Deck Magic the Gathering : Ninja - Modern (besoin de conseils)

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (8)

Total de cartes de la réserve : 16

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Explications de l'auteur

[Bon, voici un deck modern, Ninja Contrôle.
J'ai toujours voulu me faire un deck ninja, je trouve la capa ninjutsu très sympa à jouer. Cependant il me semble assez dur d'obtenir un deck compétitif avec, c'est pourquoi je me suis penché sur du mono bleu contrôle (ça et le prix des cartes noires...) pour pouvoir être plus tranquille et mettre en place ma strat.
Les stats des créatures sont trop basses pour faire un kill surprise avec un ninjutsu, donc j'ai ajouté des massues de guerre et des sais du shinobi pour augmenter ma puissance de frappe.
Je n'ai pas encore testé ce deck, mais je compte me le monter en proxy le plus tôt possible. D'ici là, je vous invite à me donner des conseils pour l'améliorer et m'aider à le rendre compétitif, et amusant, histoire de montrer que Kamigawa n'est pas un si désastreux bloc que ça.
Merci d'avance et bonne soirée/matinée/journée/nuit ! : )
]

EDIT : Après de nombreux test, j'ai décidé de partir sur un deck bleu/noir.
J'ai ajouté Yeux d'encre pour le kill, des droit à la gorge, fatale glissade et tranche-gorge pour l'anti-bête et fournir le cimetière de l'adversaire en trucs sympa à choper; j'ai pris des shinobi d'okiba pour leur force de frappe légèrement supérieure et surtout leur capa de défausse; et enfin, des formes aqueuses pour rendre mes ninjas utiles après qu'ils aient été jetés dans la mélée (et le regard est vraiment sympa, surtout avec la capa de pioche du ninja des heures noires).

6 commentaires

  1. Omen Mardi 18 Février 2014 à 13:55
    Je suis finalement resté sur du modern, en mettant du noir, pour jouer sur le controle et la réanimation avec yeux d'encre.
    J'ai prefere forme aqueuse a lettre de passage pour 3 raisons :
    - j'en ai deja un playset;
    - il n'y a pas de restriction de force, je peux donc rendre higure ou yeux d'encre imblocables;
    - le regard, surtout couplé au shinobi brumelame, est très efficace.
    J'ai rajouté de l'anti-bête pour freiner l'adversaire, forcer le passage en cassant les créas vol adverse, et surtout, faciliter le kill avec yeux d'encre.
  2. Omen Lundi 17 Février 2014 à 00:47
    Ah, super dommage pour la Jitte et le Sai...
    Mais je vais surtout utiliser ce deck avec des amis, en format casu du coup, tout en restant en modern (+planechase et sans banlist), parce que j'aime beaucoup l'idee de ce deck.
    Je vais changer le deck pour casu, et je verrais quelles modifs je ferais en reprenant ca en compte!
    Merci de vos reponses! 
     
  3. PedonculeDeGzor Dimanche 16 Février 2014 à 23:19
    Désolé de te décevoir, mais le sai n'est pas valable en modern : il est sorti en planechase, donc on n'y a pas droit. Au passage jitte est bannie, sinon on en verrait un peu plus dans le format.

    Ton jeu est sympa mais je trouve qu'il manque grandement de force de frappe et également de contrôle. Il faudrait tout d'abord enlever quelques terrains (2 ou 3 comme le dit illuminja). Ensuite est-ce que les ornis te sont vraiment utiles ? J'ai compris l'idée mais tu as toujours le détrousseur et le pisteur pour ça.
    Pour rajouter je vois vraiment pas ... à mon avis il n'y a pas assez de bonnes cartes qui penvent rentrer pour que le jeu soit viable (je sais bien que tu vas pas te pointer au pro tour, mais ya un minimum )

    En fait plus j'y réfléchis plus je me dis qu'un jeu gredin avec les cartes du bloc lorwyn ferait les mêmes choses en mieux (avec l'incursion, d'autant plus que le détrousseur et le pisteur sont déjà des gredins, il y a la cape et la dague en équipement dans le même style que ceux ici présents ...).
    Je suis un peu rabat-joie mais j'essaie de t'aider pour construire un jeu dans ce style. Bon jeu
  4. jtdu22 Dimanche 16 Février 2014 à 23:10
    jitte bannie du modern, faut pas déconner
  5. Omen Dimanche 16 Février 2014 à 22:39
    J'ai vu la massue sur de nombreux decks, je la trouve tres puissante, mais trop chere par rapport au Sai, donc je rejoins ton avis, pareil pour visions, mais j'ai peur de manquer de force de frappe si j'ai uniquement 4 equipements... Sinon je pensais a la jitte, mais ell ne s'autoequipe pas...
  6. Illuminja Dimanche 16 Février 2014 à 21:39
    des collets à sorts plutot que les massues (ca te bouffe le tour 3, tour crucial dans le format) et 2-3 îles en moins, pour rajouter quoi je sais pas...
    je dirais vision nées du serum qui est assez fort... après est ce que c'est pertinent ici? je pense que c'est tellement fort et en plus comme t'as pas trop de tour 1 ca passe largement

    Et ton deck à l'air assez rigolo et meme de faire (tres) mal!

    voila voila