Deck Magic the Gathering : ramp minotaur standard

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Total de cartes du deck : 60

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Explications de l'auteur

-le tambour sert à accélerer et à activer l'inspiration du boucher et de l'entrave-esprit.
- 4 shamans de rage sont indispensable dans ma version car je joue 32 minotaures.
- Ces 2 (8) accélerateurs me permettent de jouer 4 "meneur de guerre de kragma", 1 "concert de cornes" et d'activer la capa de l'entrave esprit et de régénerer le pillard "beuglemort".

 

3 commentaires

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  1. tgod Mardi 04 Février 2014 à 11:29
    Salut

    La force n'a pas beaucoup d'intérêt à mon sens. Cela revient à trade une bête pour une autre. Il est dommage de perdre une bestiole pour en gérer une autre quand on joue . En plus, il y a trop de bêtes avec des effets de soutien au deck pour vouloir en sacrifier une sur un bloc.

    Avec les instigateurs et les tambours, je ferai -1 land, à tester avec -2, même si ça commence à tirer pour regen et activer les inspirations.
    Les Guildgate non. Il y a deja les scryland qui ralentissent et tambour + 8 bilands et instigateurs doivent suffire à stabiliser sans ralentir ce jeu qui se veut agro.

    Le bagarreur est pas top mais sans ça, tu manques de early drop pour rentabiliser les tambours. En attente de mieux sur la prochaine extension j'espère.

    Meneur de guerre x 4 c'est trop, même avec les accélérateurs, 3 suffiront surement. 1 sur table c'est déjà énorme, 2 c'est overkill et une fameuse boule noire en main de départ.

    J'ai pas testé pour l' Entrave-esprit mais 3 me semble déjà optimal. Tu as rarement les moyens et la mana d'en exploiter 2 actifs.

    Tout cela peut libérer 6 à 7 slots pour de l'antibête / crame, voire 1 ou 2 Fanatiques de mogis (4/2 patate)

    Vous faîtes tous ch*** avec vos jeux minotaures, j'ai carrément envie de monter cette liste
    J'attendrai M15 et la fin du bloc theros pour avoir l'integralité de la famille cela dit (et j'en ferai une liste casu modern aussi dans une optique blightning/patate/crame surement subtile )
  2. madmerfolk Samedi 25 Janvier 2014 à 10:59
    dans le vide tu ne pourra pas du tout te rendre compte de l'utilité  de la force de titan et de déclencher l'inspiration, je ferais des testes quand j'aurais mes boîtes Botg.

    le bagarreur peux attaquer et si on a le shaman et le meneur de guerre, il a 5 de force en attaque et le piétinement et si on joue une force de titan bah ça fait une force de 8.. je pense que ce bagarreur à un défaut pas trop lourd, en casual du moins, le kragma warcaller est chère certe mais en jouant 4 instiguateur on a des chances de le sortir pour 3 sinon bah 5 mais ma mana curve et le tambour peuvent gérer cet absence.. surtout que rajouter 2 en force à tout les mino qui attaque ça à quand même pas mal d'impact sur le board et va à merveille avec le "lord". Enfin je testerai
  3. Cle52 Samedi 25 Janvier 2014 à 10:26
    Yo,

    Bon en train de faire tourner le deck dans le vide pour voir un peu comment ça se goupille.

    Donc déjà, je suis à peu près certain que 4 warcaller, c'est trop. En X2 ça m'a l'air bien, X3 au pire.
    Le ragemonger pareil, en X3 me semble un bon choix, 2 suffisent pour vraiment ne plus avoir qu'à payer le coût en mana générique.
    Le bagarreur pas fan, le boucher oui, mais je pense que le reckoner a plus sa place que le boucher.

    Le tambour me plait bizarrement beaucoup, j'y pensais aussi, mais pas pour les mêmes raisons. La force de titan, sans le pietos, moins.

    Pour les lands, rakdos guildgate a sa place je pense, genre en X2.

    Perso je ferais -1 intigateur, -1/2 warcaller, -2 entrave-esprit, -1 tanbour et je rajouterais des removals.