Deck Magic the Gathering : Pt Valence: Grixis tempo
Liste du deck
Créatures (12)
Éphémères (18)
Rituels (9)
Terrains (21)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
La suite logique de mes tests de jeux grixis, plus axée tempo.
14 commentaires
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Richelieu Lundi 24 Février 2014 à 17:25Bonjour Antoine,
Une très modeste suggestion, est-ce que 1 ou 2 Sanctuaire du Synode, pourrait compléter ce deck, dans la mesure ou il y a plusieurs créatures ayant un effet d'arrivée et surtout ou ça permet de bénéficier à nouveau de l'effet d'arrivée de l' Escouflenfer foudregueule ?
Je suis conscient que c'est moins puissant que d'autres cartes du deck.
Merci de votre réponse -
Cochise_ Mercredi 19 Février 2014 à 14:57
Le 18/02/2014 à 00:52, moudou avait écrit ...
Le 15/02/2014 à 20:45, Cochise_ avait écrit ...
Spell snare contre toutes la cartes clés du format (presque tout Jund sans avoir la pression de gérer le si diabolique tour 1 Deathrite : Tarmogoyf, Obscure Confidant, Scavenging Ooze, Biterrblossom si c'est joué dans ce pack). Je pense que c'est une erreur de ne pas les jouer en grand nombre maintenant. Et du coup BB dans le deck ? oui/non c'est pas mieux que Pyromancer?
Sauf que tu parles uniquement de Jund, qui aura sans doute disparu du paysage pour un moment (je ne t'apprends rien d'ailleurs). Alors oui on en a déjà discuté, je sais qu'il reste énormément de cibles intéressantes pour Spell Snare que je ne citerais pas ici, mais je dis aussi que contre Scapeshift, Tron ou ST par exemple, c'est pas forcément la panacée non plus.
Contre Tron, je trouve que contrer Sylvan Scrying ou même Pyroclasme c'est plutôt puissant. Scapeshift joue des Snapcaster Mage, des Sakura des Peer Through Depths, des Izzet Charms, des Remand. Et contre Splinter Twin, pour avoir l'expérience du deck, prendre un Spell Snare sur un Snapcaster Mage ou se faire contrer un Remand sur un sort clef c'est bien puissant.
Et puis investir moins de mana pour gérer une carte dans laquelle l'adversaire a investi plus de mana, c'est la définition du tempo du coup Spell Snare dans cet esprit est une référence. Le seul match up où je vois la carte morte et qui prend la poussière en main, c'est contre Pod. A part ça, y'a toujours des targets qui sont souvent des cartes clefs. -
moudou Mardi 18 Février 2014 à 00:52
Le 15/02/2014 à 20:45, Cochise_ avait écrit ...
Spell snare contre toutes la cartes clés du format (presque tout Jund sans avoir la pression de gérer le si diabolique tour 1 Deathrite : Tarmogoyf, Obscure Confidant, Scavenging Ooze, Biterrblossom si c'est joué dans ce pack). Je pense que c'est une erreur de ne pas les jouer en grand nombre maintenant. Et du coup BB dans le deck ? oui/non c'est pas mieux que Pyromancer?
Sauf que tu parles uniquement de Jund, qui aura sans doute disparu du paysage pour un moment (je ne t'apprends rien d'ailleurs). Alors oui on en a déjà discuté, je sais qu'il reste énormément de cibles intéressantes pour Spell Snare que je ne citerais pas ici, mais je dis aussi que contre Scapeshift, Tron ou ST par exemple, c'est pas forcément la panacée non plus. -
Cochise_ Samedi 15 Février 2014 à 20:45Spell snare contre toutes la cartes clés du format (presque tout Jund sans avoir la pression de gérer le si diabolique tour 1 Deathrite : Tarmogoyf, Obscure Confidant, Scavenging Ooze, Biterrblossom si c'est joué dans ce pack). Je pense que c'est une erreur de ne pas les jouer en grand nombre maintenant. Et du coup BB dans le deck ? oui/non c'est pas mieux que Pyromancer?
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AntoineRuel Samedi 15 Février 2014 à 15:34Avec 4 Serum Visions, 4 Remand, voire les Snapcaster Mage, 2 Electrolyse et 3 Cryptic Command, le deck pioche bien et arrive presque trop vite à 4/5 terrains. De toute façon, piocher un sort plutôt qu'un terrain est généralement une bonne chose, quitte à ce que les sorts chers arrivent plus tard dans la partie, au moment où ils feront la différence.
En définitive, ça fait 2 spells à 3 manas, 3 spells à 4 et 1 à 5 manas, tout le reste coutant 1 ou 2, donc même en cas de "manadeath" à 2 terrains, rien de dramatique, le manque de terrains sera juste compensé par plus de sorts actifs. -
madmerfolk Samedi 15 Février 2014 à 13:59double post désolé, dans ce cas plutôt de QA, je te l'accorde
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madmerfolk Samedi 15 Février 2014 à 13:56
Le 15/02/2014 à 13:52, Taraviel avait écrit ...
Euh...Je ne vois pas le rapport avec le CA. Les cantrip ne font pas de CA (à part électrolyse et cryptic "counter draw") et la défausse non plus.
Bref tu ne réponds pas du tout à ma question
la défausse fait du CA -
Taraviel Samedi 15 Février 2014 à 13:52Euh...Je ne vois pas le rapport avec le CA. Les cantrip ne font pas de CA (à part électrolyse et cryptic "counter draw") et la défausse non plus.
Bref tu ne réponds pas du tout à ma question
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madmerfolk Samedi 15 Février 2014 à 13:42je pesne que c'est plus une question de CA (card advantage) que de bouiboui, les cantrips (carte qui a un effet et en plus fond piocher comme electrolyze par exemple) et les sort de défausse fond du CA
et à mon avis si le dragon ne peut pas être joué le CA compense le manque à gagner et ce même Ca peut nous aider à le jouer -
Taraviel Samedi 15 Février 2014 à 13:27Pas faux mais i a pas mal de bouiboui aussi.
Je sais pas vraiment si il faut considérer le bouiboui comme "Je peux jouer plus de terrains et je virerai ceux que je veux pas." ou "Je joue moins de terrains et le bouiboui me permettra d'aller les chercher.".
Quelqu'un saurait-il m'éclairer sur ce point ? -
AntoineRuel Samedi 15 Février 2014 à 13:24J'adore Spell Snare, c'est d'ailleurs pour ça qu'il y en a 4 dans mon autre paquet. La carte est géniale puisque s'inscrivant dans une logique de gérer des sorts avec des cartes dont le cout de mana est plus faible, créant ainsi le tempo. Tous les jeux jouent des sorts importants à 2 manas.
Les Young Pyromancer sont pas mal, mais pas fous non plus, c'est pour ça que je suis ensuite passé aux Tarmogoyf. J'aime bien les 27 sorts + le scry de Serum Visions qui font flipper le Delver et donc 12 créatures me semble le maximum, j'ai donc préféré mettre un dragon que le 4è Pyromancien, son impact en milieu de partie (souvent en mode topdeck) étant plus important. -
Mr_Chat Samedi 15 Février 2014 à 13:20Je suis un peu "gêné" par la présence de seulement 21 lands, surtout quand on a l'ambition de caster des Thundermaw et des Cryptic.
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moudou Vendredi 14 Février 2014 à 23:44
3 Spell Snares qui sont de rêve dans le format maintenant.
Pourquoi? Avec Jund hors-circuit, Spell snare perdrait au contraire beaucoup de valeur, BB ou pas! C'est une question de métagame et personne ne sait vraiment à quoi ressemblera celui du PT. Pour moi c'est un risque de jouer Spell Snare, qui sera peut être payant ou peut être pas.
A part ça je suis à 100% d'accord avec le reste du com de cohcise! -
Cochise_ Vendredi 14 Février 2014 à 20:01Du lourd. J'aime bien y'a tout ce qu'il faut et mention spéciale au 3 Spell Snares qui sont de rêve dans le format maintenant. Simple question du coup : pourquoi avoir ostracisé Bitterblossom qui donnait une bonne raison de jouer noir en plus des discards/removals ? Tu l'as testé et c'était pas assez pour justifier des slots ? En revanche Thundermaw c'est du lourd, j'aime beaucoup pour contrer les Bitterblossoms adverses. J'aurais bien vu une Sword of Light and Shadow, justement pour faire passer le Delver à travers les tokens fae noirs de Bitterblossom, gagner des lifes et remonter des bêtes du cimetière (j'ai testé ça dans un pack avec snap et c'est du lourd, et ça doit l'être encore plus maintenant que Deathrite n'est plus là pour exiler). En tout cas le deck se présente bien. Je suis moyen fan du Pyromancer sans les sorts gratuits du type Probe mais ça doit pouvoir se justifier, c'est juste bizarre de n'en voir que 3.
-Thibault.