Deck Magic the Gathering : EDH Rhys l'affranchi
Liste du deck
Créatures (29)
- 1 Adéphage géant
- 1 Archange de Thiune
- 1 Baloths déchaînés
- 1 Brimaz, roi d'Oreskos
- 1 Béhémoth caveur de cratères
- 1 Elesh Norn, Grand Cénobite
- 1 Iona, Bouclier d'Eméria
- 1 Karametra, déesse des Moissons
- 1 Maître transcendant
- 1 Titan primitif
- 1 Trostani, Voix de Selesnya
- 1 Vengeur de Zendikar
- 1 Boue mitotique
- 1 Bouvier du crépuscule
- 1 Capitaine des veilleurs
- 1 Darien, roi du Kjeldor
- 1 Ermite fêlé
- 1 Guivre symbiotique
- 1 Jardinier budoka
- 1 Meneuse de pachydermes du Kazandou
- 1 Oiseaux de paradis
- 1 Sekki, le guide des saisons
- 1 Verdeloss l'ancien
- 1 Vigile de Trèfleval
- 1 Elfe de la charmille
- 1 Elfes cordelliens
- 1 Elfes de Llanowar
- 1 Prédateur de Kozilek
- 1 Pèlerin d'Avacyn
Planeswalkers (7)
Éphémères (3)
Rituels (8)
Artefacts (6)
Enchantements (10)
Terrains (36)
Total de cartes du deck : 99
Réserve
Créatures (1)
Total de cartes de la réserve : 1
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Explications de l'auteur
Un EDH jeton qui devrait fonctionner pas trop mal, je sais que beaucoup de gens aiment jouer Selesnya alors j'espère qu'il vous plaira !
Je suis ouvert aux remarques conseils etc ...
Je suis ouvert aux remarques conseils etc ...
4 commentaires
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serylion88 Jeudi 27 Février 2014 à 19:01ceux que j'ai cité sont rentables, notamment l'héroine qui est juste monstrueuse, pareil pour avènement qui est juste horrible, j'ai moi-même joué contre des edh rhys et je dois t'avouer que c'est assez violent, mais ca doit être rapide, tu peux laisser des finish (et encore y en a comme iona je comprends pas ce qu'ils font là) mais tu dois mettre plus de sorts à faible cout de mana, les tokens c'est bien mais faut te dire que plus ils arriveront tard moins ils seront efficaces, surtout que t'as rien pour controler en face.
Je veux pas te casser, mais regarde quand même les cartes que je t'ai conseillé précedemment, elles peuvent paraitre moins puissantes sur le papier mais en jeu elles sortiront bien avant tes gros thons, là tu vas te faire bouffer avant de faire quoi que ce soit, ou alors change de général.
voilà, en ésperant t'avoir aidé
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titi_the_one Jeudi 27 Février 2014 à 16:21J'y ai pensé mais j'ai voulu mettre que les vraiment rentables point de vue jetons et pas mal d'accélérateurs de mana pour justement régler le problème et je pensait mettre la carte qui fait gagner quand on a au moins 20 ou 30 créatures.
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titi_the_one Jeudi 27 Février 2014 à 16:21J'y ai pensé mais j'ai voulu mettre que les vraiment rentables point de vue jetons et pas mal d'accélérateurs de mana pour justement régler le problème et je pensait mettre la carte qui fait gagner quand on a au moins 20 ou 30 créatures.
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serylion88 Mercredi 26 Février 2014 à 16:59a premiere vue le principal problème réside dans le mana, un token c'est vachement aggressif, t'as un général que tu peux poser tour 1 et ton jeu semble partir que vers le tour 5...
allège ton deck donc, rajoute charme de selesnya, maitre de la vénérie sauvage, héroine de fortcoutel, avènement de la guivre (juste horrible), guivre d'armada, appel du conclave, vertu intangible ( ca fais mal dans ce genre de deck), rangs en augmentation, temple des voyageurs, voix du renouveau (si t'as l'argent x) ), championne de lambholt, éveil des reflets ( pour 1 tu peuples, what else?) , tu peux aussi rajouter bosquet du gardien (mine de rien ca sort assez vite) et défenses nées des racines, ca peut te sauver une game!
voilà doit surement y en avoir d'autres mais pour l'instant y a que ca qui me vient à l'esprit ^^