Deck Magic the Gathering : Slivoïdes par légion

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Le jeu est simplement basé sur une foule de slivoïde (je ne répéterai pas ce mot car il est ennuyeux à écrire)
Les grandes lignes de ce deck sont: destruction des cartes adverses  et protection de vos créatures, puis quand la voie est libre l'adversaire meurt :

Les générateurs de mana de l'armé seront le cuirgemme et le manaduite
Ils sont facilement cumulables avec le sentinelle et le nécrotique pour détruire de nombreux permanent

On réemploi les générateurs pour invoquer la reine (et pour ses jetons, le géniteur a le même rôle), le suzerain( Le tuteur du deck donc très important), et la légion (comme un blason, mais en créature).

Le toxique permettra de transformer vos créatures en tueur, le crotale permet de réduire l'impact avec les créatures (notamment les 1/1) et le frappeur de ne pas vous faire toucher (éfficace versus contact mortel)

Le lancépine permet de frapper l'adversaire très fort (cumulé avec le géniteur les jetons augmentent vite!)

Et enfin pour protéger une armée et calmé l'adversaire nous avons:
Le rapide (flash), L'enraciné (incontrecarable), le cristalin (évite pas mal de sort horrible.
Et pour être sur de ne pas subir de perte ou pour assurer celle de l'adversaire: le charme de boros

L'entité miroir gagne son utilité en tant que boost de créatures car les autres slivoïde permettant d'améliorer la puissance des créatures n'étaient pas très rentable, de plus avec la légion de slivoïde, ils deviennent beaucoup plus puissant.

Les terrains quand à eux laissent de nombreuse possibilité pour le mana, voir vous le facilite (en cas de mal chance la carrière reste là pour le multicolore).

Le nombre de carte en 2 exemplaires s'explique pour laisser un maximum d'option de jeux, de plus le suzerain sert de tuteur pour adapter( oui il coûte 5 mana mais les générateurs sont assez nombreux pour gagner une énorme source de mana), et en cas de gros anti-créature, le slivoïde chercheur pourra être intégré)
Le cornu sera intégré en cas de jeux basé sur les jetons, le synaptique en cas de jeux de contrôle,des cryptes vs les weeny mais peut être remplacer par le slivoïde au cœur noir, le pulmonique viendra contre les jeux de meules ou avec foule d’anti-créature (sans que vous ayé eux le temps de prendre le crystalin), auquel cas le synaptique est aussi conseillé à intégrer, le dément s'utilise surtout contre les jeux avec tuteur ou autres sort révélant un carte avant de que celle ci atterrisse dans la main de l'adversaire.
Et enfin l'harmonique se passe d'explication je pense.
Je n'ai pas mis de limon nécrotique (excellent sauvegardeur de capacité) car son coup en mana noir est assez élevé de plus il devient une cible prédisposer pour les anti-créature car il ne dispose des bonus que si l'on déclenche la capcité de l'entité.

Les jeux à craindre sont les jeux artos indéstructible et les jeux basé sur le déluge car nous ne disposons d'aucun contre, la réaction de peut se faire qu'après coup, ce qui peut nous être fatal face à ce type de jeu.

En bref ce jeux reste très rapide à jouer, mais il souffre des jeux survitaminé à l'anti-créature toutefois cela ne le pénalise pas longtemps, après la modification de la réserve il rééquilibre la balance.

1 commentaire

  1. anagamin Mardi 21 Janvier 2014 à 00:26
    idées en vrac ^^

    slivoide musclé
    slivoide ligamenteux
    slivoide virulent x4 car empoisonnement c'est cumulatif
    slivoide crotaleen x4 aussi pour les mêmes raisons
    slivoide ailé (ou des bourrasques, j'aime pas les nouveaux slivo )
    slivoide sanguin
    ordre du patriarche
    carrière thran
    ziggourat ancienne
    caverne des âmes
    signal d'alarme
    vague de génèse

    sinon va voir mon deck slivo, tu y trouveras peut être d'autres idées