Deck Magic the Gathering : Rênes du pouvoir
Liste du deck
Créatures (15)
Éphémères (11)
Artefacts (3)
Enchantements (5)
Terrains (22)
- 3 Bassin réfléchissant
- 2 Côte de la Yavimaya
- 1 Forêt
- 6 Marais
- 2 Montagne
- 8 Île
Total de cartes du deck : 56
Réserve
Créatures (7)
Éphémères (6)
Rituels (2)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Etant donné que la majorité des decks de l'étendu, reposent sur les créatures, je me suis dis qu'il devait être possible de tuer son adversaire avec ses propres et ineptes bestioles. Une carte rend ceci possible: Rênes du pouvoir.
Technique: Tenir dans les premiers tours avec toutes les bestioles faisant gagner des Pv et se développer grâce aux vieux sages et aux terrecornes. Commencer à entamer éventuellement l'adversaire. Chercher les cartes indispensables par les râteliers et les remue-méninges en combo avec vieux sage et terrocorne. Puis lorsqu'il est assez bas en PV déclarer une phase d'attaque, jouer rênes du pouvoir et sacrifier toutes ses créatures en réponse ( dans le jeu de base, elles le sont toutes). Puis le tuer grâce à ses bestioles. Les contres permettent d'éviter les cartes pénibles, style moment de paix, infestation de zombie, Bref tout ce qui permet de prévenir plein de dégâts, ou de faire des créatures en éphémères.
Faiblesse: Les jeux sans créatures, bien sûr! Les propagandes et les rênes du pouvoir sont alors inutiles!! Le deck essaie tout de même de gagner avant réserve grâce aux terrocornes et après réserve avec les guivres tentatrices qui, je suis sûr, ne feront pas l'unanimité parmi tout mes lecteurs.
J'aimerais avoir des réflexions constructives sur le deck. Le seul problème que je ne peux pas régler réellement est au niveau de la base de mana, car je ne possède pas les tous terrains indispensables (mais il est vrai que quelques contreforts boisés ne feraient pas de mal, avis aux donations). Merci d'avance.
Technique: Tenir dans les premiers tours avec toutes les bestioles faisant gagner des Pv et se développer grâce aux vieux sages et aux terrecornes. Commencer à entamer éventuellement l'adversaire. Chercher les cartes indispensables par les râteliers et les remue-méninges en combo avec vieux sage et terrocorne. Puis lorsqu'il est assez bas en PV déclarer une phase d'attaque, jouer rênes du pouvoir et sacrifier toutes ses créatures en réponse ( dans le jeu de base, elles le sont toutes). Puis le tuer grâce à ses bestioles. Les contres permettent d'éviter les cartes pénibles, style moment de paix, infestation de zombie, Bref tout ce qui permet de prévenir plein de dégâts, ou de faire des créatures en éphémères.
Faiblesse: Les jeux sans créatures, bien sûr! Les propagandes et les rênes du pouvoir sont alors inutiles!! Le deck essaie tout de même de gagner avant réserve grâce aux terrocornes et après réserve avec les guivres tentatrices qui, je suis sûr, ne feront pas l'unanimité parmi tout mes lecteurs.
J'aimerais avoir des réflexions constructives sur le deck. Le seul problème que je ne peux pas régler réellement est au niveau de la base de mana, car je ne possède pas les tous terrains indispensables (mais il est vrai que quelques contreforts boisés ne feraient pas de mal, avis aux donations). Merci d'avance.
14 commentaires
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50cents Mardi 28 Février 2006 à 12:22il y a une double carte qui dis que quand tu as 30 points de vie ou plus toutes tes créatures on la protectection contre toute elle est blanche c'est dans les nouvelles extension regarde autrement il y a mieux a faire
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evilgrizzly Mardi 08 Février 2005 à 22:19Elle est vachement bonne ta blague ! Merde, j'avais peur de faire les tournois en étendu mais bon, si des mecs comme toi y jouent des decks comme ça, je crois que j'ai trouvé comment me faire de l'argent facile... aller, j'te fais une fleur, j'te met pas le -10 / 10 que tu mérites...
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011111 Lundi 31 Mai 2004 à 19:15Pas mal j aime pas trop ce genre de deck
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mariowarrior Mardi 18 Mai 2004 à 10:13
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Simoon Samedi 20 Mars 2004 à 11:37Je sais pas il ma pas l'air super jouable ton deck !
enfin , c'est peut-être juste une impression -
Duelliste Vendredi 12 Mars 2004 à 09:23Pas mal mais il y a mieu
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nayo_26p Samedi 13 Décembre 2003 à 14:15Sympa mais ça pourrait etre mieux
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ddietler Jeudi 11 Décembre 2003 à 19:45Il y mieu
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FARCUS Mardi 11 Novembre 2003 à 12:05Tu comptes tro sur une carte
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Yaug Mardi 22 Avril 2003 à 00:33C'est vrai que les rênes du pouvoir sont la base du jeu, mais c'est la carte que l'on ne joue qu'une seule fois dans la partie pour la plier. donc je me suis dis que 4 était trop. sinon j'aime pas trop toile d'inertie parce que c'est plus faible que propagande: il suffit de retirer une carte de son cimetière pour déclarer une phase d'attaque avec toutes ses bêtes alors qu'avec propagande c'est deux manas pour chaque bête qui attaque (comme la muse blanche en légions).
sinon en parlant de blanc, oui le contrôle a toujours été blanc- bleu, mais que mettre comme créature sacrifiable en blanc ou de sort qui annihile toute velléité offensive des créatures adverses?( humilité, mais il faudrait trouver le moyen de la sacrifier à un moment) de plus, elles seront moins fortes que les créatures vertes du jeu. peut-être enlever le rouge alors? par contre tonnelet de poudre je ne pense pas parce que je ne veux pas tuer les créatures adverses, juste les neutraliser assez longtemps pour placer l'assaut final. sinon au niveau test pendant les vacances je n'ai pas ramené mes cartes chez moi , donc pas de test encore (là c'est juste un jeu pensé, mais test bientôt d'ici une semaine). mais c'est vrai que contre psychatog, je dois me faire bien torcher, mais qui sais? (je devrais bien trouver une solution contre ce jeu surtout si c'est le seul du format qui pose problème) -
Angeblanc12 Samedi 19 Avril 2003 à 13:00Original mais joue les rênes du pouvoir 4 fois vu que c la base ...
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bahamut Samedi 19 Avril 2003 à 11:08Un peu riske mais original, je pense que 22 land c tro peu ici, sinion pour gerer le debutje pense que tu n utilise poles bonnes couleurs et po les bonnes carte ! pkoi po tonnelet de poudre vu que tu n a po de noir pour action pernicieuse, et dommage que tu ne jou pas blanc, fo se rappeler que le control avant tt c generalement blanc bleu, donc la je sais po si tu tiens vraiement !
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NOFX Samedi 19 Avril 2003 à 09:26Une toile d inertie pour te proteger + rapidement , sinon bon c original mai je doute de son efficaciter contre psy , etc... voila 7
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bigwill Samedi 19 Avril 2003 à 01:08Une bonne base. mais je ne comprends pas une chose : renes du pouvoir est la base du deck et tu n'en joues que 3 ?!? sinon, l'idée est pas mal .. faudrait le tster contre les gros archetypes du format : dis nous ce qu'il en ai de tes test si tu en fais !