Deck Magic the Gathering : [T1.5] Ensnaring Burn
Liste du deck
Créatures (7)
Éphémères (12)
Rituels (16)
Artefacts (4)
Enchantements (2)
Terrains (19)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (6)
Éphémères (9)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Liste à l'essai en ce moment !
Le MD s'articule autour des blasts (Comme un Burn classique donc.) avec Ensnaring Bridge pour casser l'agro et permettre un blastage 'safe' avec comme seules bêtes les Lavamancers pour rentabiliser notre cimetière tout en grattant régulièrement et les Gobelins pour le early game.
J'ai envie de tester le nouveau Satyre en side après une très bonne performance contre Elves (En même temps, l'archétype supporte très mal les blasts.).
Le deck :
À la base, on retrouve un deck Burn pour le moins classique. On a donc un fonctionnement TRÈS compliqué : infliger le plus de blessures en un temps minimum. Et ça, le rouge sait très bien le faire.
Les slots :
Artefacts (4) :
• Ensnaring Bridge (4) :
Commençons par la Guest-Star du pack. L'intérêt ici est de casser l'agro adverse pour empêcher une bonne partie des kills et avoir la paix le temps de lancer nos sorts et vider la réserve de points de vie de l'adversaire. Appréciable dans un meta où on retrouve trop souvent des cartes comme Stoneforge avec ses amis Batterskull et Jitte ou même True-Name Nemesis (Ouh la morue !). Par contre, c'est à double sens : on se coupe aussi l'aggro, d'où l'absence des créatures souvent présentes en Burn : Keldon Marauders, Hellspark Elemental, etc...
Après, se pose le soucis de vider sa main et de la conserver vide mais le premier se règle vite et le deuxième, bien que gênant, va pouvoir être étayé par certaines cartes.
Créatures (7) :
• Gobin Guide (4) :
Généralement le 1-drop par excellence du deck, il permet de mettre très vite la pression dans un format qui n'a pas toujours de créatures à lui opposer dans les premiers tours. Son inconvénient est finalement léger, même s'il permet d'offrir un substitut d'extra draw à l'adversaire, ça permet d'avoir un aperçu de sa main et de gratter très vite et très tôt des points de vie pour le forcer sur certains plays.
• Grim Lavamancer (3) :
Blast récursif qui va grignoter le cimetière pour offrir un semblant de Card Advantage au deck. Très fort sous Ensnaring Bridge, ça permet de ne pas faire de tours creux lorsque l'on pioche un spell inactif. Et ça tue les bêtes qui pourraient avoir un Jitte sur elle.
Enchantements (2) :
• Sulfuric Vortex (2) :
Lui il fait deux choses :
1. Il empêche l'adversaire de gagner des points de vie, ce qui est très appréciable dans cet archétype qui peut foirer sa game sur un malheureux gain de 2 PV...
2. Il amorce un clock pour votre adversaire. Il faut quand même bien faire gaffe de ne pas se tuer avec mais généralement, les points de vie de vos adversaires tomberont plus vite que les vôtres (Dans le cas contraire, vous seriez de toutes façons dans une panade noire, que le Vortex soit là ou non.). Et du coup ça permet aussi de ne pas perdre un tour à ne rien faire sous Piègepont.
Éphémères // Rituels (28) :
• Lightning Bolt (4) :
Le meilleur blast du jeu en puissance pure, il n'a pas de défaut. C'est éphémère, ça met trois blessures à un joueur comme à une créature. Rien d'autre à ajouter.
• Price of Progress (4) :
Une carte très punitive contres les jeux abusant de terrains non-basiques. Une bonne arme dans une partie qui s'éternise ou même en early pour essayer de forcer la denial à l'adversaire (On aura tous vu ces joueurs remonter un bilands sur Daze pour s'épargner deux points ou carrément se waster un terrain non base.).
• Fireblast (4) :
Un blast gratuit pour conclure la game ou éventuellement tuer une menace dans le plus pur style "Surprise motherfucker !". Gaffe quand même à ne pas le lancer trop tôt et vous mettre en mana death.
• Chain Lightning (4) :
Une Bolt en rituel qui a le bon goût de pouvoir tuer une bête. Vu que ça fait trois blessures pour
sans réelle contrepartie, on en veut !
• Flame Rift (4) :
Le MD s'articule autour des blasts (Comme un Burn classique donc.) avec Ensnaring Bridge pour casser l'agro et permettre un blastage 'safe' avec comme seules bêtes les Lavamancers pour rentabiliser notre cimetière tout en grattant régulièrement et les Gobelins pour le early game.
J'ai envie de tester le nouveau Satyre en side après une très bonne performance contre Elves (En même temps, l'archétype supporte très mal les blasts.).
Le deck :
À la base, on retrouve un deck Burn pour le moins classique. On a donc un fonctionnement TRÈS compliqué : infliger le plus de blessures en un temps minimum. Et ça, le rouge sait très bien le faire.
Les slots :
Artefacts (4) :
• Ensnaring Bridge (4) :
Commençons par la Guest-Star du pack. L'intérêt ici est de casser l'agro adverse pour empêcher une bonne partie des kills et avoir la paix le temps de lancer nos sorts et vider la réserve de points de vie de l'adversaire. Appréciable dans un meta où on retrouve trop souvent des cartes comme Stoneforge avec ses amis Batterskull et Jitte ou même True-Name Nemesis (Ouh la morue !). Par contre, c'est à double sens : on se coupe aussi l'aggro, d'où l'absence des créatures souvent présentes en Burn : Keldon Marauders, Hellspark Elemental, etc...
Après, se pose le soucis de vider sa main et de la conserver vide mais le premier se règle vite et le deuxième, bien que gênant, va pouvoir être étayé par certaines cartes.
Créatures (7) :
• Gobin Guide (4) :
Généralement le 1-drop par excellence du deck, il permet de mettre très vite la pression dans un format qui n'a pas toujours de créatures à lui opposer dans les premiers tours. Son inconvénient est finalement léger, même s'il permet d'offrir un substitut d'extra draw à l'adversaire, ça permet d'avoir un aperçu de sa main et de gratter très vite et très tôt des points de vie pour le forcer sur certains plays.
• Grim Lavamancer (3) :
Blast récursif qui va grignoter le cimetière pour offrir un semblant de Card Advantage au deck. Très fort sous Ensnaring Bridge, ça permet de ne pas faire de tours creux lorsque l'on pioche un spell inactif. Et ça tue les bêtes qui pourraient avoir un Jitte sur elle.
Enchantements (2) :
• Sulfuric Vortex (2) :
Lui il fait deux choses :
1. Il empêche l'adversaire de gagner des points de vie, ce qui est très appréciable dans cet archétype qui peut foirer sa game sur un malheureux gain de 2 PV...
2. Il amorce un clock pour votre adversaire. Il faut quand même bien faire gaffe de ne pas se tuer avec mais généralement, les points de vie de vos adversaires tomberont plus vite que les vôtres (Dans le cas contraire, vous seriez de toutes façons dans une panade noire, que le Vortex soit là ou non.). Et du coup ça permet aussi de ne pas perdre un tour à ne rien faire sous Piègepont.
Éphémères // Rituels (28) :
• Lightning Bolt (4) :
Le meilleur blast du jeu en puissance pure, il n'a pas de défaut. C'est éphémère, ça met trois blessures à un joueur comme à une créature. Rien d'autre à ajouter.
• Price of Progress (4) :
Une carte très punitive contres les jeux abusant de terrains non-basiques. Une bonne arme dans une partie qui s'éternise ou même en early pour essayer de forcer la denial à l'adversaire (On aura tous vu ces joueurs remonter un bilands sur Daze pour s'épargner deux points ou carrément se waster un terrain non base.).
• Fireblast (4) :
Un blast gratuit pour conclure la game ou éventuellement tuer une menace dans le plus pur style "Surprise motherfucker !". Gaffe quand même à ne pas le lancer trop tôt et vous mettre en mana death.
• Chain Lightning (4) :
Une Bolt en rituel qui a le bon goût de pouvoir tuer une bête. Vu que ça fait trois blessures pour
sans réelle contrepartie, on en veut !• Flame Rift (4) :
19 commentaires
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anagamin Dimanche 04 Mai 2014 à 11:37
Le 02/05/2014 à 08:53, MindSlicer avait écrit ...
On est d'accord sur le fond mais deux choses me chifonnent
La première est que évidemment Toupie ne remplacerait pas un blast (tous les blasts à 1ccm sont dans le deck d'ailleurs) mais des créatures qui me semblent inutiles même si en théorie le GG colle souvent ses points au départ. Mais dans ma logique, je préfère tirer une toupie en top deck qu'un GG, surtout si j'ai Piègepont en jeu. En fait je suis toujours dans l'optique de limiter les top deck désastreux qui me paraît être la précaution numéro 1 dans ce type de jeu au tempo serré.
La deuxième chose, c'est que non justement, dans burn tu perds pas ton temps à brûler les créatures adverses, tes sorts étant bien trop précieux. Cramer une bete adverse en burn c'est une perte de tempo effroyable donc les DRS et autres joyeusetés en face sont de véritables pestes.
Voili voilou, amicalement
ce que je trouve marrant, c'est que tu dis préférer top deck une toupie, surtout si tu as piègepont en jeu, mais que tu déconseille le dis piègepont, faudrait savoir
si le deck est bien construit, normalement tu n'as aucuns top deck désastreux (sauf les land
)
si drs est une peste, faut lui règler sont compte : j'ai fait un mirror match et quand mon pote m'a attaqué avec sa lightning ball, j'étais content d'avoir fireblast en main en étant full tap ^^
je ne dis pas qu'il faut gérer tout et n'importe quoi, mais quand une vraie menace se pointe, si tu ralentis ton adversaire ça te laisse du temps pour le crâmer -
MindSlicer Vendredi 02 Mai 2014 à 08:53On est d'accord sur le fond mais deux choses me chifonnent

La première est que évidemment Toupie ne remplacerait pas un blast (tous les blasts à 1ccm sont dans le deck d'ailleurs) mais des créatures qui me semblent inutiles même si en théorie le GG colle souvent ses points au départ. Mais dans ma logique, je préfère tirer une toupie en top deck qu'un GG, surtout si j'ai Piègepont en jeu. En fait je suis toujours dans l'optique de limiter les top deck désastreux qui me paraît être la précaution numéro 1 dans ce type de jeu au tempo serré.
La deuxième chose, c'est que non justement, dans burn tu perds pas ton temps à brûler les créatures adverses, tes sorts étant bien trop précieux. Cramer une bete adverse en burn c'est une perte de tempo effroyable donc les DRS et autres joyeusetés en face sont de véritables pestes.
Voili voilou, amicalement
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anagamin Mercredi 30 Avril 2014 à 22:36
Le 30/04/2014 à 10:40, MindSlicer avait écrit ...
Je suis joueur de Burn/Sligh depuis très longtemps et je trouve cette discussion très intéressante parce que j'ai vraiment du mal à comprendre l'intérêt de Piègepont (je suis un peu oldschool) avec des créatures.
burn a été le 1er deck que je me suis construit quand j'ai commencé à Magic (je suis un peu vieux jeu aussi
)
Bah, coupe-moi si je me trompe mais le but c'est quand même de vider sa main, pas n'importe comment évidemment, parce que burn tient pas après le tour 5 ou 6, non ? Et miser sur le top deck pour achever l'adversaire me paraît être un plan de jeu plutôt hasardeux...
le but c'est de descendre les PVs adverses
pas de vider sa main
plus sérieusement, comme tu le dis si au tour 6 on a pas fait le boulot, on peut remballer. alors oui, top deck avec burn c'est hasardeux, mais avec les mana-curve qu'on se coltine, ya pas vraiment le choix non plus, on a très rarement des cartes en main au tour 5-6
Oui, je sais bien que les créatures dans burn sont des blasts récurrents (c'est pour ca que je préfère Sligh) mais en admettant que tu aies Piegepont en jeu, non seulement ils sont pas sûr d'attaquer à cause du pont (et ils font donc d'affreux top deck), mais en plus s'ils y parviennent quand même, ils se font bloquer par les créatures adverses qui sont forcément détapées. Et dire que le cas échéant, s'ils peuvent pas attaquer "ils feront de bons bloqueurs", que veux-tu qu'ils bloquent avec pont en jeu?
c'est pour cela que quand il joue piègepont, il joue un minimum de créatures, parce que faut pas oublier que piègepont ça coûte 3, donc ça arrive tour 3 au mieux, ce qui veux dire que si le goblin guide était en main de départ, il aura eut le temps d'attaquer 3 fois (potentiellement 6 dmg pour
)
bah justement des créatures avec 1 de force
(...)
Bah non, je ne me contredis pas. Burn, c'est un jeu qui ne pioche pas et dont le ccm des cartes est relativement faible et qui doit en plus se dépêcher car devient un bye en midgame, et par conséquent le joueur se retrouve vite avec peu de cartes en main, des terrains inutilisés en jeu et prie à chaque tour de faire un bon top deck. L'idée avec Toupie c'est de remédier à tout ça en l'utilisant au tour adverse évidemment histoire d'avoir assez de mana pour jouer à son tour. Ca te permet d'éviter the land of death qui te fait pleurer quand l'adversaire est à peu de PV en réorganisant le dessus de ta bibli mais ça peut éventuellement te permettre de piocher un deuxième blast! Donc je ne crois pas que ça revienne au même de mettre un blast à la place. Bon, je parlais de Toupie à cause des fetch, hein (...)
en ce qui concerne les terrains, fireblast se chargera de recycler le trop plein de land en jeu
le problème de la toupie (selon moi
), si tu la poses tour 1, tu perds déjà un tour où tu aurais pût blaster l'adversaire, à partir du tour 2 tu arranges la biblio pour
, donc potentiellement un autre blast à 1 qui ne sera pas lancé (ça fait déjà 2 lightning bolt donc 6 dmg de retard)
alors c'est de la théorie, de l'hypothétique, avec des si... bla bla bla, mais 6 dmg peuvent être décisif
Piègepont gère l'attaque uniquement. Face à des emm**deurs comme Deathritual Shaman ou Lavamancer, ton Piègepont sert pas à grand chose surtout vu le nombre d'anti artefacts du format.
bah ouais mais contre ceux que tu cites, tu leurs défonces la tronche avec lightning bolt, chain lightning, rift bolt, grim lavamancer, voire fireblast
comme le dis cerbeum au sujet de piègepont : "casser l'agro adverse pour empêcher une bonne partie des kills et avoir la paix le temps de lancer nos sorts et vider la réserve de points de vie de l'adversaire. Appréciable dans un meta où on retrouve trop souvent des cartes comme Stoneforge avec ses amis Batterskull et Jitte ou même True-Name Nemesis"
Donc Piègepont pourquoi pas mais sans créatures même si potentiellement GG peut fairequelques dégâts au début du jeu. A la rigueur pourquoi pas 1 ou 2 Shrapnel Blast pour rentabiliser les pont?
là par contre je plussoie, surprenant et marrant à jouer, d'autant que la toupie pourrait elle aussi rentrer
-
MindSlicer Mercredi 30 Avril 2014 à 10:40Je suis joueur de Burn/Sligh depuis très longtemps et je trouve cette discussion très intéressante parce que j'ai vraiment du mal à comprendre l'intérêt de Piègepont (je suis un peu oldschool) avec des créatures.
c'est ça le truc, dans burn tu vide pas ta main pour des prunes tu charges l'adversaire, et si le top deck l'achèves bah c'est tant mieux
Bah, coupe-moi si je me trompe mais le but c'est quand même de vider sa main, pas n'importe comment évidemment, parce que burn tient pas après le tour 5 ou 6, non ? Et miser sur le top deck pour achever l'adversaire me paraît être un plan de jeu plutôt hasardeux...
en fait les créatures qu'il y a dans le deck, il faut plus les voir comme des blast récurrents
si goblin guide se fait bloquer par le pont, cela voudra dire que cerbeum a 1 carte ou moins en main, donc au final goblin guide sera un bon bloqueur (bloquer et burn ça fait bizarre d'écrire ces 2 mots dans la même phrase...)
si les anti-bêtes sont légions en legacy, bah tant mieux pour lui, il n'a que 7 créatures
Oui, je sais bien que les créatures dans burn sont des blasts récurrents (c'est pour ca que je préfère Sligh) mais en admettant que tu aies Piegepont en jeu, non seulement ils sont pas sûr d'attaquer à cause du pont (et ils font donc d'affreux top deck), mais en plus s'ils y parviennent quand même, ils se font bloquer par les créatures adverses qui sont forcément détapées. Et dire que le cas échéant, s'ils peuvent pas attaquer "ils feront de bons bloqueurs", que veux-tu qu'ils bloquent avec pont en jeu?
Justement, il a peu de créatures et l'adversaire est bien content de les envoyer ad patres alors que s'il n'en avait aucune, son adversaire aurait pléthore de cartes mortes.
l'idée en soi n'est pas bête (toupie), mais tu te contredis un peu, tu lui conseilles de rajouter des blasts, mais aussi de rajouter toupie : ok elle permet de selectionner ce que l'on va piocher, mais ça ne fera pas grand chose (un blast en moins sur la tronche de l'adv), et en plus ce sont 2 manas de monopolisés, 1 pour jouer la toupie, 1 pour regarder le dessus de la biblio
par contre la toupie, rien que pour jouer reforger l'âme et colère tonitruante ça vaudrait le coup
en comparaison, piègepont "gère" les créatures, une créature qui ne peut pas attaquer ou qui est morte, bah c'est une créature qui n'inflige pas de dégâts
Bah non, je ne me contredis pas. Burn, c'est un jeu qui ne pioche pas et dont le ccm des cartes est relativement faible et qui doit en plus se dépêcher car devient un bye en midgame, et par conséquent le joueur se retrouve vite avec peu de cartes en main, des terrains inutilisés en jeu et prie à chaque tour de faire un bon top deck. L'idée avec Toupie c'est de remédier à tout ça en l'utilisant au tour adverse évidemment histoire d'avoir assez de mana pour jouer à son tour. Ca te permet d'éviter the land of death qui te fait pleurer quand l'adversaire est à peu de PV en réorganisant le dessus de ta bibli mais ça peut éventuellement te permettre de piocher un deuxième blast! Donc je ne crois pas que ça revienne au même de mettre un blast à la place. Bon, je parlais de Toupie à cause des fetch, hein. Mais ça me permet exploitable.
Piègepont gère l'attaque uniquement. Face à des emm**deurs comme Deathritual Shaman ou Lavamancer, ton Piègepont sert pas à grand chose surtout vu le nombre d'anti artefacts du format.
Donc Piègepont pourquoi pas mais sans créatures même si potentiellement GG peut fairequelques dégâts au début du jeu. A la rigueur pourquoi pas 1 ou 2 Shrapnel Blast pour rentabiliser les pont?
Amicalement:) -
anagamin Lundi 28 Avril 2014 à 14:08étant moi aussi un joueur de burn, je me permettrais de répondre à la place de cerbeum (si tu me le permet cerbeum
)
Le 28/04/2014 à 05:13, MindSlicer avait écrit ...
Perso je ne suis pas très fan de Ensnaring Bridge dans burn parce que ça me semble un peu contradictoire: pour qu'il soit efficace, il faut vite vider sa main mais avec une main vide tu passes rapidement en top deck permanent.
c'est ça le truc, dans burn tu vide pas ta main pour des prunes tu charges l'adversaire, et si le top deck l'achèves bah c'est tant mieux
De plus, et ça rejoint mon premier point, quite à jouer EB, pourquoi mettre des créatures? Surtout aussi peu? D'une part les GG deviennent un affreux top deck avec pont en jeu (même s'ils colleront certainement quelques dégâts au début), et les Lavamancer font systématiquement paratonnerre car en legacy les anti bêtes sont légions et que donc jouer aussi peu de créatures, c'est tendre le baton pour se faire battre.
en fait les créatures qu'il y a dans le deck, il faut plus les voir comme des blast récurrents
si goblin guide se fait bloquer par le pont, cela voudra dire que cerbeum a 1 carte ou moins en main, donc au final goblin guide sera un bon bloqueur (bloquer et burn ça fait bizarre d'écrire ces 2 mots dans la même phrase...)
si les anti-bêtes sont légions en legacy, bah tant mieux pour lui, il n'a que 7 créatures
N'aurais-tu pas meilleur compte de remplacer tout ça par des blasts?
Une autre chose, et très sérieusement, si tu gardes ce jeu en l'état actuel, je tenterais une ou deux SDT (toupies): tu es rapidement en mode topdeck (avec de la mana dispo) et vu que tu joues autant de fetch, contrôler ton prochain draw me paraît plutôt frais non? Surtout que tu as éventuellement la possibilité d'échanger la toupie avec une deuxième carte FTW. On se gaussera certainement de ma proposition mais je pense que c'est à essayer.
l'idée en soi n'est pas bête (toupie), mais tu te contredis un peu, tu lui conseilles de rajouter des blasts, mais aussi de rajouter toupie : ok elle permet de selectionner ce que l'on va piocher, mais ça ne fera pas grand chose (un blast en moins sur la tronche de l'adv), et en plus ce sont 2 manas de monopolisés, 1 pour jouer la toupie, 1 pour regarder le dessus de la biblio
par contre la toupie, rien que pour jouer reforger l'âme et colère tonitruante ça vaudrait le coup
en comparaison, piègepont "gère" les créatures, une créature qui ne peut pas attaquer ou qui est morte, bah c'est une créature qui n'inflige pas de dégâts -
MindSlicer Lundi 28 Avril 2014 à 05:13Perso je ne suis pas très fan de Ensnaring Bridge dans burn parce que ça me semble un peu contradictoire: pour qu'il soit efficace, il faut vite vider sa main mais avec une main vide tu passes rapidement en top deck permanent. De plus, et ça rejoint mon premier point, quite à jouer EB, pourquoi mettre des créatures? Surtout aussi peu? D'une part les GG deviennent un affreux top deck avec pont en jeu (même s'ils colleront certainement quelques dégâts au début), et les Lavamancer font systématiquement paratonnerre car en legacy les anti bêtes sont légions et que donc jouer aussi peu de créatures, c'est tendre le baton pour se faire battre.
N'aurais-tu pas meilleur compte de remplacer tout ça par des blasts?
Une autre chose, et très sérieusement, si tu gardes ce jeu en l'état actuel, je tenterais une ou deux SDT (toupies): tu es rapidement en mode topdeck (avec de la mana dispo) et vu que tu joues autant de fetch, contrôler ton prochain draw me paraît plutôt frais non? Surtout que tu as éventuellement la possibilité d'échanger la toupie avec une deuxième carte FTW. On se gaussera certainement de ma proposition mais je pense que c'est à essayer. -
anagamin Lundi 14 Avril 2014 à 13:28au fait, tu n'as jamais été tenté par blood moon ou mage de la lune ?
-
Cerbeum Dimanche 13 Avril 2014 à 20:24Bon, alors cette fois-ci, exit le splash noir, je me suis dit que c'était pas pertinent dans le meta actuel.
Donc MD -2 Badlands +2 Moutain
Side :
2 Satyre Firedancer
2 Faerie Macabre
2 Relic of Progenitus
2 Surgical Extract
3 Smash to Smitehreens
4 Pyroblast
Une douzaine de joueurs parmi lesquels :
2 Dregde (Dont un Manaless)
1 Reanimator
1 Goblins
1 Affinity
2 Esper Control
1 Shardless BUG
1 Dark Maverick
1 Death and Taxes
Moi
(+ d'éventuels oublis...)
4 rondes + top 4
Classement final : 2è
Ronde 1 :
Dark Maverick 2/0/0
Game 1 : Je fais un très bon départ et mon adversaire ne piochera pas son deuxième land. Je l'expédie au plus vite pour profiter de sa
Game 2 : La situation est inversée, j'ai mulligané à 5 pour ne toucher qu'un malheureux land qui me permet tout de même de partir gentiment. Une waste aura raison de mon Barbarian Ring qui suivra mais je pioche ensuite deux montagnes et je repars pendant que mon adversaire ne pioche plus de spell actif.
Ronde 2 :
Affinity 2/0/0
Game 1 : Cette partie est ma revanche du précédent tournoi ! On a tous les deux une belle sortie mais au final je gagne sur un top deck qui me permet de lui coller 12 dans les dents.
Game 2 : Comme la première si ce n'est que j'ai quand même eu l'impression de la gérer malgré un Etched au premier tour.
Ronde 3 :
Esper Control 2/0/1
Game 1 : Partie molle des deux cotés, je fini quand même par gagner.
Game 2 : Très bon départ de sa part, il me met très vite une pression avec deux TNN et même si Smash to Smithereens fait son taf sur les Baleful Strix, je décède sur un coup de poker foireux.
Game 3 : Du coup je reste safe et la partie est à sens unique.
Ronde 3 :
Shardless BUG 0/1/0
On s'accorde avec mon adversaire pour faire une draw vu qu'on est tous deux qualifiés pour le top 4.
Top 4:
Demi-finale
Reanimator 2/0/0
Game 1 : Je serre très fort les dents devant ce MU plus que négatif. Ma main me semble plus qu'honnête alors je la garde mais dès son premier tour, mon adverdaire fait Entomb sur... Jin Gitaxias ! Bon, soit, le tour d'après il le réanime et profite d'une extra-draw mais je le vois défausser ses contres en fin de tour. Encore mieux ! Un bon gros blast sur Jin pour le renvoyer au grave avec une série de petits blasts sur son propriétaire finiront cette game.
Game 2 : Pas de hate en main mais quelque chose de quand même assez solide. Je pries pour qu'il n'ait pas une Iona et j'y vais ! Il s'avère que mon adversaire ne touchera pas ses sorts de réanimations donc je ne vois aucune menace sur cette game.
Finale :
Shardless BUG 1/0/2
Game 1 : Mon topdeck foire très vite et je décède sous Tarmo.
Game 2 : Smash fait encore une fois bien son taf sur Shardless Agent et mes blasts iront plus vite que petit Tarmo.
Game 3 : J?enchaîne deux missplays qui me mettent la tête sous l'eau et mes malheureuses tentatives pour me remettre à niveau n'y feront rien...
Cette fois-ci je suis assez content de ma journée, mis à part la dernière partie.
Le top 4 final est donc :
Shadless BUG
Ensnaring Burn
Reanimator
Goblins -
anagamin Vendredi 07 Mars 2014 à 20:18n'est-ce pas

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Cerbeum Samedi 01 Mars 2014 à 11:09Je la connaissait pas celle-là mais elle est super rigolote !

(Bon, à cause du
et CCM de 4, je la jouerai pas mais elle est tellement calée dans la synergie avec Piègepont que c'en est trop drôle
) -
anagamin Mardi 25 Février 2014 à 10:47
Le 24/02/2014 à 23:50, anagamin avait écrit ...
pour attaquer avec piègepont, et dans tes couleurs : paladin de lim-dul !!!!
pardon... *va se pendre*
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anagamin Lundi 24 Février 2014 à 23:50pour attaquer avec piègepont, et dans tes couleurs : paladin de lim-dul !!!!
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Cerbeum Lundi 24 Février 2014 à 18:45Le Vortex je l'aime bien, il met une bonne clock et conjugué à Bridge, je n'ai dans certains match-up plus rien d'autre à faire que regarder mon adversaire mourir à petit feu !

'Fin, plus sérieusement c'est une bonne réponse à beaucoup de cartes récurrentes qui me font suer : DrS, Jitte, Batterskull, etc... C'est assez rare qu'elle me mette dans une panade dans laquelle je n'étais pas déjà avant de la jouer.
Hellspark ça marche tellement pas avec Ensnaring Bridge !
Pourtant j'aimais bien l'idée d'un blast récursif, surtout quand je passe en mode 'Draw and go' avec Bridge 
-
anagamin Lundi 24 Février 2014 à 17:45je sais que vortex sulfureux apporte un plus, mais tu ne penses pas qu'il est un peu lent
hellspark elemental, tu as laisser tomber? -
Cerbeum Dimanche 23 Février 2014 à 22:35Report du tournoi de ce jour :
10 joueurs - 4 rondes + top 4
MD identique
Side -2 Charm; +2 Smash to smithereens
43 Llands
Affinity
Death & Taxes WB
Death Blades
Goblins
Junk
Patriot Blades
Postdrazi
Miracle
Et moi !
Ronde 1 :
Affinity 0/0/2
Game 1 : Je garde une main risky à 3 lands, 2 Spike et 2 Flame Rift. Il part assez vite, je galère à poser une Bridge et fais Flame Rift à outrance pour vider ma main mais au tour suivant il top Ravager et m'attaque avec son Ornithopter pour sac' ses artos et me coller les quelques points qu'il me restait.
Game 2 : Je tente de forcer sa death au tour 2 avec un Charm sur son seul land mais il top ensuite Orni et gardait un Mox en back-up. Il me fait une sortie carrée et je galère sur ma pioche, le résultat est sans appel.
Ronde 2 :
43 lands 2/0/0
Game 1 : Il me fait un très bon tour 1 avec Manabound qui lui poseras 4 lands. Un PoP au tour suivant avec un Fireblast le mettront sur orbite.
Game 2 : Très similaire à la première mais il m'annonce après ma victoire qu'au tour suivant il posait Emperion de Platine, j'aurais été très mal.
Ronde 3 :
Death & Taxes 2/0/1
Game 1 : Je fais une sortie un peu molle, lui aussi mais il finit par toper assez de bêtes pour me tuer.
Game 2 : Je pose très vite Bridge, il ne peut pas faire grand chose et décède très vite.
Game 3 : Je casse très vite sa Vial pour le punir de sa Ethersworn Canonist et pose mon Bridge après son Flickerwisp. Une combinaison Satyr + Vortex contrôleront le board et me donneront la victoire.
Ronde 4 :
Patriot Blades 0/0/2
Game 1 : Cette game est personnelle, chacun de nous voulait rattraper la draw du mois dernier. Je garde une bonne mais mais mon Bridge se fait forcer et TNN + Jitte me mettront hors-jeu
Game 2 : Main très risquée puisque n'ayant qu'un land mais avec des Chain, un Pyroblast et du bon stuff. Il me Waste rapidement mon pauvre Barbarian Ring, je top Badlands, encore Waste. J'arrive à aligner quelques fetchs, des blasts mais je reste coincé à deux lands avec une main composée de Bridge, 2 Vortex et une Fireblast. Il pose encore une Morue suivie de Stoneforge sur Jitte. Garce.
Un résultat encore très mitigé. Je sens que le pack pourrait faire quelque chose mais il me manque la petite étincelle qui transformera l'essai. -
ChroniquesJV Dimanche 02 Février 2014 à 20:51
Le 25/01/2014 à 00:30, anagamin avait écrit ...
l'inconvénient de burn, c'est que les listes se ressemblent à 90%
mais je ne dis pas que j'aime pas, bien au contraire : BUUUUUURRRRRNNNNN !!!!!!!!!!!!
-> C'est surtout que les cartes vraiment intéressantes pour des decks Burn ne sont pas légions malheureusement... -
Cerbeum Dimanche 26 Janvier 2014 à 20:23Bon ! J'ai testé cette liste cette après-midi avec ce MD mais un SB un poil différent et exotique (Ouais, quand on oublie de prendre une partie de ses cartes, ça fait des trucs bizarres.). Pour le side j'avais donc :
4 Faerie Macabre (On avait deux Dredges dans la salle et un Reabimator potentiel et ça calait les oublis.)
2 Rakdos Charm (Une partie des oublis justement...)
3 Smash to Smithereens (Plusieurs Affinity potentiels et MUD.)
2 Snuff Out (Reanimator et decks agros.)
3 Pyroblast
1 Pyroclasm (Ouais, j'en avait qu'un avec des potentiels Elves, Goblins et Merfolks)
Treize joueurs finalement parmi lesquels :
2 Deathblade
1 Death and Taxes
2 Jund
2 Dredge
1 Elves
1 Zoo RG (Modern)
1 Patriot blades
1 Knights
1 Bant Maverick
Moi !
4 rondes + Top 4 (Que je n'ai pas atteint malheureusement, j'ai un peu foiré mes games...) classement final : Je sais plus ! dans les deux tiers du classement je pense, c'était pas très concluant.
Ronde 1 :
Zoo 2/0/1
Game 1: Il me fait une sortie carrée et dans le bon ordre. Ses bêtes sont vites grosses et hors de portée de ma malheureuse Rift Bolt (J'avais touché que des blasts du type Lava Spike ou Flame Rift et deux Guide Gobelin, ça gère pas grand chose.). Une Elfe qui cascade sur Emissaire de brûlearbre qui lui permet de caster un boost auront raison de mon pauvre Gobelin et de mes derniers PV.
Je sors trois Flame Rift pour rentrer mes Snuff Out et mon Pyroclasm.
Game 2 : Là c'est moi qui fait une sortie dans l'ordre parfait, je kill au tour 3.
Game 3 : On part tous les deux très vite, il m'agresse avec deux Vexing Devil et et une cascade un peu foireuse mais qui fait son taf. Je lui met un PoP qui le mettra dans l'espace avec 8 blessures suivi de Fireblast pour une fin de game au tour près.
J'aurais pas vu mon side...
Ronde 2 :
Patriot blades 1/0/1
Game 1 : Je lock très vite son Batterskull et Jitte avec Ensnaring Bridge. Il temporise un peu mais finit par céder.
Je rentre juste les Pyroblast contre je-ne-sais-plus-quels blasts.
Game 2 : Il contre ce qu'il faut et je lui donne son land avec un Gobelin foireux (Qui se prend son StP au passage.) et je me retrouve vite à poil avec en face un True-Name et un Jitte. Aïe.
Game 3 : Départ tendu avec nous deux qui nous regardons en chiens de faïence. Je lui aligne un, puis deux, puis trois Bridges (!!!) mais me fait gérer mon Lavamancer alors que ma main est vide (Lui ne touche pas le sien heureusement.) et on finit sur une draw faute d'avoir pu tuer (Je finis à 5 points de vie et lui à 2. Manquait pas grand chose !).
Ici mes Pyroblasts ne m'auront servi que en "Marde, j'ai une carte en main et t'as ta Mystique avec Jitte... Bon, je lance Pyroblast qui cible Jitte. Il est pas bleu, mon sort ne fait rien... À toi !".
Ronde 3 :
Deathblade 0/0/2
Game 1 : Je me fais tuer par deux True-Name, un Batterskull et un Jitte. Ça fait mal
Game 2 : Je sors très vite ma main pour gêner ses bêtes avec Bridge mais je me fait avoir par les DrS...
Je note qu le MU est pas bon, je prie pour pas tomber contre le deuxième Deathblade.
Ronde 4 :
Deathblade 1/0/2 (Et allez ! Qu'est-ce que je disais ? Je voulais pas ce MU ! 'Tain, on pouvait pas me filer un MU agro ?
)
Game 1 : Mon adversaire gagne le toss mais commence avec 4 cartes... Je gagne sans mal, il n'a qu'un land mais arrive à caster 3 DrS avant de mourir.
Game 2 : Il gère mes Bridge et me sort True-Name + Batterskull (C'est là que je concède.).
Game 3 : Je pose mon lock mais je me fait finalement tuer par un DrS cosmique (Équipé de Batterskull.) et un deuxième que j'ai pas géré (Oui, je sais, c'était mal joué, en plus c'est pas comme si c'était le deuxième Deathblade que je mangeais aujourd'hui.).
On finit avec une table top 4 composée des deux Deathblade, du Patriot blades et d'un Dredge. C'est le Dredge qui gagne.
-
Cerbeum Samedi 25 Janvier 2014 à 11:48[rageux]T'as qu'à lire l'explication !
[/rageux]
Oui, malheureusement, c'est surtout vrai en construit compétitif mais c'est pour ça que j'essaye de proposer des builds moins conventionnels !
Ah oui c'est vrai ! Bah là j'ai plus la liste en tête mais j'essaye de penser à la récupérer dès que possible (Dès mardi si j'oublies pas.) ! -
anagamin Samedi 25 Janvier 2014 à 00:30mode boulet ON
il é perav ton dek, ya pa 2 créatur
mode boulet OFF
l'inconvénient de burn, c'est que les listes se ressemblent à 90%
mais je ne dis pas que j'aime pas, bien au contraire : BUUUUUURRRRRNNNNN !!!!!!!!!!!!
PS: j'attends toujours
Tiens, ça me fait penser qu'il faut que j'upload le deck que j'avais fait sur le thème "titre de film ou de bouquin"
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