Deck Magic the Gathering : UB Merfolk
Liste du deck
Créatures (24)
Éphémères (3)
- 2 Dislocation
- 1 Percesort
Rituels (4)
Artefacts (4)
Enchantements (4)
Terrains (21)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (4)
Éphémères (7)
Artefacts (3)
Enchantements (1)
Total de cartes de la réserve : 15
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
Une adaptation de Merfolk au métagame fortement combo du moment, inspirée des listes mono Bleues récentes de Raphaël Lévy et des splashs noirs qui fonctionnaient très bien en Europe ces derniers mois. Des poiscails et de la discard! Bien évidemment, le deck présente sa traditionnelle certaine faiblesse contre les jeux plus agressifs et plus gros bras comme Affinity, Zoo, et Hexproof, d'où la présence d'un certain nombre de cartes dédiées à ces decks en réserve. Je me tâte fortement à jouer des Mortemarque, mais les places dans le side sont limitées, et je me retrouve bien embêté. Voilà voilà! 
9 commentaires
-
Exile Lundi 17 Mars 2014 à 20:30@cochise: Un peu inutile à mon sens! On se ferme à la discard et aux antibêtes divers qu'on pourrait rentrer (Smother, Doom Blade, Dismember, peu importe) pour jouer un permanent bien en-dessous de Reejerey. Bof. :/
-
Cochise_ Lundi 03 Mars 2014 à 01:20Quid du splash vert pour Kiora's Follower pour untap des betes, des lands ou Aether vial pour encore plus de tricks ?
-
Cochise_ Vendredi 28 Février 2014 à 12:32Si tu veu xjouer des mortemarques, calte le Tidebinder. Les deux cartes remplissent peu ou prou le même rôle.
-
anagamin Mercredi 26 Février 2014 à 23:09@exile : boomerang, je le vois d'abord pour bouncer un land, puis en tant que vapor snag
en tout cas, l'eclaircissement au sujet de cryptic, m'a rendu moins bête, merci
-
anagamin Mercredi 26 Février 2014 à 22:28
Le 26/02/2014 à 20:39, Taraviel avait écrit ...
(...)
Ensuite pour répondre à ta question, cryptic command, remand et mana leak sont des cartes trops chères pour merfolk, car les contres doivent être lancés en même temps que l'on joue des créatures, c'est donc indispensable qu'ils coûtent le moins cher possible, d'où le spell pierce. Faut voir aussi que le choix du splash noir a du être fait pour les discards et les dismember, du coup on n'a plus de slot pour jouer des contres supplémentaires.
cartes trop chères
malgré la fiole, je n'aurais pas crû
toujours pour ma compréhension, est-ce qu'au lieu de jouer un seul spell pierce n'est pas un peu léger? -
madmerfolk Mercredi 26 Février 2014 à 22:13merci pour le pavé Exile, j'étais un peu perdu, tout est beaucoup plus clair maintenant
-
Exile Mercredi 26 Février 2014 à 21:34Salut! Pas de te souci, je te réponds, et je peux t'offrir une explication pour les quatre cartes d'un coup!
Depuis l'arrivée de Master of Waves et de Thassa (discutable, mais je suis satisfait pour l'instant), Merfolk peut enfin faire de bons topdecks. Auparavant, un joueur Merfolk qui n'arrivait pas à tuer très tôt avec une main all-in priait pour trouver ses coralhelm commanders... Et la plupart des listes rejouent Kira pour éviter de perdre gros sur tous les blasts du format ou sur un Grim Lavamancer tour 1 dans un Twin par exemple.
Du coup, la curve est affectée, et le mana est précieux. Les joueurs Mono Bleu privilégient donc souvent Vapor Snag à Boomerang, parce que bouncer un poiscail pour éviter un antibête ou faire des petits tricks ne doit pas coûter cher, doit éviter le Spell Snare ou la Mana Leak, et doit permettre de jouer autre chose ensuite. Il faut éviter d'être trop dépendant des Vials.
Vu que le plan de jeu change, les cartes réactives ne sont intéressantes qu'en début de partie, du coup l'unique Spell Pierce remplit très bien son rôle et coûte moins cher que la leak. Et puis, une Mana Leak en fin de partie, ça n'a jamais été incroyable non plus.
Remand et cryptic sont des cartes uniquement réactives, ce qui n'est pas forcément super intéressant dans Merfolk. Remand ne débarassera pas le board d'une menace comme pourrait le faire Dismember, et est souvent une carte morte avant d'entrer en phase d'attaque. Le cryptic n'est pas nécessaire puisque l'on joue quatre Spreading Seas: on aura rarement besoin d'engager les bêtes adverses pour passer à travers, et on n'a pas vraiment besoin de la pioche au moment où on peut jouer cryptic puisque c'est déjà bien tard dans la partie. Du coup, ça fait cher le contre ou la Vapor Snag. Autant jouer 4 Snags et quelques Dismembers!
Après, c'est là que le splash noir intervient, il donne une meilleure chance au pack contre combo qu'un carré de bounce pour 1 bleu, et il permet de faire quelques sorties dégénérées sans être dérangé si on est sur le play. La version UB a fait des résultats très honnêtes ces derniers mois, et c'est assez plaisant à jouer.
Désolé pour le pavé! -
Taraviel Mercredi 26 Février 2014 à 20:39A la place de quoi faudrait-il les jouer ?
Parce qu'avant de se demander "Est-ce que je pourrais jouer telle carte ?", il faut toujours se demander "Est-ce que la structure du deck me permet de pouvoir modifier le nombre de créatures/spell/terrains/etc...?"
Dans merfolk, si tu joues moins de 20-22 créatures, tu ne mettras pas assez de pression, et ce quels que soient les spells que tu peux mettre autour.
Ensuite pour répondre à ta question, cryptic command, remand et mana leak sont des cartes trops chères pour merfolk, car les contres doivent être lancés en même temps que l'on joue des créatures, c'est donc indispensable qu'ils coûtent le moins cher possible, d'où le spell pierce. Faut voir aussi que le choix du splash noir a du être fait pour les discards et les dismember, du coup on n'a plus de slot pour jouer des contres supplémentaires. -
anagamin Mercredi 26 Février 2014 à 20:30pour me coucher moins con ce soir, pourquoi tu ne joues pas les cartes suivantes :
boomerang
cryptic command
remand
mana leak