Deck Magic the Gathering : Bant-Hexproof (by a Mouse)
Liste du deck
Créatures (17)
Rituels (2)
Enchantements (19)
Terrains (22)
- 4 Bassin d'élevage
- 4 Jardin du temple
- 7 Forest
- 4 Plaine
- 3 Île
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (6)
Rituels (5)
Artefacts (3)
Enchantements (1)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Bant Hexproof
Intro :
Okay...okay... Ce deck est carrément pas original mais il est sympa à jouer !
Le but :
Poser une bête, la blinder d'aura et attaquer. Simple et efficace.
Les cartes :
Du côté des créatures c'est vite fait, on prend du classique :
Éclaireuse des clairières : en T2 WotC a pas fait mieux pour l'aura hexproof. Elle casse les bonbons aux decks contrôle et aux RDW qui peuvent ni la contrecarrer ni la blaster.
Les Rastas-Lions : Généralement ils meurent quand ils posent les pattes sur le champ de bataille, ils attireent les blasts des RDW et les contres des decks contrôle. Ils servent de paratonnerre en quelques sortes. La monstruosité fout pas mal de pression chez l'adversaire et dès qu'on y arrive c'est presque gagner.
Les pisteurs : Cartes inintéressante dans un hexproof avec une dominante de vert. Ils foutent les boules au contrôle et au DtBlack qui réfléchissent avant de contrecarrer et/ou de lancer un tue-bête en éphémère.
Les héros d'iroas : pratique pour poser plus d'enchantement en 1 tour, pour moi il est meilleur qu'un accélérateur de mana.
Les hoplites : Ils n'ont pas l'hexproof mais on peut la leur donner avec une autorité de l'alpha. C'est les bêtes qui grossissent le plus vite dans le deck : au tour 2 un hoplite peut devenir une 5/6 qui ne peut pas être bloqué avec l'initiative (armure éthérée + forme aqueuse).
Le Booooooooon Satyr : sa grâce est intéressante et il peut nous sauver lorsqu'un "dévorer la chair" est lancé de la part de notre adversaire et qu'on n'a qu'une seule créature blindée de boost sur notre table. (on sacrifie le satyre au lieu de notre créature)
Les auras, c'est pareil : que du classique !
Les armures éthérées : j'hésite à dire que c'est la meilleure aura du T2 en tour 1 mais la forme aqueuse lui fait concurrence. Elle fournit un boost très avantageux qui augmente constamment.
Les peaux de troll : Elles sauvent une créature enchantée par celle-ci lors d'une Wrath et fournit un boost plutôt appréciable en plus de son effet de régénération.
La forme aqueuse : Elle se situe dans le top 3 des meilleurs enchantement du T2 à un mana. Elle permet de choisir (entre "") ce qu'on va piocher au tour prochain tout en nous faisant passer une bête directement dans la face de l'adversaire pour un coût très bas.
Les épreuves de thassa : elle boost et nous fait piocher, la meilleure des 5 épreuves.
Les courages inébranlables : Pour 3, donner le lien de vie le pietos et +2/+2 c'est plutôt sympa et puissant. Très utile pour le gain de point de vie et très marrant avec les "heures du repas".
pour les rituels je vais faire court : les heures du repas ça aide à virer un bloqueur adverse et c'est très utile pour le gain de pvs, les communions sont là pour chercher un enchantement ou une créature désirée.
La curve :
on se limite à 3 parce qu'au dessus il n'y a rien d’intéressant.
1 ______________ = 14 cartes à 1 mana
2 ___________ = 11 cartes à 2 manas
3 _____________ = 13 cartes à 3 manas
La curve est pas dégueulasse mais pas c'est pas la meilleure non plus.
Les match-ups !
Je tiens à préciser que je n'ai pas jouer contre tous les types de deck du métagame.
Les decks contrôle en tout genre : 55-60% de chance de victoire.
On galère un peu au niveau du placement d'aura mais on se décoince quand un pisteur ou une éclaireuse est lancé(e).
Les DtBlack : On en croise 3 sur 5 matchs, c'est chiant et même pas original. 50% de chance de victoire. Un pisteur calme le tout. Ont à juste à avoir deux créatures sur le champ de bataille pour les "devour flesh"
Les Junk Aggro/Contrôl : 75% de chance de victoire ! Le meilleur match-up : on à juste à poser une petite créature en plus d'une autre créature plus bourrine pour les "devour flesh". Pour les quelconques Elspeth : On side des éblouissements d'hérésie.
Voilà ! merci d'avoir maté le deck et je remercie les courageux d'avoir lu la description !
Un commentaire est toujours sympa ! autant bien pour les conseils que les critiques !
Intro :
Okay...okay... Ce deck est carrément pas original mais il est sympa à jouer !
Le but :
Poser une bête, la blinder d'aura et attaquer. Simple et efficace.
Les cartes :
Du côté des créatures c'est vite fait, on prend du classique :
Éclaireuse des clairières : en T2 WotC a pas fait mieux pour l'aura hexproof. Elle casse les bonbons aux decks contrôle et aux RDW qui peuvent ni la contrecarrer ni la blaster.
Les Rastas-Lions : Généralement ils meurent quand ils posent les pattes sur le champ de bataille, ils attireent les blasts des RDW et les contres des decks contrôle. Ils servent de paratonnerre en quelques sortes. La monstruosité fout pas mal de pression chez l'adversaire et dès qu'on y arrive c'est presque gagner.
Les pisteurs : Cartes inintéressante dans un hexproof avec une dominante de vert. Ils foutent les boules au contrôle et au DtBlack qui réfléchissent avant de contrecarrer et/ou de lancer un tue-bête en éphémère.
Les héros d'iroas : pratique pour poser plus d'enchantement en 1 tour, pour moi il est meilleur qu'un accélérateur de mana.
Les hoplites : Ils n'ont pas l'hexproof mais on peut la leur donner avec une autorité de l'alpha. C'est les bêtes qui grossissent le plus vite dans le deck : au tour 2 un hoplite peut devenir une 5/6 qui ne peut pas être bloqué avec l'initiative (armure éthérée + forme aqueuse).
Le Booooooooon Satyr : sa grâce est intéressante et il peut nous sauver lorsqu'un "dévorer la chair" est lancé de la part de notre adversaire et qu'on n'a qu'une seule créature blindée de boost sur notre table. (on sacrifie le satyre au lieu de notre créature)
Les auras, c'est pareil : que du classique !
Les armures éthérées : j'hésite à dire que c'est la meilleure aura du T2 en tour 1 mais la forme aqueuse lui fait concurrence. Elle fournit un boost très avantageux qui augmente constamment.
Les peaux de troll : Elles sauvent une créature enchantée par celle-ci lors d'une Wrath et fournit un boost plutôt appréciable en plus de son effet de régénération.
La forme aqueuse : Elle se situe dans le top 3 des meilleurs enchantement du T2 à un mana. Elle permet de choisir (entre "") ce qu'on va piocher au tour prochain tout en nous faisant passer une bête directement dans la face de l'adversaire pour un coût très bas.
Les épreuves de thassa : elle boost et nous fait piocher, la meilleure des 5 épreuves.
Les courages inébranlables : Pour 3, donner le lien de vie le pietos et +2/+2 c'est plutôt sympa et puissant. Très utile pour le gain de point de vie et très marrant avec les "heures du repas".
pour les rituels je vais faire court : les heures du repas ça aide à virer un bloqueur adverse et c'est très utile pour le gain de pvs, les communions sont là pour chercher un enchantement ou une créature désirée.
La curve :
on se limite à 3 parce qu'au dessus il n'y a rien d’intéressant.
1 ______________ = 14 cartes à 1 mana
2 ___________ = 11 cartes à 2 manas
3 _____________ = 13 cartes à 3 manas
La curve est pas dégueulasse mais pas c'est pas la meilleure non plus.
Les match-ups !
Je tiens à préciser que je n'ai pas jouer contre tous les types de deck du métagame.
Les decks contrôle en tout genre : 55-60% de chance de victoire.
On galère un peu au niveau du placement d'aura mais on se décoince quand un pisteur ou une éclaireuse est lancé(e).
Les DtBlack : On en croise 3 sur 5 matchs, c'est chiant et même pas original. 50% de chance de victoire. Un pisteur calme le tout. Ont à juste à avoir deux créatures sur le champ de bataille pour les "devour flesh"
Les Junk Aggro/Contrôl : 75% de chance de victoire ! Le meilleur match-up : on à juste à poser une petite créature en plus d'une autre créature plus bourrine pour les "devour flesh". Pour les quelconques Elspeth : On side des éblouissements d'hérésie.
Voilà ! merci d'avoir maté le deck et je remercie les courageux d'avoir lu la description !
Un commentaire est toujours sympa ! autant bien pour les conseils que les critiques !