Deck Magic the Gathering : Ragnarok
Liste du deck
Créatures (26)
Rituels (4)
Enchantements (8)
Terrains (22)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (4)
Éphémères (4)
Total de cartes de la réserve : 8
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Explications de l'auteur
Voila un deck meule - allié 

Coût de mana:
: 22 terrains
: 4 créatures
: 8 créatures
: 4 enchantements et 8 créatures
: 4 rituels.
: 4 créatures
: 4 enchantements tribal
: 2 créatures
Ce deck est exclusivement basé sur un combo meule d'un coup unique, lui même aidé par des combos mana infini.
Explication du deck:
- Sage de Somberwald: utilisé avec l'aura pour le mana à l'infini.
- Museleur vexatoire: sert uniquement a ne pas se faire contrecarré mes sorts.
- Oiseaux de paradis: utilisé pour produire
mana.
- Druidesse de l'Harabaz: c'est le gros lanceur de mana.
- Excavatrice de halimar: utiliser pour la meule.
- Maître docte de la porte des mers: c'est l'accélérateur de jeu qui augmente ma pioche.
- Hydre primordiale: avec les combos de manas à l'infini, ils deviennent des créatures infini/infini avec le piétinement ce qui est mortel pour l'adversaire.
- Aura de Pemmin: utilisé pour le combo mana à l'infini avec la capacité de la Druidesse ou la sage.
- Voile de l'automne: protège contre le bleu et le noir.
- Rite de duplication: utilisé pour le combo de meule sur l'excavatrice.
- Tour du reliquaire: permet de ne pas avoir de limite aux nombres de cartes dans ces mains ce qui encourage le maître d'utiliser ça compétence.
- Emrakul, déchirure des eons: Gros finisseur ("que dire de plus cette carte parle d'elle même").
- conscription eldrazil: grosse grosse carte de renforcement.
Mise en route de la partie:
Au début de la partie il faut mettre en jeu, soit un oiseau de paradis, soit une druidesse pour l'ajout de mana. Tant qu'il y a en jeu au moins une druidesse ou une sage avec un excavatrice ou un aura de Pemmin c'est bon pour faire nos combos.
Combos finale:
Il faut commencer par le combo "mana à l'infini" avec l'aura de Pemmin qu'on joue avec la druidesse (ou la sage). Avec nos 2 alliés en jeu la druidesse produit
manas en s'engagent. Mais avec un des deux manas on utilise la capacité de l'aura pour la désengager a l'infini et ainsi aussi nous faire gagner des manas à l'infini.
Ensuite grâce à tous ces manas en réserve on lance le rite de duplication avec le coup de KICK sur l'excavatrice.
Et là sa fait une GROSSE GROSSE MEULE!!!!!!
Car avec les 5 copies d'excavatrices qui rentre en jeu plus toutes les autres créatures alliées sous notre contrôle, ben sa fait beaucoup, beaucoup de cartes meulées d'un coup.
En plus si on fait une partie en multi on peux tous les visés et les finir en même temps.
Pratique non?
Si sa veut rire en à peine 4 tours c'est plié:
Tours 1: poser un terrain + oiseaux de paradis
Tours 2: poser un terrain + druidesse
Tours 3: poser un terrain + excavatrice + aura de Pemmin + Rite de duplication
Tours 4: il peut plus piocher, il c'est juste fait meuler 210 cartes
(7 alliés en jeu x 5 alliés qui arrivent en jeu x 6 excavatrices = 210)
Il y a aussi les hydres qui sont basé sur une autre stratégie qui est la perte de points de vie instantané d'un adversaire toujours basé autour des mêmes combos de mana.
Le summum du deck c'est quand ont arrive a mettre en jeu un emrakul et qu'on l'enchante avec la conscription. Sa devient une 25/25 piétinement, annihilateur 8, protection contre toutes les couleurs, et le vol. Et pour mettre tout ça en jeu, mieux vaux faire appel a nos combos.
Voila un petit deck sympa a jouer qui utilise deux combos à la suite pour meuler aux max les bibliothèques adverses. Il est en plus assez rapide a jouer vu la très faible demande de mana pour lancer nos sorts.
Le + c'est que toutes les cartes sont en quatre exemplaires chacune, se qui facilite grandement la chance d'en avoir au moins une de chaque.


Coût de mana:
: 22 terrains
: 4 créatures
: 8 créatures
: 4 enchantements et 8 créatures
: 4 rituels.
: 4 créatures
: 4 enchantements tribal
: 2 créaturesCe deck est exclusivement basé sur un combo meule d'un coup unique, lui même aidé par des combos mana infini.
Explication du deck:
- Sage de Somberwald: utilisé avec l'aura pour le mana à l'infini.
- Museleur vexatoire: sert uniquement a ne pas se faire contrecarré mes sorts.
- Oiseaux de paradis: utilisé pour produire
mana.- Druidesse de l'Harabaz: c'est le gros lanceur de mana.
- Excavatrice de halimar: utiliser pour la meule.
- Maître docte de la porte des mers: c'est l'accélérateur de jeu qui augmente ma pioche.
- Hydre primordiale: avec les combos de manas à l'infini, ils deviennent des créatures infini/infini avec le piétinement ce qui est mortel pour l'adversaire.
- Aura de Pemmin: utilisé pour le combo mana à l'infini avec la capacité de la Druidesse ou la sage.
- Voile de l'automne: protège contre le bleu et le noir.
- Rite de duplication: utilisé pour le combo de meule sur l'excavatrice.
- Tour du reliquaire: permet de ne pas avoir de limite aux nombres de cartes dans ces mains ce qui encourage le maître d'utiliser ça compétence.
- Emrakul, déchirure des eons: Gros finisseur ("que dire de plus cette carte parle d'elle même").
- conscription eldrazil: grosse grosse carte de renforcement.
Mise en route de la partie:
Au début de la partie il faut mettre en jeu, soit un oiseau de paradis, soit une druidesse pour l'ajout de mana. Tant qu'il y a en jeu au moins une druidesse ou une sage avec un excavatrice ou un aura de Pemmin c'est bon pour faire nos combos.
Combos finale:
Il faut commencer par le combo "mana à l'infini" avec l'aura de Pemmin qu'on joue avec la druidesse (ou la sage). Avec nos 2 alliés en jeu la druidesse produit
manas en s'engagent. Mais avec un des deux manas on utilise la capacité de l'aura pour la désengager a l'infini et ainsi aussi nous faire gagner des manas à l'infini.Ensuite grâce à tous ces manas en réserve on lance le rite de duplication avec le coup de KICK sur l'excavatrice.
Et là sa fait une GROSSE GROSSE MEULE!!!!!!
Car avec les 5 copies d'excavatrices qui rentre en jeu plus toutes les autres créatures alliées sous notre contrôle, ben sa fait beaucoup, beaucoup de cartes meulées d'un coup.
En plus si on fait une partie en multi on peux tous les visés et les finir en même temps.
Pratique non?
Si sa veut rire en à peine 4 tours c'est plié:
Tours 1: poser un terrain + oiseaux de paradis
Tours 2: poser un terrain + druidesse
Tours 3: poser un terrain + excavatrice + aura de Pemmin + Rite de duplication
Tours 4: il peut plus piocher, il c'est juste fait meuler 210 cartes
(7 alliés en jeu x 5 alliés qui arrivent en jeu x 6 excavatrices = 210)
Il y a aussi les hydres qui sont basé sur une autre stratégie qui est la perte de points de vie instantané d'un adversaire toujours basé autour des mêmes combos de mana.
Le summum du deck c'est quand ont arrive a mettre en jeu un emrakul et qu'on l'enchante avec la conscription. Sa devient une 25/25 piétinement, annihilateur 8, protection contre toutes les couleurs, et le vol. Et pour mettre tout ça en jeu, mieux vaux faire appel a nos combos.
Voila un petit deck sympa a jouer qui utilise deux combos à la suite pour meuler aux max les bibliothèques adverses. Il est en plus assez rapide a jouer vu la très faible demande de mana pour lancer nos sorts.
Le + c'est que toutes les cartes sont en quatre exemplaires chacune, se qui facilite grandement la chance d'en avoir au moins une de chaque.