Deck Magic the Gathering : [T1.M] Affinity Midrange
Liste du deck
Créatures (21)
Planeswalkers (5)
Rituels (6)
Artefacts (7)
Terrains (21)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (5)
Éphémères (3)
Artefacts (6)
Terrains (1)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Vue le metagame actuel et l'orientation plus midrange des decks, je penses qu'affinity doit s'orienter vers ce genre de choix aussi.
J'ai pensé à une liste dont le but serait de pourrir le board adverse ( Golem de magnétite , Orbe des rêves, Révocateur phyrexian ). L'ajout du noir plutôt que du rouge/blanc permet de jouer Liliana et inquisition pour la défausse et Tezzeret.
Orbe + Amulette permettent de jouer des tapland pratiques ( Profondeurs pour le bouibouitage, Falaise pour faire passer quelques points ) qu'on remonte avec l'aqueduc. Le plan Tapland n'est pas la partie centrale du deck, mais l'orbe et l'amulette servent à ralentir l'adversaire sans nous pénaliser.
Le kill se fait à plusieur niveau :
1) Champion gravé qui reste ingérable dès que l'on a le metalcraft ou Fosse à goudron
2) le board ruiné de l'adversaire qui laisse le champ libre
3) Tezzeret
Honnetement je sais pas ce que ça peut donner mais ça change des listes classiques d'affinity ultra-aggro qui s’essoufflent trop vite.
: ---------- 10 ( adjuration )
: ----------- 11
: -----------11
: ------- 7
J'ai pensé à une liste dont le but serait de pourrir le board adverse ( Golem de magnétite , Orbe des rêves, Révocateur phyrexian ). L'ajout du noir plutôt que du rouge/blanc permet de jouer Liliana et inquisition pour la défausse et Tezzeret.
Orbe + Amulette permettent de jouer des tapland pratiques ( Profondeurs pour le bouibouitage, Falaise pour faire passer quelques points ) qu'on remonte avec l'aqueduc. Le plan Tapland n'est pas la partie centrale du deck, mais l'orbe et l'amulette servent à ralentir l'adversaire sans nous pénaliser.
Le kill se fait à plusieur niveau :
1) Champion gravé qui reste ingérable dès que l'on a le metalcraft ou Fosse à goudron
2) le board ruiné de l'adversaire qui laisse le champ libre
3) Tezzeret
Honnetement je sais pas ce que ça peut donner mais ça change des listes classiques d'affinity ultra-aggro qui s’essoufflent trop vite.
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: ------- 72 commentaires
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LithiumOmega Mardi 28 Janvier 2014 à 14:36Blindage c'est fort avec Scrige ou Ornitopter surtout car çà vol, mais là a par le champion je vois mal à qui le filer, si c'est pour avoir un 10/10 qui se fait bloquer par une 1/1 a tout les tours ca me parait pas malin.
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Wolffy Mardi 28 Janvier 2014 à 11:01Dans tous les cas il te manque les blindages craniens qui restent la base du deck. Je pense que tu peux en rentrer un carré en virant des monstres ou un jeu d'orbe/ amulette.
Après je ne sais psa ce qu'il donnera c'est sûr, mais si l'orbe n'arrive pas en jeu très vite, un affinity classique devrait te rouler dessus avant que tu ne fasses quoi que ce soit