Deck Magic the Gathering : MillCrank
Liste du deck
Créatures (12)
Éphémères (14)
Rituels (8)
Artefacts (4)
Terrains (22)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (11)
Artefacts (4)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Deck crée il y a un moment déjà, mais jamais posté ici. Je le fais now dans le cadre du [Défi] Outsiders de Moudou, puisque j'aime ce deck et que c'est l'occasion de le partager.
Donc, la base du deck, qui se repose sur Mindcrank et le Ghildmage de Manteaubrune.
Pour faire court, une carte va être mise dans le GY de l'adversaire peu importe d'où elle vienne, en réponse on va activer la 1ère capa du ghildmage (à chaque fois qu'une carte est mise dans le cimetière d'un adversaire ce tour-ci, ce joueur perd 1 pev) il va donc perdre 1 pev.
Mindcrank se déclenche à ce moment-là, perdant 1 pev l'adversaire va mettre 1 carte du dessus de son deck dans le GY. Il va donc reperdre 1 pev. Va donc remettre la 1ère carte du dessus de son deck dans le GY. Va donc reperdre 1 pev...
Le reste des cartes est là pour gérer un peu en attendant les cartes de la combo.
La curve :
Très simple, assez légère, 20 sorts à
de CCM, 18 à
, il faut que ça sorte vite et pouvoir faire plusieurs choses dans le tour, d'où un nombre de terrain "léger". Ce qui coûte le plus cher est l'activation de la capa du mage, à 

.
Morguesort pour protéger le Ghildmage,
Crabe d'hèdron pour lui faire mettre 2 cartes du dessus du deck dans le GY,
Oboro pour si on a pas de land à poser pour le crabe,
Les 4 autres sorts bleus pour gérer un minimum surtout en début de partie puisque c'est le moment le plus critique.
La combo doit se mettre en place entre le T3 et le T5, avec en main idéale T1 land Crabe, T2 land Mincrank (moins sensible que le mage), T3 land Ghildmage + Spellpierce en soutien. Au T4, plusieurs solutions s'offrent à nous. A ce moment, il n'y a plus besoin de protéger le Ghildmage. Un simple sort joué par l'adversaire qui n'est pas un permanent et c'est game over pour lui. Il suffit de payer 3, d'activer la 1ère capa et c'est fini. Un land peut être néanmoins posé, déclenchant la capa du Crabe, en réponse on active la capa du Ghildmage et c'est fini aussi.
On peut prendre aussi un tour de plus pour poser le spellskite en cas de deck agressif sur les spells en face.
Mais pas plus, car plus la game tire en longueur, moins le gars en face sera surpris. A noter aussi que si vous gagnez la 1ère manche avec le combo, soyez sûrs que ça ne se passera pas pareil à la 2è/nde. Le Ghildmage sera la cible de tous les sorts de la Terre, voire même Mindcrank, ou les 2....
Le side permet de temporiser un peu plus, de faire mumuse avec les permanents de l'adversaire etc.
Relic pour de la gravehate, EE pour les petites saletés à 1 (pas 2, car ça nous bute aussi), les echoing pour tout ce qui est en grand nombre (tokens etc), aetherisation pour agro violent, droit à la gorge s'il n'y a vraiment qu'une ou deux bêtes lourdes et enfin la variole parce que j'aime bien.
Ah, j'oubliais le snappy qui va permettre d'aller récup des counters où de la pioche.
Donc deck très plaisant à jouer mais peut être très frustrant aussi, car il n'y a vraiment que la combo de disponible, sans elle c'est la défaite assurée.
Déconseillé pour parties en multi, vous serez la cible toute désignée...
Donc, la base du deck, qui se repose sur Mindcrank et le Ghildmage de Manteaubrune.
Pour faire court, une carte va être mise dans le GY de l'adversaire peu importe d'où elle vienne, en réponse on va activer la 1ère capa du ghildmage (à chaque fois qu'une carte est mise dans le cimetière d'un adversaire ce tour-ci, ce joueur perd 1 pev) il va donc perdre 1 pev.
Mindcrank se déclenche à ce moment-là, perdant 1 pev l'adversaire va mettre 1 carte du dessus de son deck dans le GY. Il va donc reperdre 1 pev. Va donc remettre la 1ère carte du dessus de son deck dans le GY. Va donc reperdre 1 pev...
Le reste des cartes est là pour gérer un peu en attendant les cartes de la combo.
La curve :
Très simple, assez légère, 20 sorts à
de CCM, 18 à
, il faut que ça sorte vite et pouvoir faire plusieurs choses dans le tour, d'où un nombre de terrain "léger". Ce qui coûte le plus cher est l'activation de la capa du mage, à 

.Morguesort pour protéger le Ghildmage,
Crabe d'hèdron pour lui faire mettre 2 cartes du dessus du deck dans le GY,
Oboro pour si on a pas de land à poser pour le crabe,
Les 4 autres sorts bleus pour gérer un minimum surtout en début de partie puisque c'est le moment le plus critique.
La combo doit se mettre en place entre le T3 et le T5, avec en main idéale T1 land Crabe, T2 land Mincrank (moins sensible que le mage), T3 land Ghildmage + Spellpierce en soutien. Au T4, plusieurs solutions s'offrent à nous. A ce moment, il n'y a plus besoin de protéger le Ghildmage. Un simple sort joué par l'adversaire qui n'est pas un permanent et c'est game over pour lui. Il suffit de payer 3, d'activer la 1ère capa et c'est fini. Un land peut être néanmoins posé, déclenchant la capa du Crabe, en réponse on active la capa du Ghildmage et c'est fini aussi.
On peut prendre aussi un tour de plus pour poser le spellskite en cas de deck agressif sur les spells en face.
Mais pas plus, car plus la game tire en longueur, moins le gars en face sera surpris. A noter aussi que si vous gagnez la 1ère manche avec le combo, soyez sûrs que ça ne se passera pas pareil à la 2è/nde. Le Ghildmage sera la cible de tous les sorts de la Terre, voire même Mindcrank, ou les 2....
Le side permet de temporiser un peu plus, de faire mumuse avec les permanents de l'adversaire etc.
Relic pour de la gravehate, EE pour les petites saletés à 1 (pas 2, car ça nous bute aussi), les echoing pour tout ce qui est en grand nombre (tokens etc), aetherisation pour agro violent, droit à la gorge s'il n'y a vraiment qu'une ou deux bêtes lourdes et enfin la variole parce que j'aime bien.
Ah, j'oubliais le snappy qui va permettre d'aller récup des counters où de la pioche.
Donc deck très plaisant à jouer mais peut être très frustrant aussi, car il n'y a vraiment que la combo de disponible, sans elle c'est la défaite assurée.
Déconseillé pour parties en multi, vous serez la cible toute désignée...
8 commentaires
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Cle52 Jeudi 16 Janvier 2014 à 13:40Spell Pierce revient dans le deck. Counter Lili ou Karn T3 ça reste décidément la chose à faire.
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Taraviel Jeudi 16 Janvier 2014 à 10:19Turn aside effectivement j'avais oublié. Tu peux spliter avec peau de mizzium (ça protège aussi ta manivelle).
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Cle52 Jeudi 16 Janvier 2014 à 04:07Spellpierce c'est vraiment pour le début de partie, ça doit passer T3 après avoir posé le guildmage. dispersement c'est bien aussi, mais on est pas à l'abri d'un rituel quelconque...
Turn Aside ça le ferai pas aussi ?
Je fais des petites modifs. -
Cle52 Jeudi 16 Janvier 2014 à 03:34Ah mais attend, la transmutation prend en compte le ccm de la carte et pas le coût de transmut' ? magad, j'ai toujours cru que tu allais chercher une carte = coût de transmut'...ça change tout en effet...
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Taraviel Jeudi 16 Janvier 2014 à 00:19Et pour finir, imbroglio de mixture à la place de déférence (ou un split des deux).
Je te rappelle que cette carte te permet de tutoriser LES DEUX parties de ta combo. -
Taraviel Jeudi 16 Janvier 2014 à 00:13Liliana je comprends pas ce qu'elle fait là... Faire sacrifier une créature adverse ? Autant jouer dévorer a chair. Faire se défausser l'adversaire ? C'est pas sûr que t'aies toi-même envie de défausser quoi que ce soit... L'ulti ? Aucune chance que tu y arrives, tu ne peuxpas la protéger. C'est bien la première fois que je vois cette carte dans combo.
Le side anti-aggro pourquoi pas mais il est mal construit. Aetherisation c'est horriblement mou pour le format, vérité résonnante je vois pas pourquoi non plus.
Au final je mettrais un carré de saisies, c'est une manière de protéger ta combo. (contrainte si tu as une contrainte de budget (humour)) -
Taraviel Jeudi 16 Janvier 2014 à 00:07Remplacer tout ou partie des spell pierce par des dispel et des mizzium skin ? Parce spell pierce ça a le défaut qui est marqué sur la carte hein ^^ c'est pas idéal pour protéger une créature.
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Cle52 Mardi 14 Janvier 2014 à 18:00Hmm petit problème dans la manabase, surtout niveau fetchs. Je modifie ça dès que possible.