Deck Magic the Gathering : [U/B] Phénax's scourge (Meule)

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Bonjour à tous,

En prévision de la sortie de Born of the God, je vous présente un deck auquel j'ai pensé;

Un archétype dans des couleurs connues de tous donc en soit rien de nouveau, simplement des interactions sympatiques et un certain contrôle du jeu adverse intéressant. Cela reste de la théorie dans le sens où aucune carte de la nouvelle édition n'est encore sortie.

Donc voilà le but est simplement de meuler l'adversaire jusqu'à sa dernière carte, cela par le biais du nouveau demi dieu, j'ai nommé : Phénax ! Sa capacité "Engagé une créature pour que l'adversaire mette X cartes de sa bibliotéque dans son cimetiére, X étant la force créature engagé" est complétement en adéquation avec les murs. J'ai donc mi le Mur de gel, qui apporte 2 de dévotion pour 7 d'endurance, un bon ratio donc.
Pour rentrer directement dans le sujet qui nous intéresse voici la démarche :
 
Nous sommes tour 5 ou 6, nous avons 2 Murs en jeu, Phénax est là également, nous avons quelques autres permanents par ci par là pour grimper jusqu'à 7 de dévotion requis pour notre Demi dieu. Gardez à l’esprit quand même que la dévotion n’est pas nécessaire pour activer la capacité que donne Phénax. Simplement Phénax n’étant pas une créature, il ne sera que spectateur du désastre qu’il aura produit… Bref, nous avons 7 de dévotion, Phénax en jeu et 2 Murs. Je décide d’activer ma nouvelle capacité voici le calcul :
 
2x7 + 7 = 21. T’as pas de réponse ? Tu te meules donc de 21 cartes s’il te plait ? ** petit sourire diabolique **
 
Nous sommes tour 5 ou 6 donc notre adversaire aura déjà pioché 5 cartes et 7 d’entrée de jeu. Nouveau calcul : 5 + 7 = 12. 12 Cartes en dehors de la bibliothèque qui s’ajoute au 21 qu’il vient de meuler. Soit un total de 33 cartes.
 
A toi de jouer maintenant… D’une part garde bien à l’esprit qu’au prochain tour je refais la même alors trouve une solution rapidement… Tu décides d’attaquer car mes Murs sont Tap c’est tout à fait normal et intelligent. Sauf que j’ai une Tactiques tritonnes en main et ça, tu ne pouvais pas le prédire. Je de-tap mes deux Murs. Voila donc deux jolies 0/10 pour bloquer tes créatures et également… te meuler de 20 cartes. En l’espace d’un tour tu auras donc sorties de ta bibliothèque 53 cartes. La victoire n’est plus très loin non ?

Vous avez saisi l’idée du pack… Le reste de celui-ci est la pour nous aider à y parvenir ou nous offrir une options de victoires différentes.

Je vais passer en revu les autres cartes :
 
- Saisie des pensées : Nous débarrasse des menaces adverses.
- Ecurage de grimoire : Meule de 5 tour 1… En plus de mettre quelques menaces  au cimetière. Et il faut le dire, la meule ça déstabilise quand même, quand tu vous tes spoilers te passer sous le nez, on n’est jamais très content, quand bien même ils sont en 4 exemplaires dans le deck, c’est une chance de moins de les piocher.
- Devour Flesh : Pour gérer les créatures adverses. Après tout, les PV adverses on s’en moque.
- Domestication : En plus d’apporter 2 de dévotion, on prend le contrôle d’une créature adverse. Qui pourra être réutilisé pour meuler et c’est une menace de moins !
- Inondations chroniques : 1 de dévotion et sortie Tour 2, 3 cartes à chaque fois que le terrain est engagé, ça va vite.
- Spectre Voilenuit : Incontournable pour les 3 de dévotion, 3 d’endurance pour Phénax, et il nous permet de voler 1 carte à l’adversaire.
- LE MUR : je vous ai déjà tout expliqué à son sujet. 
- Tactiques trintonnes également.
 
- AH ! Lazav ! Mais que vient-il faire ici… Déjà le petit coquin nous apporte 4 de dévotion à lui tout seul ! 3/3 Hexproof … Plutôt cool. Le fin intéressant c’est qu’il peut copier n’importe qu’elle créature mise au cimetière d’où qu’elle vienne. Donc si la créature vient de la bibliothèque ça marche ! Tour 4 on s’image déjà copier un Démon de profanation, un Colosse arboricole ou n’importe quel autre thon. En plus de coller des points si ce n’est pas gérer, ça bloque ET ça nous donne un nouvel adepte pour Phénax. Que du bon finalement.
- Pour finir : Ashiok ! Un arpenteur pour 3 manas, qui nous donne 2 de dévotion, qui meule de 3 d’entrée de jeu. C’est pas mal déjà. Défendu par un mur on a 3 + 3 + 3 + 3 …… La désolation se lit sur le visage de notre compagnon de jeu. Et pour bien faire pourquoi pas mettre en jeu une petite créature qui appartenait à notre adversaire en jeu ?
 
Voila pour là main deck ! Je passerai la Sideboard qui n’est la que pour contrer les autres menaces. Juste pour apporter une explication aux Maitre des vagues, la dévotion au bleu grimpe facilement dans le deck, cela peut nous donner une alternative de victoire en cas de problème.
 
Voila j’espère vous avoir donné envie d’essayer ! Evidement c’est de la spéculation mais ça pourrait être tellement beau :')
 
Merci d’avoir lu, je suis preneur de toutes les critiques si elles sont constructives !
 
Bon jeu !

2 commentaires

  1. Wolffy Mercredi 29 Janvier 2014 à 11:37
    Aussi, et en kill alternatif, as tu pensés au Ghildmage de manteau brune ? Je ne pense pas avoir à t'expliquer comment ca marche dans un deck ou tu peux meuler facilement 20 cartes en un tour et pour 1 mana XD
  2. Wolffy Mercredi 29 Janvier 2014 à 11:32
    Le Jace M14 rentre beaucoup mieux dans ton optique de jeu que Ashiok qui ne meule pas mais exile des cartes. Certes le résultat peut paraître le même mais voulant jouer un jeu similaire, j'ai décidé de rentrer les Aberations Devorantes en créa qui peuvent faire très mal avec Phénax, sans compter qu'il n'y a pas trop de cartes pour la gérer ( enchainer au rocher, verdict, quelques anti-créa... ) Après test, elles restent longtemps en jeu et fond le paté ^^

    Aussi je jouerais plus sur la capa de Phénax, au final tu n'as que très peu de monstre. Pour gérer le vol, tu  peux rentrer les murs illusoires qui ne sont pas dégueux, et personellement je ne joue pas avec Lazav qui est trop opportuniste, trop de fois il est resté en jeu et n'a rien fait ^^

    Et sinon je pense que tu n'as pas assez de control pour le début de partie, un jeu trop explosif risque de t'arracher la tête