Deck Magic the Gathering : 5c tempo
Liste du deck
Créatures (12)
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Rituels (14)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Une évolution de grixis un peu bizarre.
13 commentaires
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tezzeretpowaa Lundi 17 Février 2014 à 17:47Salut,
je verrais bien quelques dorks en plus, comme noble hiérarche, mais c'est pas top pour les couleurs. Drs aurait été parfait xD!
Je pense qu'un peu de lifegain serait une bonne idée, donc peut être mettre finks en main. Le problème étant que le double coût dans les couleurs splashés coûteras aussi cher en point de vie que finks en redonnera... Potentiellement plus d'hélices, histoire d'améliorer le mu aggro. -
AntoineRuel Samedi 15 Février 2014 à 22:39C'est la question, 14 c'est sans compter les Thoughtseize =)
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qfodda Samedi 15 Février 2014 à 19:16Une interrogation pour moi : ce n'est pas risqué d'être à mois de 17 voire 14 points de vie au tour 2 tout seul, à cause de la base de mana?
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moudou Samedi 15 Février 2014 à 16:09
Le 14/02/2014 à 23:15, Spynuts74 avait écrit ...
Le format regorgeant de contres, n'est-il pas plus intéressant de jouer des sort avec fraction de seconde, qui, peur être plus cher sont certains de passer?
En tout cas, bonne chance et au plaisir de lire ton report.
Il n'y a que deux contres solides dans le format: Cryptic command et mana leak (plus spell snare dans des cas particuliers donc). Remand n'est pas vraiment un contre, plus un outil de tempo. Et aucune carte avec Fraction de seconde ne vaut le coup: trop chères pour ce qu'elles font, voire ne servent strictement à rien. Tu n'as qu'à regarder les cartes concernées, tu verras bien que payer un choc incontrable pour 2 mana, ça ne vaut pas le coup
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AntoineRuel Samedi 15 Février 2014 à 15:40Mais je vais peut être effectivement rajouter un Counterflux

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AntoineRuel Samedi 15 Février 2014 à 15:39Le problème des sorts fraction de seconde, c'est qu'ils ne sont pas déterminants, l'adversaire gardera juste ses contres (peu nombreux dans le format je pense) pour nos cartes gagnantes.
Pour ce qui est des contres en side, j'ai effectivement testé du "un peu de chaque", mais avec les défausses supplémentaires en side, l'adversaire jouant combo sera en mode topdeck et un negate suffira souvent à l'arrêter. Pour les batailles de contre, les 4 Spell Snare de base font très bien leur travail. -
Taraviel Samedi 15 Février 2014 à 13:15Au niveau des contres du side : faire un split de contres utilitaires me semble plus intéressant que 3 negate. Par exemple un contreflux (pour scapeshift, twin...), un dispell (bataille de contres toussa...) et un negate (polyvalence) ?
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Cerbeum Samedi 15 Février 2014 à 12:45Tribal flames considère les 'basic land types', c'est à dire Plaine, Île, Marais, Montagne et Forêt, ce que sont les ravlands.
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timouth Samedi 15 Février 2014 à 12:43
Le 14/02/2014 à 21:50, Manolo1968 avait écrit ...
fontaine sacrée = ile et plaine
Terrain de prédilection = montagne et forêt
cheminées à vapeur = ile et montagne
tombeau luxuriant = marais et forêt...
tu as rapidement les 5 terrains de base différents donc flammes tribales --> 5 dmg !!
eux c'est pas basic land ? et les ravlands sont des doubles terrains non basique non ? -
Spynuts74 Vendredi 14 Février 2014 à 23:15Le format regorgeant de contres, n'est-il pas plus intéressant de jouer des sort avec fraction de seconde, qui, peur être plus cher sont certains de passer?
En tout cas, bonne chance et au plaisir de lire ton report. -
Manolo1968 Vendredi 14 Février 2014 à 21:50fontaine sacrée = ile et plaine
Terrain de prédilection = montagne et forêt
cheminées à vapeur = ile et montagne
tombeau luxuriant = marais et forêt...
tu as rapidement les 5 terrains de base différents donc flammes tribales --> 5 dmg !! -
Rulior Vendredi 14 Février 2014 à 21:43Les ravlands ont les types des terrains de base.
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louis1000 Vendredi 14 Février 2014 à 21:38pourquoi flamme tribal alors que t utilise que 3 terrains de base différents ! je suis pas joueur pro et pourtant même moi je vois que c est pas du tout optimisé