Deck Magic the Gathering : Full illusion
Liste du deck
Créatures (32)
Éphémères (4)
Terrains (24)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (2)
Éphémères (4)
Rituels (3)
Enchantements (4)
Total de cartes de la réserve : 13
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Explications de l'auteur
Bonjour à tous !!!!
Je suis tout nouveau sur Magiccorpo et pour cette arrivé je souhaitait vous présenter un de mes deck.
Le principe de ce deck tourne autour des illusions, créature peut connus bien que très intéressantes, en effet leur ratio est particulièrement bon et leur "défaut" très facilement gérable.
Le but du deck poser beaucoup d'illusions, les booster et les donner la défense talismanique.
En effet, on copie le lord avec une image phantasmatique et toute nos illus on le linceul et +2/+2 et cela est permanent!!!!!
Les cartes clés sont : le lord, et l'image (dont la réputation n'est plus à faire).
Les cartes bonus : les golems, les grand archons et les expertes
Le Side :En multi il faut rajouter les contrôle mentale afin de prendre les grosse créa de l'adversaire, même si l'image remplira ce rôle on préférera élimer la menace que la copier! En outre les contresorts ne sont pas autorisé en tournoi d'où leurs présence en side.
En conclusion, vous avez un deck mono bleue, aggro contrôle qui devient rapidement très embêtant à gérer, même les sort cleanant le board ne sont pas gênant puisque les créatures coûte peu.
Voilà j'attend vos commentaire, vos remarques suggestion, améliorations, critique, descente aux enfers et toute la suite
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Je suis tout nouveau sur Magiccorpo et pour cette arrivé je souhaitait vous présenter un de mes deck.
Le principe de ce deck tourne autour des illusions, créature peut connus bien que très intéressantes, en effet leur ratio est particulièrement bon et leur "défaut" très facilement gérable.
Le but du deck poser beaucoup d'illusions, les booster et les donner la défense talismanique.
En effet, on copie le lord avec une image phantasmatique et toute nos illus on le linceul et +2/+2 et cela est permanent!!!!!
Les cartes clés sont : le lord, et l'image (dont la réputation n'est plus à faire).
Les cartes bonus : les golems, les grand archons et les expertes
Le Side :En multi il faut rajouter les contrôle mentale afin de prendre les grosse créa de l'adversaire, même si l'image remplira ce rôle on préférera élimer la menace que la copier! En outre les contresorts ne sont pas autorisé en tournoi d'où leurs présence en side.
En conclusion, vous avez un deck mono bleue, aggro contrôle qui devient rapidement très embêtant à gérer, même les sort cleanant le board ne sont pas gênant puisque les créatures coûte peu.
Voilà j'attend vos commentaire, vos remarques suggestion, améliorations, critique, descente aux enfers et toute la suite
3 commentaires
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anagamin Mercredi 26 Février 2014 à 23:55
Le 26/02/2014 à 17:04, weep avait écrit ...
Il ne semble pas l'avoir vu sur les liste de tournoi, j'en ait déduis qu'il devait être interdit en tournoi, mais je fais peut être erreur....
c'est juste, qu'il y a des contresorts plus efficaces (force of will pour ne citer que celui-là
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weep Mercredi 26 Février 2014 à 17:04
Le 25/02/2014 à 19:34, anagamin avait écrit ...
idées en vrac ^^
changelin amiboide
ruse du familier
pourquoi tu dis que les contresorts ne sont pas autorisés en tournois?
Il ne semble pas l'avoir vu sur les liste de tournoi, j'en ait déduis qu'il devait être interdit en tournoi, mais je fais peut être erreur....
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anagamin Mardi 25 Février 2014 à 19:34idées en vrac ^^
changelin amiboide
ruse du familier
pourquoi tu dis que les contresorts ne sont pas autorisés en tournois?