Deck Magic the Gathering : Jund
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (7)
Planeswalkers (1)
Éphémères (6)
Rituels (1)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Bonjour !
Je vous propose une version du deck jund ( :mnoir: :mrouge: :mvert: ) un peu différente de celles que l'on peut trouver.
Ça va bientôt faire 4 mois que je joue cette version, et elle se débrouille plutôt bien.
Merci de me donner vos avis (positifs comme négatifs), en partant du principe qu'un avis sans argumentation ne m'aidera pas énormément...
Merci !
I- Principe du deck :
L'idée générale du deck est celle d'un deck jund de base : des créatures pouvant se gérer de manière quasi-autonome et pas mal de cartes d'anti-créature ainsi que quelques cartes de gestions.
II- Fonctionnement du deck :
a- Le deck repose sur certaine cartes clefs ainsi que quelques combinaisons que je vais essayer de vous présenter :

C'est l'une des cartes centrales du deck.
Elle peut se combiner avec :

mais également (Pour son -3 ) :

Une autre carte clef du deck est Olivia :

C'est une carte plutôt complète qui peu gérer pas mal de situations
b- Afin de pouvoir se développer et gérer les decks aggros, on peut compter sur certaines cartes comme le thrinax :

ou encore le faucon de nuit vampire :

(particulièrement énorme comme créature pour un tour 2 voir 3)

peut également se montrer utile pour bloquer, bien que sa fonction principale soit d'attaquer l’adversaire si l'on se trouve en manque de créature ou si l'on désire préserver nos atouts dans notre main.
c-Enfin, les sorts vont pouvoir apporter un peu de gestion, et ce à l'aide de cartes d'anti-créature ainsi que de cartes de défausse :

(un classique)

Le fait que cette carte soit un rituel n'est pas extrêmement gênant étant donné que le deck génère des manas de manière assez rapide. Utiliser (mana noir + mana rouge) pour le lancer à notre tour de jeu n'est pas un réel handicape selon moi.
Et enfin :

Dans la catégorie des cartes de défausse :

(pratique dans les premiers tours. Retour de rakdos lui sera préféré par la suite si la partie dure)

(peu également servir de finisseur)
Cherchauloin est un bon accélérateur de mana, et il permettra de ne pas engager nos terrains au tour ou on les joue.

III- Conclusion :
J’aimerai donc connaître votre avis sur d’éventuelles améliorations à apporter à ce deck ou sur d’éventuelles remarques que vous auriez a me faire.
Voila, merci a vous de m'avoir lu. Voici le lien du deck si vous souhaitez avoir plus d'information sur ce dernier.
Au plaisir !
Je vous propose une version du deck jund ( :mnoir: :mrouge: :mvert: ) un peu différente de celles que l'on peut trouver.
Ça va bientôt faire 4 mois que je joue cette version, et elle se débrouille plutôt bien.
Merci de me donner vos avis (positifs comme négatifs), en partant du principe qu'un avis sans argumentation ne m'aidera pas énormément...
Merci !
I- Principe du deck :
L'idée générale du deck est celle d'un deck jund de base : des créatures pouvant se gérer de manière quasi-autonome et pas mal de cartes d'anti-créature ainsi que quelques cartes de gestions.
II- Fonctionnement du deck :
a- Le deck repose sur certaine cartes clefs ainsi que quelques combinaisons que je vais essayer de vous présenter :

C'est l'une des cartes centrales du deck.
Elle peut se combiner avec :

mais également (Pour son -3 ) :

Une autre carte clef du deck est Olivia :

C'est une carte plutôt complète qui peu gérer pas mal de situations
b- Afin de pouvoir se développer et gérer les decks aggros, on peut compter sur certaines cartes comme le thrinax :

ou encore le faucon de nuit vampire :

(particulièrement énorme comme créature pour un tour 2 voir 3)

peut également se montrer utile pour bloquer, bien que sa fonction principale soit d'attaquer l’adversaire si l'on se trouve en manque de créature ou si l'on désire préserver nos atouts dans notre main.
c-Enfin, les sorts vont pouvoir apporter un peu de gestion, et ce à l'aide de cartes d'anti-créature ainsi que de cartes de défausse :

(un classique)

Le fait que cette carte soit un rituel n'est pas extrêmement gênant étant donné que le deck génère des manas de manière assez rapide. Utiliser (mana noir + mana rouge) pour le lancer à notre tour de jeu n'est pas un réel handicape selon moi.
Et enfin :

Dans la catégorie des cartes de défausse :

(pratique dans les premiers tours. Retour de rakdos lui sera préféré par la suite si la partie dure)

(peu également servir de finisseur)
Cherchauloin est un bon accélérateur de mana, et il permettra de ne pas engager nos terrains au tour ou on les joue.

III- Conclusion :
J’aimerai donc connaître votre avis sur d’éventuelles améliorations à apporter à ce deck ou sur d’éventuelles remarques que vous auriez a me faire.
Voila, merci a vous de m'avoir lu. Voici le lien du deck si vous souhaitez avoir plus d'information sur ce dernier.
Au plaisir !