Deck Magic the Gathering : Brasier des âmes

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Bonjour à tous,

Voici longtemps que je peaufine ce deck. Je le post principalement pour avoir quelques commentaires et/ou des conseils. Bonne lecture !

INTRODUCTION
Le principe du deck est simple : taper peu mais taper fort. Il fonctionne principalement sur Feu de l'âme et Chauffeur d'âme incandescent, deux cartes magnifiquement synergiquent quand on a des chasse-nova ou autre gros thons en main.

Pour aider le principe j'ai justement choisi les élémentaux qui arrivent à déchainer une furie aussi impressionante que jouissive. Il est courant avec de deck de faire 20 blessures en un tour.


FONCTIONNEMENT
Les cartes ont 3 catégories :

   -- soutient : le chauffeur d'âme, la natteuse et le chant bouillonant accélèrent les sorties, l'annonciatrice va chercher ce que l'on veut et le vagabond des pensées est le moteur de pioche et la corne de bruyère boost dans de nombreuses situations.
   -- burn : fournaise vivante, foudre et feu de l'âme brûleront tout ce qui se met en travers du chemin, y compris l'adversaire.
   -- bourrinage : tout ce qui est gros et qui fait mal (aidé en cela par le feu de l'âme), donc chasse-nova, lige de la filandre, acolyte de la flamme intérieur... Y'a du monde quoi.


MATCH-UP

   -- aggro : beaucoup d'aggro utilisent le lifelink et/ou l'initative, on rentrera donc les flagellateur contre les ragefoudre et un chasse nova. Si l'adversaire utilisent des jetons ou plusieurs petites créatures, on rentrera aussi les retombées volcaniques.

   -- contrôle : les contres ne sont pas vraiment gênant avec le chauffeur d'âme (il met la carte en jeu, donc la carte n'est pas jouée, donc pas contrable) et la caverne des âmes. Par contre les bounce nous embêteront beaucoup, surtout avec l'appui. On rentrera donc selon le deck advers un ou plusieurs réponses gutturales contre feu de l'âme, foudre ou fournaise vivante.

   -- combo : pas vraiment de conseil, il faudra simplement ne pas traîner et sortir avant la combo.

   -- burn : on rentra la vigueur, qui fera bien son boulot surtout si on la met en jeu au moment d'un blast avec le chauffeur d'âme (même en éphémère).

   -- deck volant : vu qu'on a pas grand chose pour contrer ce genre de choses (particulièrement faeries, qui était en son temps assez gonflant) on rentrera la batteuse de nuage qui est véritablement un bijou contre tout ce qui est petit et qui vol, en plus de faire assez mal quand elle tape.


CONCLUSION
Mon explication touche ici à sa fin. Merci de m'avoir lu jusque là - même si c'est en diagonal. N'hésitez pas si vous avez le moindre commentaire ou conseil, du moment que c'est constructif.