Deck Magic the Gathering : Thoctar Laineux [pauper]
Liste du deck
Créatures (29)
- 1 Marcheur du bosquet
- 1 Archers de la cour
- 1 Auramancienne
- 1 Bandemage qasali
- 1 Bubale guide totémique
- 1 Chevalière d'Havrefalaise
- 1 Druide de Zhur-Taa
- 1 Druidesse de l'Anima
- 1 Duo de Croquemiette
- 1 Duo de la ferté
- 1 Déchiffre-bois de Citalune
- 1 Empathe de Llanowar
- 1 Escogriffe de moisissure
- 1 Garde du corps rhox
- 1 Intendant de Valéron
- 1 Invocatrice aubegloire
- 1 Jeune cérodon
- 1 Légionnaire chevalier céleste
- 1 Maîtresse aux crochets kor
- 1 Nacatl sauvage
- 1 Pâle recluse
- 1 Pèlerin d'Avacyn
- 1 Pêcheuse céleste kor
- 1 Sanctificateurs kor
- 1 Séraphine de l'aube
- 1 Terrocorne krosian
- 1 Vieux sage de la Yavimaya
- 1 Écuyer akrasan
- 1 Élémental de la clairière d'argent
Éphémères (6)
Rituels (8)
Artefacts (3)
Enchantements (15)
Terrains (38)
- 1 Mine des morts-terrains
- 1 Usine de Mishra
- 11 Forest
- 7 Mountain
- 9 Plains
- 1 Immensité terramorphe
- 1 Panorama de Bant
- 1 Panorama de Jund
- 1 Pics vacillants
- 1 Porte de la guilde de Boros
- 1 Porte de la guilde de Gruul
- 1 Porte de la guilde de Selesnya
- 1 Tour de commandement
- 1 Étendues sauvages en évolution
Total de cartes du deck : 99
Réserve
Créatures (1)
Total de cartes de la réserve : 1
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Explications de l'auteur
Attention ce deck est construit pour être joué en format pauper (avec juste le général comme Unco).
J'ai choisi une optique où il faut surtout essayer de poser le général rapidement, puis de mettre dessus un équipement voir une aura puis d'attaquer avec lui, pour avoir les 21 points de dégâts mis avec juste le général et sinon il y a les nombreuses Boule de feu-like pour finir l'adversaire. Il existe aussi le plan, de mettre all-tap l'adversaire via l'Invocatrice aubegloire mais c'est vraiment le plan C du deck, vu la chance que l'on a de piocher cette carte au cours d'une partie.
Une fois le général posé, les multiples armures totémiques et autres Etreinte de Skwi peuvent nous éviter d'avoir à le reposer, mais peuvent être aussi jouer sur les créatures qui ont le vol, si on voit que l'adversaire est démuni de solution dans ce secteur là.
Pour essayer de gérer le champs de bataille et les menaces les plus sérieuses, j'ai choisis des cartes comme Oblivion Ring, Jugement selon Iona, Fissure, Pacifisme, Isolation temporelle, Voyage vers le néant ...
Concernant les anti-artefact et enchantement, j'ai opté pour une formule ou chacune des cartes qui peuvent gérer l'un, gère forcément l'autre, comme j'ai toujours le choix.
A l'heure actuelle j'ai l'impression d'avoir mis un peu trop d'enchantement dans le paquet, mais ce n'est que en testant et avec vos commentaires que je vais pouvoir me faire un véritable avis, sur ce que je dois réellement garder, mettre voir enlever.
Pour la mana base, je suis toujours preneur d'idée, ainsi que pour d'autres secteur du jeu
J'ai choisi une optique où il faut surtout essayer de poser le général rapidement, puis de mettre dessus un équipement voir une aura puis d'attaquer avec lui, pour avoir les 21 points de dégâts mis avec juste le général et sinon il y a les nombreuses Boule de feu-like pour finir l'adversaire. Il existe aussi le plan, de mettre all-tap l'adversaire via l'Invocatrice aubegloire mais c'est vraiment le plan C du deck, vu la chance que l'on a de piocher cette carte au cours d'une partie.
Une fois le général posé, les multiples armures totémiques et autres Etreinte de Skwi peuvent nous éviter d'avoir à le reposer, mais peuvent être aussi jouer sur les créatures qui ont le vol, si on voit que l'adversaire est démuni de solution dans ce secteur là.
Pour essayer de gérer le champs de bataille et les menaces les plus sérieuses, j'ai choisis des cartes comme Oblivion Ring, Jugement selon Iona, Fissure, Pacifisme, Isolation temporelle, Voyage vers le néant ...
Concernant les anti-artefact et enchantement, j'ai opté pour une formule ou chacune des cartes qui peuvent gérer l'un, gère forcément l'autre, comme j'ai toujours le choix.
A l'heure actuelle j'ai l'impression d'avoir mis un peu trop d'enchantement dans le paquet, mais ce n'est que en testant et avec vos commentaires que je vais pouvoir me faire un véritable avis, sur ce que je dois réellement garder, mettre voir enlever.
Pour la mana base, je suis toujours preneur d'idée, ainsi que pour d'autres secteur du jeu
4 commentaires
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kilkiller Dimanche 12 Janvier 2014 à 16:21Merci bien Boocat, je vais d'inclure tout cela, mais il va falloir que je trouve quoi retirer maintenant
puis en plus je connaissais pas croissance abondante et la présence de nyléa 
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boocat Dimanche 12 Janvier 2014 à 10:51Porte de gruul, auramancienne, Ombre de hyène, primelame viashino.
Invocatrice aubegloire je trouve pas super... Pélerin d'avacyn est meiux que le Llanowar ici je pense. Croissance abondante/Présence de nyléa peuvent être bien pour stabiliser (J'ai joué ce deck en EDH peasant), et kird ape est pas mauvais. Fureur psychotique et double cleave sont pas mal, et Pit fight peut être bien comme anticréature. -
EurWalenn Samedi 11 Janvier 2014 à 21:55Pour la mana base, il y a rivages inconnus, tambour sautefeuille, bref des trucs du genre

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EurWalenn Samedi 11 Janvier 2014 à 21:53Heu, mine des morts-vivants c'est ban en Legacy donc en EDH aussi.