2. Simy Mardi 18 Mars 2014 à 19:37
    J'hésiter à mettre 4 charme de golgari : régénération contre contrôle, enchantement conte contrôle et devo noir ou toute créatures enchantement, -1/-1 contre les soldats du panthéon très embarrassant contre nous.
    Quand penses-tu ?
  3. Simy Mardi 18 Mars 2014 à 19:31
    Tu as raison, les kioras ne sont pas des plus à leurs place. Je les ai mis car j'aimais la possibilité de pioche + terrain sur grâce à la coursière.
    J'adore le combo entre vastebois et menace, pour x=3 tu as une 6/6, elle meurs tu met 12 marqueurs sur une créatures mais je trouve aussi tranchebrume plus puissant.
    Les cariathides m'offre la possibilité de mettre le fouet d'erebos sans me soucier du coût de mana, j'hésite à mettre un fouet et un bident mais j'aime beaucoup le bident très puissant pour son passif et son actif. Les deux font game si non gérés je trouve. Peut-être 2 fouet pour remplacer les bident si je joue contre un deck avec beaucoup de removal.
    Polu reste monstrueux, je pensais que la monstruosité était : si le permanent n'as pas de marqueur mettais des marqueur et il sera donc monstrueux. Merci de clarifier ce point.
    Pas mal ce terrain sinon ! Très correct.
    Presser de voir ton 3 couleurs, même si je ne pourrais me le permettre : toujours cette manabase ^^.

     
  4. prunelier Mardi 18 Mars 2014 à 12:07
    désolé pour le double post (mon chat aime jouer sur le clvier de mon ordi.....)
    perso je tirais la génèse mystique et les vastebois, et les kiora.
    à la place:4 cariatides
                   2 tranchebrumes
                 
    et y a d'autres trucs drôles, régente de la nécropole et passage du malandrin sont assez désopilant.
  5. prunelier Mardi 18 Mars 2014 à 12:03
    attention, poupou garde son statut monstueux même si tu retires les marqueur +1/+1.
    Je comprend tout désarroi sur la trachebrume mais c'est un receptable à marqueurs.
    Tu la poses pour 4 et un mana en stock, avec une menace tu as une 6/6 célérité.
    Tu attaques et si elle passes tu bouges 3 ou 4 +1/+1 qui sera multiplié par deux donc globalment tu peux passerun tour surprise entre 10 et 20 dégats.
    Je mettais penché aussi sur le principe que je trouvais rigolo mais en jund, je vais te poster la liste tu trouvera peut etre une ou deux idées biendébiles :)
  6. Simy Mardi 18 Mars 2014 à 05:23
    Tu sais, je t'adore. Tes idées sont géniales !
    J'adore biochangement pour sa diversité, je veux dire qu'une carte pour 1 peux sauver des marqueurs, kill sur un tric d'attaque, doubler en plus les marqueurs grâce au guidecorps et en plus permettre de faire 2 fois la monstruosité de polukranos. C'est comme pour les tranchebrum j'adore cette carte et c'est vrai que le playset ne serait pas de trop mais je ne savais pas quoi enelver et j'essayais de créer quelques choses de complets. Le problème de ces deux idées géniales et qu'elles se contredisent, effectivement tu ne peux pas jouer biochangement sur une des cartes qui aura surement le plus de marqueurs sur elle : Tranchebrume (protection contre le bleu).
    C'est décevant :'(.
    Le fouet d'érébos j'en suis un fervant défenseur, malheureusment un coût de mana complexe et encore une fois, qu'enlever pour le rajouter.. Je préfère piocher que récupérer des points de vies, serait-ce une erreur ?
  7. prunelier Lundi 17 Mars 2014 à 01:09
    y a du potentiel, mais pourquoi se priver d'un fouet d'érébos pour piocher encore plus avec zegana? un passage avec 4 tranchebrume me parait aussi plus pertinent.
    Dans les conseils stupides y a les biochangement qui vont à la fois sauver des marqueurs et les multiplier si tu as une menace en jeu.
    Voilà quelques idées en vrac.
    ps: le maitre biomancien peut etre drôle aussi :p