Deck Magic the Gathering : Deck Play
Liste du deck
Créatures (12)
Éphémères (11)
Rituels (8)
Enchantements (5)
Terrains (24)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (20)
- 1 Étouffer
- 2 Condescendance
- 1 Contresort
- 2 Fin atroce
- 4 Fuite de mana
- 1 Lame du destin
- 4 Percesort
- 1 Privation
- 3 Révocation
- 1 Terreur
Rituels (13)
Artefacts (1)
Enchantements (4)
Total de cartes de la réserve : 46
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4 commentaires
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Rikube Vendredi 28 Février 2014 à 16:38Merci pour l'aide ^^
Je me suis pas mal inspiré de tes idées,même si j'ai changé plusieurs choses. J'ai aussi rentré le blanc en splash qui du coup, donne une gestion efficace du terrain.
Je suis en train de refaire un tour de mes cartes pour voir si j'ai pas un kill efficace.
J'ai bien Sirlidiane, mais ça change complètement le deck, mais si c'est jouable je peux le tenter.
Je mets à jour ma liste ce soir
-
tgod Vendredi 28 Février 2014 à 13:29Salut
En
contrôle, ta base peut être :
7/8 contres :
- 2/3 fuite de mana
- 1 counterspell
- 2 revocation
- 1 countersquall
- 1 manipulation de l'ame
je fais un mix mais tu peux 4/5 sorts à
, le reste à
mais tu peux faire plus de revocation qui n'a aucun defaut à la place de countersquall ou manipulation (manip peut etre sympa si tu n'as pas beaucoup de kill, tu peux le recuperer à defaut de devoir contrer une bête) ou mettre des condescendance / percesort. Tout depend de ce qui te pose le plus de pb et que tu veux contrer.
6 "antibêtes" :
- 1 lame du destin
- 1 vendetta
- 1 terreur
- 2 fin atroce
- 1 controle mental
A voir pour l'infest en rab
7 piocheurs :
- 1 preordain
- 1 chuchotement
- 1 passe passe (le preordain du pauvre)
- 2 prédestination
- 2 mers envahissantes (pioche + gestion de mana adverse et antibete vu que les manland pullulent maintenant)
5 défausse : (complément aux contres)
- 4 contrainte
- 1 inquisition
Soit 25 cartes + 26 land
Le reste : Clique, drana, sphinx, subir le passé à défaut de mieux.
Y'a pas grand chose pour tuer mais ta liste n'offre rien d'autre de valable
Je laisserais tout de même une pointe de
car Cercle et path c'est très très bon et ça fait des choses que le reste du jeu ne peut faire (genre 2 cercle et 2 path à la place de 2 des moins bons antibêtes)
Niveau terrain :
1 ruisseau eclatant (ou la 4eme immensité)
3 immensité terramorphe
4 refuges (ca stabilise, 1 PV c'est toujours ça et ça fait 8 tapland dans le jeu donc on est à la limite)
1 brisants (c'est bof mais par défaut...)
1 plaine (à chercher avec immensité si pas de biland pioché)
8 marais (il t'en faut pour les antibetes et surtout pour defausser en debut de partie)
8 iles (tu as beaucoup d'autres sources de
mais il en faut pour les contres)
Pour ton jeu, et vu le manque de moyen de kill, il aurait été génial de trouver des manland
(zendikar)
Tu risques de manquer de stabilité en mana colorée mais vu tes dispos, y'a pas grand chose à faire de mieux. -
Rikube Mercredi 26 Février 2014 à 21:50Tu m'as pris trop tôt avant que j'aie fini d'expliquer ^^
C'est le deck avec lequel je joue, pauvre ado en manque de bonnes cartes ;(
Mais je viens d'avoir de nouvelles cartes que j'ai mis en Réserve, pour changer avec le deck.
Je sais à peu près ce qui va rentrer ou sortir du deck, mais je veux des avis de personnes plus expérimentés que moi
Et pour le moment, je me doute que le blanc va sortir (Petite larme pour les Paths to Exil ;( ) -
anagamin Mercredi 26 Février 2014 à 21:18tu as beaucoup trop de cartes en 1 exemplaire

essaie de centrer ton deck sur une stratégie
les cartes coûtant 1 ou 2 manas sont à mettre en x3 ou x4, pour être certain de pouvoir les jouer en début de partie
les cartes coûtant 3 et plus (les kills également), mets les plutôt en x1 ou x2 exmplaires histoires qu'elles ne viennent pas te gâcher tes débuts de partie