Deck Magic the Gathering : vengeance brûlante

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 13

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Explications de l'auteur

                                        Vengeance brûlante

Voici un petit deck sur le flashback construit à partir de l'event deck douce vengeance. 
La stratégie est simple. Tuer l'adversaire grâce à la vengeance brûlante. A chaque fois que vous jouez une carte depuis le cimetière l'adversaire se prend 2 blessures. Ça marche avec le flashback, le dragage ,l'exhumation. 

1) La courbe de mana
2) le choix des cartes
3) le fonctionnement du deck
4) la main de départ
5) le side
quelques mots pour conclure

1) La courbe de mana

2) le Choix des cartes



J'ai trouvé cette carte très fun. J'aime bien le principe de tuer avec le flashback. J'en ai fait ma carte maîtresse. 



A chaque fois que j'utilise le flashback, je peux piocher. Cet enchantement permettra de faire du card advantage. A chaque fois que je jouerai le flashback je piocherai une carte.



Ce deck contient toute une batterie de blasts qui permettront raser le champ de bataille et les points de vie du joueur. Seuls ces sorts ne seront pas très efficaces mais couplés à la vengeance brûlante ils feront des dégâts.



Ce deck contient de nombreux piocheurs. la plupart d'entre eux vous aideront à remplir votre cimetière. Ainsi vous avez un cimetière plein tout en gardant des cartes en main.



Une bonne meule multifonction. Soit vous pouvez l'utiliser pour remplir votre cimetière. Soit elle vous servira à éliminer une partie du deck adverse. Notamment si vous jouez le coût de flashback qui vous permettra de meuler 2 fois plus de cartes que le coût x payé.



Ce planeswalker peut être très utile dans le deck.
+ 1 vous pouvez piocher une carte tout en remplissant votre cimetière. Par contre cette capacité est aléatoire. Mais comme la plupart de vos sorts ont le flashback ou le dragage ce n'est pas trop gênant. 
- 4 vous pouvez infliger des blessures aux joueurs qui piochent un peut trop à votre goût
- 6 vous pouvez voler les créatures de votre adversaire afin de lui infliger de sérieux dégâts. Si vous avez infligé suffisamment de dégâts avec vengeance brûlante tibalt peut gagner la partie avec le - 6.



Le deck contient peu de créatures. heureusement, vous pouvez créer des jetons à chaque fois que vous lancez un sort. Dans un premier temps il serviront à vous défendre. Lorsque la vengeance aura fait le ménage ils seront utiles pour gagner plus rapidement. La vengeance brûlante peut faire le travail seule mais ça prend du temps.



Pourquoi une créature avec le dragage ?
A première vue ce choix peut paraître bizarre. Mais cette carte a de multiples avantages dans ce deck.
1) j'ai un bloqueur avec le vol et le contact mortel. Ce qui est plutôt intéressant.
2) il peut être joué depuis le cimetière ce qui active la vengeance brûlante et secrets des morts
3) il peut revenir plusieurs fois contrairement a exhumation qui est une capacité one shot
4) il est capable de remplir le cimetière.

Le dragage force peut-être à sauter la phase de pioche mais je m'en fiche totalement vu le nombre de piocheurs présents dans ce deck. Le seul bémol est que le dragage ne peut être fait qu'une fois par tour.

3) Le fonctionnement du deck



Comme je vous l'ai dit plus haut le but du deck est de tuer avec la vengeance brûlante.

Dans un premier temps vous devrez remplir le cimetière.
1) vous pouvez jouer des sorts de votre main afin de tuer les créatures adverses.

Vous pouvez vous débarrasser de menaces adverses tout en remplissant votre cimetière.

2) l'autre solution consiste a jouer vos piocheurs qui remplissent le cimetière par la même occasion



Une fois le cimetière rempli vous pourrez jouer vos enchantements

C'est la carte maîtresse du deck elle sera votre principal kill. Vu le nombre de cartes que vous allez piocher vous en aurez facilement 2 au cours de la partie. Avec un peu de chances vous en aurez même 3.
En tout cas infliger 4 blessures à chaque fois que vous jouez une carte de votre cimetière peut faire très mal. 


Cet enchantement vous fera piocher des cartes en continu. Il est très intéressant d'un point de vue card advantage.



Utilisez-le pour tuer des créatures adverses tout en remplissant votre cimetière. Vous pouvez jouer le dragage 2 ou 3 fois sans trop vous soucier du nombre de cartes restant dans votre deck (sauf si l'adversaire joue meule)

si dredge ne suffit pas meulez-vous. Sinon gardez ce sort pour éliminer une partie des menaces de votre adversaire. Vous pouvez payer 6 une première fois pour meuler 5 cartes. Et ensuite payer 6 ou 7 pour meuler encore 10 ou 12 cartes. Ça ne tuera pas le joueur mais il peut perdre de précieuses cartes ainsi.

 


Dans un premier temps ce planeswalker fera piocher. Il peut être joué dés le tour 2. En fin de partie il peut infliger de gros dégâts à votre adversaire s'il pioche trop ou alors il volera les créatures ennemies afin de mettre fin à la partie.



Ce sort est aussi un bon finish. Il peut tuer une créature en début de partie et enlever ce qu'il reste des points de vie du joueur à la fin.



Vous pourrez aussi créer une armée de drakons pour enlever ce qu'il restera des pv de votre adversaire.

4) La main de départ

- 2 terrains. Le flashback est gourmand en terrains il en faudra beaucoup au cours de la partie
- 1 vengeance brûlante pour être sûr de la jouer le plus rapidement possible.
- 2 sorts tels que le coup de flamme, blast of the past ou la manœuvre du diable pour commencer à gérer les créatures adverses
- 1 ou 2 piocheur pour le second souffle
- 0 ou 1 créature afin d'avoir des bloqueurs si l'adversaire a un deck agro


5) Le side



Si vous avez besoin de plus de créatures, ajoutez le jeune pyromancien. Il a une capacité similaire à celle de Tarland. Il sera utile pour créer des bloqueurs.



Ce sort sera utile contre tout deck blanc ou vert souhaitant prévenir les blessures. La prévention de blessures est pénible car elle neutralise la vengeance.



Si votre adversaire gagne de la vie ou prévient les blessures, ajoutez ce sort. Il augmentera votre force de frappe. Pour optimiser son effet il faut le jouer en fin de partie.



Un tuteur de sorts avec le flashback. Cette carte sera utile si vous avez absolument besoin d'un sort en particulier.



Vous pouvez sortir 2 piocheurs au profit de blasts si l’adversaire joue beaucoup de créatures.

Quelques mots pour conclure

Ce deck n'est pas très compétitif car il y a une certaine part de hasard. De plus il demande un peu de temps avant de se mettre en place. Ce qui avantage les decks agros. Par contre il est particulièrement efficace contre les decks contrôle car votre objectif est de jouer avec votre cimetière. Donc si vos sorts sont contrés ce n'est pas très grave.

C'est un deck que je trouve fun. En plus il sort un peu des sentiers battus. Après tout magic reste un jeu dont l'objectif est d'amuser les joueurs. Il ne faut pas proposer que des listes compétitives permettant de tuer au troisième tour.

Ce deck permet de répondre à une question existentielle : est ce qu'il est possible de jouer Tibalt dans un deck ? 

Merci d'avoir lu l'analyse.

2 commentaires

  1. harly Mercredi 15 Janvier 2014 à 22:59
    Bonne idée.Lorsque j'ai posté la liste je n'ai pas pris le temps d'aller voir les anciennes cartes flashback que l'ont pouvait trouver dans les éditions jugment ou odyssée. Mon premier deck était le bleu rouge de jugment qui jouait avec les capa flashback, folie et seuil. Ce sont des capacités qui vont bien ensemble. Tu peux exploiter cette piste .C'est un peu aléatoire mais assez fun à jouer.
  2. boocat Mercredi 15 Janvier 2014 à 18:04
    Pas mal du tout comme deck ça me donne des idées :)
    Pour la manabase, tu pourrais Rajouter des Sommets du crane dragons/ catacombes noyées, ou alors des Steam vents. Flash of Insight, Dard de lave, ou Sqwi, Nabab gobelin peuvent être pas mal dans l'optique.