Deck Magic the Gathering : bug clin d'oeil a Simy.
Liste du deck
Planeswalkers (9)
Éphémères (25)
Rituels (5)
Terrains (21)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Alors comme promis voici ma dernière version de mon bug.
La side n'est volontaire pas mise car hyper spécialisé pour mon méta local.
Si besoin laissez des comme pour l'explication des slots que me paraissent évident mais ayant la liste.... Je suis pas très objectif.
La side n'est volontaire pas mise car hyper spécialisé pour mon méta local.
Si besoin laissez des comme pour l'explication des slots que me paraissent évident mais ayant la liste.... Je suis pas très objectif.
4 commentaires
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Peyko Samedi 22 Mars 2014 à 14:58@Simy : Abandonne l'idée de le lui faire enlever ses frappes psychique ^^ tu sais même pas à quoi tu t'expose en faisant ça

Et je rejoins Prunelier sur les negate, jouant Dimir en contrôle, je peux t'assurer que les cibles ne manquent pas, ça gère les Arpenteurs, et franchement, on manque toujours d'armes pour les dégommer. -
Peyko Samedi 22 Mars 2014 à 14:52Ahahahaha, je suis fan mon Ami
autant de planeswalker que j'aime en voir, bon, tu connais mes restrictions, ce qui limite pas mal pour le moment au niveau des builds, mais je ferais sans doute quelque chose de similaire post rotation ^^ -
prunelier Mercredi 12 Mars 2014 à 21:24yahou, si ca te plait un peu je vais être obliger de te mettre le side.
Les syncoeps c'est trois en side.
les dévorer la chair, casser une cariatide T2 n'as pas de prix car tu vas bcp ralentir un plan ramp et c'est fort! tu as pas envie d'un dragon célérité T3.
les frappes psy j'aime bien car tu vas potentiellement virer des menaces, j?insiste sur le potentiel XD. Et en général mes adversaires ou tout leurs pv à la fin de la partie.
les far//away, pour le late si tu en as besoin c'est que tu es déjà bien dans la mouise donc que deux, et plus de contres.
les négations, y aura toujours une oudeux menaces à la domri ou xénagos à gérer ou un artos style lance, c'est mon appoint des charmes de golgari.
les lands, perso j'ai jamais eu de soucis avec les regards tu filtres bien et j'ai même testé avec dans les terres sauvages à la place des divinations. C'est un vrai plus contre un deck contrôle par exemple.
Après y a des variantes pour les kill, kiora c'est un kill, ashiok aussi, et vraska aussi.... et les jaces font beaucoup paratonnerre mais ça marche bien^^.
J'envisage même un splash blanc pour des révélations du sphinx mais je dois testé et passer à 26 ou 27 lands.
Ce qui veux dire que dans les terres sauvages vont rentré à coup sur.
Mais y a moyen de rendre le paquet plus aggressif avec une kiora en plus.
Je penche sur la side et te la poste bientôt même si la bug V7 est en cours de test. Je te tiendrais au courrant si tu es intéressé. -
Simy Mardi 11 Mars 2014 à 22:36Merci beaucoup, j'étais impatient
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Bah vu comme ça, j'aime bien le deck. Le kill sur Jace, expert je le vois facile.
Dans les trucs super fan: les terrains qui font que le deck est bien jouable et sort bien. Les jaces qui laisse place a des divinations et qui permettent de créer de la stabilité dans les mains (évite le surplus de jace).
Les charmes de golgari, que j'apprécie plus que tout maintenant que j'ai réaliser le nombre de créature-enchantement.
Niveau questionnement et choses moins fan:
-Le deck est basé contrôle donc pourquoi favoriser dévorer la chair plus qu'une double carte plus couteuse mais plus rentable je trouve sur le long therme ? Si c'est pour gérer en early des créatures autant prendre prix ultime ou décomposition ? Je trouve que l'hexproof est sous joué (local) donc pas super fan.
-Frappe psychique je suis moyen fan, sachant que le kill est jace (disons donc) j'aime la synergie pour un contre pour 3, mais le fait qu'il soit multicolore (1 pv bonus avec panthéon) et que syncope exile le sort et permet de contrer pour 2 mana mini et avec une seule couleurs je suis moyen fan.
- 21 manas dans un deck contrôle, trop peu même avec la pioche. 24 mid range, 26 late.
-2 négations ? Le pire des cas serait de tomber sur gruul grosses bêtes très présent en full créatures et d'avoir 2 cartes mortes dans le deck première game.
Ta liste me plaît, reste à gérer les quelques soucis. En soit enlever 4 dévorer la chair (ou 3 et 1 negate), rajouter un lointain // distant, 3 manas et changer les frappe psychique par les syncope qui se lance plus facilement je trouve.