Deck Magic the Gathering : Mutations génériques
Liste du deck
Créatures (24)
Planeswalkers (3)
Éphémères (8)
Enchantements (4)
Terrains (21)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (3)
Éphémères (10)
Enchantements (2)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Ce jeu est basé sur l'évolution de vos créatures.
Pour cela la plupart de vos créatures ( 16) disposent de l'évolution.
Les kills principaux sont:
-Krasis insaisissable (résiste au blast, évolue facilement, et surtout imblocable)
-Limon prédateur (plus un harceleur qui est très nuisible par son indestructibilité, à ce titre j'en ai mis moins car il à beau être plus solide il est plus lent)
Ce jeux peut paraître un peu lent mais cela est pallié par:
-sage de la spirale (gros boost de mana)
L'évolution:
Cette capacité est moteur dans ce jeu, elle vous permet de transformé vos bestioles en colosse, de générer du mana (et aussi d'acquérir le contrôle de créature et de piocher avec la réserve, cela dépendra du match-up)
Comment la décuplée?
D'abord en essayant de poser vos cartes par ordre de puissance (ça tombe bien ça correspond au coût de mana)
En utilisant Garruk, et oui ces jetons de bêtes iront vous mettre à niveau vos créatures (bon j'avoue aussi qu'il permet de jouer plus vite et de lancer des assaut fatal avec toutes vos créatures)
La saison de dédoublement ira très bien pour augmenter la croissance de vos créatures.
Vorel du Cladus Coque permet de maxer une créature avant l'assaut.
Krasis renégat est très rentable car il fait profiter toutes les créatures de son évolution.
(si vous jouez contre un deck contrôle avec du bleu, les yeux du bisons iront vous fournir un double bonus: élémental 4/4, et très souvent : évolution
Les autres fournisseurs de marqueurs:
Rite de passage vous permet de renforcer toutes vos créatures survivantes à un blast ou un combat.
Aîné frangen permet de rendre vos attaques encore plus bénéfiques (surtout pour le krasis insaisissable)
Quelques précautions contres les adversaires: un contresort, un charme simic voir un charme d'évolution sauveront vos créatures de potentielles menaces.
Le simic peut aussi rendre une attaque fatale ou vous débarrasser d'une créature un peut énervante.L'évolution (charme de ) vous fera passer une créature par dessus les défenses adverses ou ira chercher terrain (ce dernier est très rarement utiliser).
La réserve quand à elle est un fourbi anti combo, anti blast, anti sacrifice, anti type de créatures, contrôle majoritairement car le jeux est vous l'aurez compris de types aggro avec un soupçon de contrôle, toutefois, ils arrivent certains deck anti aggro au quel cas les possibilité de la réserve vous iront vous sauver.
Pour cela la plupart de vos créatures ( 16) disposent de l'évolution.
Les kills principaux sont:
-Krasis insaisissable (résiste au blast, évolue facilement, et surtout imblocable)
-Limon prédateur (plus un harceleur qui est très nuisible par son indestructibilité, à ce titre j'en ai mis moins car il à beau être plus solide il est plus lent)
Ce jeux peut paraître un peu lent mais cela est pallié par:
-sage de la spirale (gros boost de mana)
L'évolution:
Cette capacité est moteur dans ce jeu, elle vous permet de transformé vos bestioles en colosse, de générer du mana (et aussi d'acquérir le contrôle de créature et de piocher avec la réserve, cela dépendra du match-up)
Comment la décuplée?
D'abord en essayant de poser vos cartes par ordre de puissance (ça tombe bien ça correspond au coût de mana)
En utilisant Garruk, et oui ces jetons de bêtes iront vous mettre à niveau vos créatures (bon j'avoue aussi qu'il permet de jouer plus vite et de lancer des assaut fatal avec toutes vos créatures)
La saison de dédoublement ira très bien pour augmenter la croissance de vos créatures.
Vorel du Cladus Coque permet de maxer une créature avant l'assaut.
Krasis renégat est très rentable car il fait profiter toutes les créatures de son évolution.
(si vous jouez contre un deck contrôle avec du bleu, les yeux du bisons iront vous fournir un double bonus: élémental 4/4, et très souvent : évolution
Les autres fournisseurs de marqueurs:
Rite de passage vous permet de renforcer toutes vos créatures survivantes à un blast ou un combat.
Aîné frangen permet de rendre vos attaques encore plus bénéfiques (surtout pour le krasis insaisissable)
Quelques précautions contres les adversaires: un contresort, un charme simic voir un charme d'évolution sauveront vos créatures de potentielles menaces.
Le simic peut aussi rendre une attaque fatale ou vous débarrasser d'une créature un peut énervante.L'évolution (charme de ) vous fera passer une créature par dessus les défenses adverses ou ira chercher terrain (ce dernier est très rarement utiliser).
La réserve quand à elle est un fourbi anti combo, anti blast, anti sacrifice, anti type de créatures, contrôle majoritairement car le jeux est vous l'aurez compris de types aggro avec un soupçon de contrôle, toutefois, ils arrivent certains deck anti aggro au quel cas les possibilité de la réserve vous iront vous sauver.