Deck Magic the Gathering : T2_Ramp_multicolor
Liste du deck
Créatures (25)
Planeswalkers (3)
Rituels (6)
Artefacts (4)
Terrains (24)
Total de cartes du deck : 62
Réserve
Créatures (6)
Éphémères (9)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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3 commentaires
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Fumo_Ekis Mercredi 12 Février 2014 à 10:22Sauf que ce que tu me proposes n'est pas T2. Du coup il ne reste que la présence de nyléa, et elle reste bcp moins efficace que la caryatide ou la lanterne je trouve.
Le but ici c'est de sortir tour 1 un elfe mystique, puis tour 2 une lanterne ou une cariatide pour enchaîner avec une créa à CCM5 dès le tour 3 (dans le meilleur des cas, bien évidemment). Sinon une saisie des pensées et derrière on fait ce qu'on peut. La coursière de kruphix aide aussi à récupérer les lands sur le tard.
Sinon Illuminja, l'intérêt de la lanterne c'est que le format possède pas mal d'anti-enchantements (pour les créatures enchantements, dont les dieux) inefficaces contre elle, et que même après un verdict suprême elle reste en jeu.
En plus de ça, la cariatide est quand même hexproof. Contre les deck aggro saisie des pensées, la cariatide, et la coursière font un bon taff. En général je sors un truc lien de vie au tour 3 et je commence à remonter la pente.
Je pense que je vais simplifier le deck à 3 ou 4 couleurs histoire de me passer éventuellement des lanternes. Dommage, les chromanticores me plaisaient bien...
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Norio Mardi 11 Février 2014 à 20:21cherchauloin
elfe de la charmille --> peut dégager une forêt
pour stabiliser ta mana base ^^
avec le premier tu vas chercher les ravlands qui t'intéresse et avec le second tu peux dégager les ravlands avec une forêt dedans tu pourras te passer des lanternes.
sinon autres idées :
croissance abondante
présence de nyléa -
Illuminja Mardi 11 Février 2014 à 19:48t'as interet a avoir ta cariatide sinon tu meurs... fait gaffe t'as pas s assez de gestion pour le debut de game, un bon deck aggro risque de démonter assez vite...