Deck Magic the Gathering : Anti créatures
Liste du deck
Créatures (16)
Éphémères (12)
- 4 Messe noire
- 4 Sprotch
- 4 Terreur
Rituels (12)
Terrains (20)
- 20 Marais
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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3 commentaires
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The-Necromancer Samedi 08 Février 2014 à 00:49Haha, y'a pas de quoi! Je joue depuis le Bloc Carnage (Légions en 2003, j'avais 7 ans), j'ai un peu de bouteille a force! ^^'
Surtout que si le fait que je passe 3 minutes a t'expliquer ce qui va pas dans telle ou telle construction selon moi, comment je modifierai le paquet pour le rendre plus rapide/fiable, et que toi tu prends note de ma critique et éventuellement qu'elle t'aide pour construire tes futurs decks, bah c'est a moi que ça fait plaisir au final! ^^" -
Adrien001 Vendredi 07 Février 2014 à 22:59Bon j'admet a chaque fois que tu me commente un de deck je suis sur le c.. . Ta vision du deck est très large et m'ouvre les yeux sur un système beaucoup plus rentable et efficace tout en gardant l'esprit du deck . Je t'en remercie énormément . Je suis très honoré d'avoir des commentaire comme ça . Merci encore !!! .
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The-Necromancer Mardi 04 Février 2014 à 18:58Yo!
J'ai pas mal de remarque a te faire!
1): au niveau du choix des cartes, privilégie plutôt Doomblade et Go for the Throat, a la place de Swat et Terror, Go for the Throat est l'un des anti créas les plus utilisé (pas LE plus utilisé, mais j'y reviens plus tard!). Ensuite, ton système anti-créa est viable contre un jeu qui.. Joue des créas. Il faut qui plus est que ton adversaire ne joue pas de créatures en masse (token?), et qu'il n'ait aucun blast (un pyroclasme rase ta table, et la carte est très jouée, même en casual).. Je te conseille donc de rajouter, dans cette optique la, des Damnations en side, pour tout virer si ton adversaire te prends de vitesse, et des Jambières d'éclaires MD, pour éviter de te prendre un blast sur un assassin (ça serait dommage!).
Certes, ça règles pas le problème du pyroclasme, c'est pour ça que je te recommande de jouer une grosse créature noire de ton coté, du coup Sheoldred aurait sa place (un peu long a jouer certes, mais elle serait assez synergique avec tes autres cartes)!
Au niveau des rituels.. Je vois l'idée, mais j'en suis pas fan.. Une fois que ton adversaire a plus de main, tu te retrouve bien emmerder avec ta carte de défausse.. Remplace juste Unearth par Animate Dead, ça te donnera de quoi t'amuser si tu arrive a faire défausser un thon a ton adversaire!
2): Tu aurais accès a des cartes d'une qualité nettement supérieure en splashant Vert. Abrupt Decay (LA référence), Pulsation du Maestrum.. Je pense que c'est largement jouable avec quelques fetchland du pauvre, du genre Immensité Terramorphe! Qui plus est, ça t'ouvrirai les portes a un potentiel un peu plus aggro niveau créas! De même pour Rouge avec Terminaison et Pyroclasme! Ceci dis, ça ferait monter le budget, c'est juste un avis personnel, reporte toi aux autres partis si tu veux un avis qui ne dénature pas ton mono B
3): Tu ne fais aucun CA (Au cas ou tu ne sache pas ce que c'est, le Card Adventage consiste a sacrifier une ressource (PV, une carte, etc..) pour piocher plus de cartes), dans un deck qui se veut contrôle comme le tiens, c'est indispensable! Je te demande pas de faire péter un playset de Bob non plus, mais des signatures de sang, des arènes phyrexianes, des obscure tutelle seraient le bienvenue!
4): 20 Land, c'est beaucoup pour un deck dont la courbe de mana varie entre 1 et 3.. Je t'en recommande 17 personnellement! Note bien que dans ton deck, chaque land que tu piocheras au dessus du 3ème sera un bad draw sur lequel tu ne pourras pas rebondir! donc autant minimiser tes chances d'en avoir plus de 3 tout en maximisant tes chances d'en avoir 3 dans les 10 premières cartes que tu pioches!
Le deck a cependant l'air assez chiant a affronter.. Bon courage a tes adversaires, et bon jeu par la suite!