Deck Magic the Gathering : Aura discard
Liste du deck
Créatures (10)
Rituels (12)
Enchantements (14)
Terrains (24)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (4)
Éphémères (7)
Enchantements (4)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Salut à tous,
Je vous présente un petit deck jouable en format Modern et qui, à défaut d'être ultra-compétitif, s'avère très sympa à jouer !!
Le centre du deck tourne autour de la carte Rattachement qui permet de ramener toutes les cartes d'aura de votre cimetière en jeu et de les attacher à une ou plusieurs créature(s) que vous contrôlez.
La mécanique du deck consiste donc à piocher et défausser le plus d'auras possible avant de lancer un Rattachement et transformer une petite créature en force de la nature boostée aux amphétamines !
La partie se déroule donc en plusieurs temps qui sont chacun centrés sur quelques cartes spécifiques :
PHASE 1 : Pioche et défausse
La première étape du jeu nécessite d'alimenter son cimetière en auras tout en creusant notre deck jusqu'à piocher un Rattachement.
Pour cela on comptera sur des sorts permettant de cycler notre bibliothèque comme :
ET 
Ces sorts remplissent parfaitement la double fonction recherchée puisqu'ils permettront de piocher très vite un bon nombre de cartes et de défausser les auras trop chères présentes dans notre main.
Ces sorts sont donc indispensables dans une main de départ.
Pendant ce temps de jeu, il est également nécessaire de jouer au moins une créature afin de disposer d'une cible valide dès le tour 4 pour lancer votre Rattachement.
Toutes les créatures du deck ont donc un CCM < ou = à %2 avec un seul mana coloré et elles ont :
> soit la Défense Talismanique afin de leur offrir une possibilité de rester en jeu quelques tours :

> soit une capacité interagissant avec notre jeu :

Le Héros d'Iroas permet en effet de réduire le coût des sorts d'aura que nous jouons tout en se boostant si ces sorts le ciblent (ce qui permet de jouer plus vite une partie de nos sorts si le plan de jeu principal tarde à se mettre en place) et le Morguesort permet de protéger nos créatures et enchantements d'un certain nombre de menaces du type Décomposition abrupte, Bandemage qasali ou tous les Désenchantement-like.
Les cartes défaussées seront essentiellement les enchantements dont le coût de mana est prohibitif :
ET 
Mais aussi les moins chers en second choix :
ET 
Ces 2 enchantements restent en effet jouables pour leur CCM (minoré de %1 si un Héros d'Ioras est présent sur le champ de bataille) et permettent de piocher si nos cartes de pioche basiques ne sortent pas. Ils offrent également des protections très intéressantes (la protection contre une couleur rendant potentiellement un Bogle imbloquable).
Il est important de ne pas oublier que Pillage sans foi dispose du flashback, ce qui porte le nombre de sorts de pioche / défausse à 12 avec un CCM progressif de %1 à %3.
Phase 2 : Jouer Rattachement
Une fois que notre cimetière est bien garni et qu'on dispose d'une créature en jeu, on peut alors jouer Rattachement pour transformer notre Bogle famélique en Godzilla bodybuildé ou notre Pisteur invisible en bulldozer destructeur.
L'idéal pour ne pas risquer le contre est alors de disposer d'un Boseiju, celui qui abrite tout pour rendre le rituel incontrable, sinon on sert un peut les fesses... Le deck est en effet prévu pour des parties entre amis et il est donc essentiellement basé sur sa propre stratégie. Il est possible de le rendre plus performant et résistant aux jeux "Contrôle", mais ce n'est pas le cas de cette version.
Si tout se passe bien, on peut donc se retrouver avec un Bogle ou un Pisteur invisible ou un Héros d'Iroas de ce type :

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +

Pour résumer, dans ce cas de figure (pas spécialement rare), vous aurez pioché 2 cartes à la résolution du Rattachement et serez en possession d'un Bogle 19/19 Piétinement - Vigilance - Défense Talismanique - Annihilateur %4 - Protection contre une couleur de votre choix.
Cette configuration est généralement suffisante pour gagner sur une phase d'attaque ! (sur un pisteur invisible, votre créature est accessoirement imbloquable, ce qui est également synonyme de victoire en une phase d'attaque).
Base de mana :
La base de mana est assez classique et repose sur 6 fetchlands répartis comme suit :
> 3 Grève inondée qui permettent de toucher nos 2 couleurs principales ( %U et %W ),
> 2 Lac de montagne bouillant qui permettent de toucher notre couleur principale ( %U ) et le %R.
> 1 Mesa aride qui permet de toucher notre 2ème couleur principale ( %W ) et le %R.
Ces 6 fetchs nous permettront de trouver systématiquement 2 de nos 3 couleurs via les 3 Cheminées à vapeur et les 3 Fontaine sacrée du jeu.
En soutien, on trouvera 2 Saillies de la cascade et 2 Porte mystique qui stabiliseront encore un peu plus la base.
Dans les terrains annexes, on notera la présence de :
> 1 Mutecaveau qui permet la présence d'une 11ème créature insensible aux sorts de Wrath,
> 2 Caverne des âmes qui permettent de contourner les contres pour nos créatures,
> 2 Boseiju, celui qui abrite tout qui permettent d'éviter les contres sur Rattachement.
Choix des cartes et autres options de jeu :
A la base, le deck est né d'une envie de jouer mon carré de Conscription eldrazi qui prenait la poussière dans un classeur depuis quelques années.
Pour cela, il fallait soit monter un deck ramp et hardcaster l'enchantement, (mais cela paraissait vraiment pas terrible vu ce que peut sortir un deck TRON pour %8), soit trouver un moyen de lancer l'enchantement pour pas cher.
D'autres cartes ont également de très bonnes interactions avec les enchantements très chers en manas comme par exemple :
OU 
OU 
Mais seul rattachement permettait de jouer des créatures à faible CCM et disposant de base d'un peu de protection contre les sorts adverses.
Ailes d'arcanum présente cependant un intérêt particulier car il permet d'envisager une solution annexe en side (qui permettrait de changer d'optique de jeu entre les parties et en ne se basant plus sur le cimetière pour alimenter la créature à enchanter).
En partie multijoueur, il peut être très amusant de rajouter une Colère brûlante !
Si vous avez la chance d'avoir mis au cimetière Apparence de l'auramancien, Colère brûlante, une Conscription eldrazi (ou plusieurs, c'est encore mieux ^^), alors votre bête enchantée aura la vigilance, ce qui offre une phase d'attaque contre un adversaire ne nécessitant pas de l'engager, et derrière vous pourrez infliger autant de dégâts à un autre joueur (ou au même d'ailleurs si vraiment vous le détestez !).
C'est encore plus casu pour le coup, mais c'est également encore plus drôle !
Le SIDE :
Je ne pense pas que cette rubrique soit d'une grande importance pour un deck casual.
Les jeux rencontrés dans des parties entre amis sont parfois tellement éloignés de la réalité du metagame qu'aucune stratégie annexe ne peut vraiment être systématiquement pertinente.
On peut cependant faire un petit état des lieux des cartes jouées en Modern et posant particulièrement problème à ce jeu.
Sans surprise on retrouve dans cette catégorie les sorts détruisant tous les enchantements type Rafale fracturante ou Retour à la nature.

On rencontrera aussi parfois des Limon nécrophage ou autres créatures gênantes.

A ces cartes, dans les couleurs du deck, Charme de Boros et Charme d'Izzetsemblent particulièrement adaptés avec des capacités très polyvalentes et s'intégrant à merveille dans le deck. Charme d'Izzet pourrait même être joué main deck étant donné qu'il fait le même travail qu'un Pillage sans foi avec en option la possibilité de gérer un sort adverse ou une petite créature.

Classiquement, toutes les cartes empêchant l'adversaire de jouer ses cartes de réserve sont également intéressantes.
Je pense notamment à Jamais plus ! ou encore Ingérence du mage qui pourrait remplacer les Héros d'Iroas post-side par exemple.

Sinon,je vous propose également un side alternatif permettant de modifier la stratégie du jeu entre votre 1ère et votre 2ème partie.
En effet, si la première partie s'est achevée par une mort violente de votre adversaire (et néanmoins ami à priori), ce dernier saura que votre jeu repose sur Rattachement et il risque de se focaliser sur cette carte.
Le side proposé dans le jeu propose donc de remplacer les Rattachement du jeu par des Ailes d'arcanum pour "surprendre" votre adversaire. Dans cette optique, on peut ajouter 2 Héros d'Iroas qui permettront de jouer les Ailes pour %U et qui gagneront un marqueur +1/+1 à chaque fois que l'on rejouera l'enchantement depuis notre main.
On peut compléter le deck avec 2 Chercheurs de l'académie qui permettront de jouer une créature et un enchantement dans le même temps (et éventuellement piocher si l'enchantement mis en jeu est un Plax ou une Rune de garde).
Pour compléter ce side et en faire un second jeu à part entière, je suis ouvert à toutes vos remarques et conseils.
Bon jeu à tous
Je vous présente un petit deck jouable en format Modern et qui, à défaut d'être ultra-compétitif, s'avère très sympa à jouer !!
Le centre du deck tourne autour de la carte Rattachement qui permet de ramener toutes les cartes d'aura de votre cimetière en jeu et de les attacher à une ou plusieurs créature(s) que vous contrôlez.
La mécanique du deck consiste donc à piocher et défausser le plus d'auras possible avant de lancer un Rattachement et transformer une petite créature en force de la nature boostée aux amphétamines !
La partie se déroule donc en plusieurs temps qui sont chacun centrés sur quelques cartes spécifiques :
PHASE 1 : Pioche et défausse
La première étape du jeu nécessite d'alimenter son cimetière en auras tout en creusant notre deck jusqu'à piocher un Rattachement.
Pour cela on comptera sur des sorts permettant de cycler notre bibliothèque comme :
ET 
Ces sorts remplissent parfaitement la double fonction recherchée puisqu'ils permettront de piocher très vite un bon nombre de cartes et de défausser les auras trop chères présentes dans notre main.
Ces sorts sont donc indispensables dans une main de départ.
Pendant ce temps de jeu, il est également nécessaire de jouer au moins une créature afin de disposer d'une cible valide dès le tour 4 pour lancer votre Rattachement.
Toutes les créatures du deck ont donc un CCM < ou = à %2 avec un seul mana coloré et elles ont :
> soit la Défense Talismanique afin de leur offrir une possibilité de rester en jeu quelques tours :

> soit une capacité interagissant avec notre jeu :

Le Héros d'Iroas permet en effet de réduire le coût des sorts d'aura que nous jouons tout en se boostant si ces sorts le ciblent (ce qui permet de jouer plus vite une partie de nos sorts si le plan de jeu principal tarde à se mettre en place) et le Morguesort permet de protéger nos créatures et enchantements d'un certain nombre de menaces du type Décomposition abrupte, Bandemage qasali ou tous les Désenchantement-like.
Les cartes défaussées seront essentiellement les enchantements dont le coût de mana est prohibitif :
ET 
Mais aussi les moins chers en second choix :
ET 
Ces 2 enchantements restent en effet jouables pour leur CCM (minoré de %1 si un Héros d'Ioras est présent sur le champ de bataille) et permettent de piocher si nos cartes de pioche basiques ne sortent pas. Ils offrent également des protections très intéressantes (la protection contre une couleur rendant potentiellement un Bogle imbloquable).
Il est important de ne pas oublier que Pillage sans foi dispose du flashback, ce qui porte le nombre de sorts de pioche / défausse à 12 avec un CCM progressif de %1 à %3.
Phase 2 : Jouer Rattachement
Une fois que notre cimetière est bien garni et qu'on dispose d'une créature en jeu, on peut alors jouer Rattachement pour transformer notre Bogle famélique en Godzilla bodybuildé ou notre Pisteur invisible en bulldozer destructeur.
L'idéal pour ne pas risquer le contre est alors de disposer d'un Boseiju, celui qui abrite tout pour rendre le rituel incontrable, sinon on sert un peut les fesses... Le deck est en effet prévu pour des parties entre amis et il est donc essentiellement basé sur sa propre stratégie. Il est possible de le rendre plus performant et résistant aux jeux "Contrôle", mais ce n'est pas le cas de cette version.
Si tout se passe bien, on peut donc se retrouver avec un Bogle ou un Pisteur invisible ou un Héros d'Iroas de ce type :

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +

Pour résumer, dans ce cas de figure (pas spécialement rare), vous aurez pioché 2 cartes à la résolution du Rattachement et serez en possession d'un Bogle 19/19 Piétinement - Vigilance - Défense Talismanique - Annihilateur %4 - Protection contre une couleur de votre choix.
Cette configuration est généralement suffisante pour gagner sur une phase d'attaque ! (sur un pisteur invisible, votre créature est accessoirement imbloquable, ce qui est également synonyme de victoire en une phase d'attaque).
Base de mana :
La base de mana est assez classique et repose sur 6 fetchlands répartis comme suit :
> 3 Grève inondée qui permettent de toucher nos 2 couleurs principales ( %U et %W ),
> 2 Lac de montagne bouillant qui permettent de toucher notre couleur principale ( %U ) et le %R.
> 1 Mesa aride qui permet de toucher notre 2ème couleur principale ( %W ) et le %R.
Ces 6 fetchs nous permettront de trouver systématiquement 2 de nos 3 couleurs via les 3 Cheminées à vapeur et les 3 Fontaine sacrée du jeu.
En soutien, on trouvera 2 Saillies de la cascade et 2 Porte mystique qui stabiliseront encore un peu plus la base.
Dans les terrains annexes, on notera la présence de :
> 1 Mutecaveau qui permet la présence d'une 11ème créature insensible aux sorts de Wrath,
> 2 Caverne des âmes qui permettent de contourner les contres pour nos créatures,
> 2 Boseiju, celui qui abrite tout qui permettent d'éviter les contres sur Rattachement.
Choix des cartes et autres options de jeu :
A la base, le deck est né d'une envie de jouer mon carré de Conscription eldrazi qui prenait la poussière dans un classeur depuis quelques années.
Pour cela, il fallait soit monter un deck ramp et hardcaster l'enchantement, (mais cela paraissait vraiment pas terrible vu ce que peut sortir un deck TRON pour %8), soit trouver un moyen de lancer l'enchantement pour pas cher.
D'autres cartes ont également de très bonnes interactions avec les enchantements très chers en manas comme par exemple :
OU 
OU 
Mais seul rattachement permettait de jouer des créatures à faible CCM et disposant de base d'un peu de protection contre les sorts adverses.
Ailes d'arcanum présente cependant un intérêt particulier car il permet d'envisager une solution annexe en side (qui permettrait de changer d'optique de jeu entre les parties et en ne se basant plus sur le cimetière pour alimenter la créature à enchanter).
En partie multijoueur, il peut être très amusant de rajouter une Colère brûlante !
Si vous avez la chance d'avoir mis au cimetière Apparence de l'auramancien, Colère brûlante, une Conscription eldrazi (ou plusieurs, c'est encore mieux ^^), alors votre bête enchantée aura la vigilance, ce qui offre une phase d'attaque contre un adversaire ne nécessitant pas de l'engager, et derrière vous pourrez infliger autant de dégâts à un autre joueur (ou au même d'ailleurs si vraiment vous le détestez !).
C'est encore plus casu pour le coup, mais c'est également encore plus drôle !
Le SIDE :
Je ne pense pas que cette rubrique soit d'une grande importance pour un deck casual.
Les jeux rencontrés dans des parties entre amis sont parfois tellement éloignés de la réalité du metagame qu'aucune stratégie annexe ne peut vraiment être systématiquement pertinente.
On peut cependant faire un petit état des lieux des cartes jouées en Modern et posant particulièrement problème à ce jeu.
Sans surprise on retrouve dans cette catégorie les sorts détruisant tous les enchantements type Rafale fracturante ou Retour à la nature.

On rencontrera aussi parfois des Limon nécrophage ou autres créatures gênantes.

A ces cartes, dans les couleurs du deck, Charme de Boros et Charme d'Izzetsemblent particulièrement adaptés avec des capacités très polyvalentes et s'intégrant à merveille dans le deck. Charme d'Izzet pourrait même être joué main deck étant donné qu'il fait le même travail qu'un Pillage sans foi avec en option la possibilité de gérer un sort adverse ou une petite créature.

Classiquement, toutes les cartes empêchant l'adversaire de jouer ses cartes de réserve sont également intéressantes.
Je pense notamment à Jamais plus ! ou encore Ingérence du mage qui pourrait remplacer les Héros d'Iroas post-side par exemple.

Sinon,je vous propose également un side alternatif permettant de modifier la stratégie du jeu entre votre 1ère et votre 2ème partie.
En effet, si la première partie s'est achevée par une mort violente de votre adversaire (et néanmoins ami à priori), ce dernier saura que votre jeu repose sur Rattachement et il risque de se focaliser sur cette carte.
Le side proposé dans le jeu propose donc de remplacer les Rattachement du jeu par des Ailes d'arcanum pour "surprendre" votre adversaire. Dans cette optique, on peut ajouter 2 Héros d'Iroas qui permettront de jouer les Ailes pour %U et qui gagneront un marqueur +1/+1 à chaque fois que l'on rejouera l'enchantement depuis notre main.
On peut compléter le deck avec 2 Chercheurs de l'académie qui permettront de jouer une créature et un enchantement dans le même temps (et éventuellement piocher si l'enchantement mis en jeu est un Plax ou une Rune de garde).
Pour compléter ce side et en faire un second jeu à part entière, je suis ouvert à toutes vos remarques et conseils.
Bon jeu à tous
23 commentaires
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Deck-Tracy Vendredi 27 Mars 2015 à 11:53J'ajoute également Rêverie du sage qui pourrait remplacer/compléter Apparence de l'auramancien. Même si la perte de la vigilance me chagrine un peu, l'idée de piocher une nouvelle main me plaît pas mal.
A tester. -
Deck-Tracy Vendredi 27 Mars 2015 à 11:23Un petit commentaire pour souligner la sortie de Gains illusoires de l'extension Dragons de Tarkir qui offre un moyen de gestion sans contrainte pour le jeu (si l'adversaire n'a pas de créatures en jeu, on peut l'attacher à l'une de nos bêtes et récupérer la prochaine créature jouée par l'adversaire).
La carte n'est pas franchement nécessaire au deck mais apporte néanmoins une pointe de gestion supplémentaire n'affaiblissant pas trop le développement du jeu (l'enchantement peut malgré tout booster une de nos créature créature sous Apparence de l'auramancien et potentiellement gérer un bloqueur adverse incolore posant problème par exemple) -
Deck-Tracy Mardi 06 Janvier 2015 à 14:55Merci pour ces retours positifs !

Pour la base de mana, le deck est certes tricolore, mais une seule des cartes que nous jouerons depuis notre main contient plus d'un mana coloré (Idées délivrées). Une adaptation vers une version moins coûteuse est donc parfaitement possible.
Sinon, effectivement le deck nous offre peu de protection avant de jouer Rattachement. Il n'y a guère que le Morguesort qui est un bloqueur digne de ce nom en plus d'être un véritable para-tonnerre. Il arrive cependant assez fréquemment de jouer une Rune de Garde du Pentarque depuis notre main sur une de nos créatures pour lui donner la protection contre une couleur d'une créature adverse qui deviendrait trop menaçante (Tarmo bien souvent)
Niveau créatures, les cartes demandant de sacrifier une bête sont effectivement pénibles, et il n'y a pas de vraies solutions à ce problème (hormis la possibilité de jouer plus de terrains animables pour contourner ce type de carte qui se jouent généralement qu'en rituel que ce soit via Edit cruel ou Liliana par exemple).
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tricheliades Dimanche 04 Janvier 2015 à 13:07Excellent Deck, rapide, mais très chère (en ?) pour, comme tu le dis, juste un deck pour jouer entres potes : Que des terrains rares qui coutent un bras... Je ne suis pas moi même un joueur pro donc je n'ai pas un gros budget deck

Sinon le deck en lui même est très bien, à par que tu risque de prendre chère avant le rattachement. Si par malheur tu n'as qu'une créature, tu est vulnérable aux cartes type édit cruel, mais je pense qu'on peut facilement avoir 2 créatures tour 4.
Excellent je répète, et quazi sans failles ! -
Sell-Dawa Mardi 23 Décembre 2014 à 09:51Salut !
C'est une super idée ton deck, je ne suis pas un joueur pro mais je joue quand même régulièrement et je ne n'avais pas encore pensé à cette synergie. Ca doit être bien sympa de ramener la conscription T4 sans que ton adversaire ne s'y attende!
Merci pour ton échange, c'est agréable de voir des decks originaux. -
Deck-Tracy Lundi 22 Décembre 2014 à 16:45
Le 22/12/2014 à 13:56, Nexen avait écrit ...
es-tu sûr d'avoir assez de créatures?
Et hormis son prix, pourquoi ne pas jouer lDiadème du point du jour ?
Et la rancoeur?
Le jeu ne nécessite pas énormément de créatures puisque le but est justement d'attaquer avec une seule bête que l'on aura gavée d'auras. 10 créatures + 8 sorts de pioche (Pillage sans foi et Idées délivrées) donnent énormément de chances d'avoir une créature tour 2 maximum.
Diadème du point du jour pourra pas être attaché à une créature via Rattachement si cette dernière n'est pas déjà enchantée. C'est donc une carte qui rajoute une contrainte au plan de jeu initial dans la plupart des cas.
Rancoeur n'amène (à mon sens) rien de décisif au jeu (8 enchantements donnent déjà une capacité d'évasion à nos créatures et 4 créatures sont déjà imblocables). -
Nexen Lundi 22 Décembre 2014 à 13:57Et la rancoeur?
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Nexen Lundi 22 Décembre 2014 à 13:56es-tu sûr d'avoir assez de créatures?
Et hormis son prix, pourquoi ne pas jouer lDiadème du point du jour ? -
Deck-Tracy Mercredi 10 Décembre 2014 à 17:14
Dommage de se limiter au Modern! Il y a des tuteurs, des terrains et des auras puissants qui ne sont pas légaux dans ce format.
Le fait de limiter le jeu au Modern découle directement du contexte dans lequel je joue ce deck (parties entre amis limitées aux cartes légales en T1.M).
Par ailleurs, si le deck n'est pas ultra-compétitif dans ce format, il n'en demeure pas moins capable de rivaliser avec certains archétypes ce qui serait absolument impossible en Légacy par exemple. -
Ataraxie Mercredi 10 Décembre 2014 à 14:11Dommage de se limiter au Modern! Il y a des tuteurs, des terrains et des auras puissants qui ne sont pas légaux dans ce format.
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Morgandu91 Mardi 09 Décembre 2014 à 20:34j'ai une autre carte enchant a te proposer dans tes couleurs: Déstinée angelique.
D'ailleurs, personellement, tu devrais quand meme jouer daybreack coronet, bien qu'il necessite d'avoir un autre aura enchantée sur la créature, sa puissance et surtout son faible cout de mana qui te permet de la jouer depuis ta main, et avec rattachement, elle sera pas la seule aura a revenir en jeu non? et tu choisis l'ordre d'arrivée, vu que tu as la priorité.
par ailleurs, je penses vraiment que tu devrais jouer plus de créatures avec le hexproff. ( 3X ( voire 4pisteur au lieu de 2! en diminuant un peu le nombre de plax.)
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Deck-Tracy Mardi 09 Décembre 2014 à 10:56
ok .. que penses tu de la carte Gigantiforme? Sachant que tes 1/1 deviennent 8/8 tout en gardant ses capacités, et n?enlève en rien les autres effets donnés par les autres enchantements.
C'est effectivement un bon boost (surtout avec le piétinement). La carte fait sensiblement la même chose que Conscription eldrazi au final, mais dans des couleurs non jouées dans le deck (avec 2 %G à payer notamment si on souhaite lancer l'enchantement depuis notre main).
J'ai préféré privilégier les enchantements uniquement de la couleur du jeu (bleus, rouges ou blancs) d'où l'absence totale d?enchantements verts (couleur proposant pourtant des enchantements très puissants et beaucoup d'évasion). Après, Conscription eldrazi ne sera quasiment jamais jouée depuis notre main alors que Gigantiforme pourrait l'être en changeant de base de mana. Mais la carte ne me paraît personnellement pas suffisamment décisive pour ajouter une couleur au jeu. -
Deck-Tracy Mardi 09 Décembre 2014 à 10:48
Boseiju en 2 exemplaires, faire en sorte que Rattachement soit incontrable oui, sinon serrer les fesses... pourquoi ne pas libérer ce slot ?
On peut en effet s'en passer si on part dans l'optique de tout miser sur notre propre stratégie, mais un des 2 slots sera alors remplacé par un terrain (Boseiju permet quand même de produire du mana même si celui-ci n'est pas utilisé pour jouer un sort de rituel ou d'éphémère).
Sinon y'a une carte auquel j'ai pensé Danseuse d'esprit kor en deux exemplaires justement ?
Effectivement c'est une carte à laquelle j'avais également pensé (sans la tester). Elle mérite sûrement d'être essayée à la place des Héros d'Iroas par exemple. -
Morgandu91 Lundi 08 Décembre 2014 à 23:15ok .. que penses tu de la carte Gigantiforme? Sachant que tes 1/1 deviennt 8/8 tout en gardant ses capacités, et n'enlev en rien les autres effets donné par les autres enchantements.
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AC8 Lundi 08 Décembre 2014 à 22:32
Les autres slots sont bouchés (Pillage sans foi et Idées délivrées sont absolument indispensables à mon sens pour faire tourner le jeu et Rattachement est la carte centrale du deck).
Du coup, jouer plus d'enchantement signifie aussi jouer moins de créatures et donc avoir moins de chance de disposer d'une cible à enchanter.
Je pense qu'il est difficile d'en joueur plus du coup (même si c'est effectivement tentant).
En effet c'est un dilemme..
Boseiju en 2 exemplaires, faire en sorte que Rattachement soit incontrable oui, sinon serrer les fesses... pourquoi ne pas libérer ce slot ?
Sinon y'a une carte auquel j'ai pensé Danseuse d'esprit kor en deux exemplaires justement ? -
Deck-Tracy Lundi 08 Décembre 2014 à 21:30Je joue essentiellement le Plax pour la pioche, et les Héros d'Iroas sont présents pour faciliter l'orientation du jeu entre les rondes.
J'ai exclu du jeu tous les enchantements ne pouvant être joués que via Rattachement (donc aucun enchantements verts ou noirs dans le jeu). Je préfère avoir une chance de pouvoir hard-caster mes enchantements si le plan rattachement échoue. Diadème est une fausse bonne carte dans ce jeu puisqu'elle ne peut pas être attachée à une créature si celle-ci n'est pas déjà enchantée.
Pour masque ancestral, la carte n'est pas jouable en Modern (apparence de l'auramancien fait la même chose avec en plus la vigilance qui est tout sauf anecdotique pour le coup) alors que ce deck est un deck T1.M.
-
Morgandu91 Lundi 08 Décembre 2014 à 21:00sympatique ton deck. toutefois, je reste dublatif pour ton heros d'iroas... il n'a pas le hexproff, et cela diminue que de 1 le ccm de tes auras. donc cela ne va pas t'aider a jouer tes gros aura sans le rattachement. et cela t'oblige a jouer plax...qui prend 4 slots pour.. rien surtout si ce dernier se prend une antibète en réponse au plax. si tu a deja des créatures avec hexproff en plus, raison de plus de ne pas jouer plax.
et il y a mieux que plax a mon avis: Couvert de la canopée si tu insistes
toutefois, je sais pas si tu connais le Masque ancestral, diadème point du jour, ombre d'ours, .....
(personellement, je joue plutot avec la combo replenish et soirée enchantée. en plus du masque.) -
Deck-Tracy Lundi 08 Décembre 2014 à 20:17
je me dis que le but ultime c'est booster coûte que coûte tes créatures pour mettre des grosses tartes, quand tu as du mana de dispo pourquoi ne pas déjà poser des enchantements sur tes créas en attendant de sortir toute celle dans le cimetière. Ca fera plus de probabilité d'en avoir plus dans ton cimetière.
Le jeu ne joue que 10 créatures (11 avec le Mutecaveau, mais cette option retarde le lancement de Rattachement de 2 tours puisqu'il faut %1 pour le transformer et qu'il ne peut pas produire de mana si on souhaite attaquer avec dans le tour) pour 14 enchantements.
Les autres slots sont bouchés (Pillage sans foi et Idées délivrées sont absolument indispensables à mon sens pour faire tourner le jeu et Rattachement est la carte centrale du deck).
Du coup, jouer plus d'enchantement signifie aussi jouer moins de créatures et donc avoir moins de chance de disposer d'une cible à enchanter.
Je pense qu'il est difficile d'en joueur plus du coup (même si c'est effectivement tentant).
Pour le Morguesort, il sauve quand même quelques games à lui tout seul (et c'est la seule créature du pack qui ne remballe pas sur un Pyroclasme-like).
Une des hésitations était cependant de lui préférer un Museleur vexatoire.
Mais celui-ci est trop coloré à mon goût et, pour l'avoir testé, je préfère les créatures ne demandant qu'un mana coloré. -
lorddevil34 Lundi 08 Décembre 2014 à 18:42Deck hyper marrant !
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AC8 Lundi 08 Décembre 2014 à 17:27Salut!
Le deck a l'air super cool à jouer, mais j'ai quelques questions, pourquoi ne pas jouer plus d'enchantements ? et surtout plus de créas avec Hexproof, le Morguesort est-il vraiment nécessaire ? je me dis que le but ultime c'est booster coûte que coûte tes créatures pour mettre des grosses tartes, quand tu as du mana de dispo pourquoi ne pas déjà poser des enchantements sur tes créas en attendant de sortir toute celle dans le cimetière. Ca fera plus de probabilité d'en avoir plus dans ton cimetière.
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Deck-Tracy Lundi 08 Décembre 2014 à 17:06
en fait, je crois même quelle aura annihilateur 2 puis annihilateur 2, si elle à plusieurs conscription eldrazi sur elle parce les capacités déclenchés de même nom ne se cumulent pas, elles se déclenchent séparément. par contre ton pack est très intéressant
Si la créature est enchantée par plusieurs Conscription eldrazi, elle aura effectivement X fois la capacité Annihilateur %2 (X étant le nombre de cartes appelées Consription eldrazi l'enchantant).
Chaque capacité se déclenchera et se résoudra indépendamment ce qui reviendra dans la plupart des cas à une capacité Annihilateur %2 x X.
Cependant, l'adversaire garde la possibilité de répondre à la résolution de chaque occurrence de la capacité qui se résout. -
blakening Lundi 08 Décembre 2014 à 11:00en fait, je crois même quelle aura annihilateur 2 puis annihilateur 2, si elle à plusieurs conscription eldrazi sur elle parce les capacités déclenchés de même nom ne se cumulent pas, elles se déclenchent séparément. par contre ton pack est très intéressant
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Deck-Tracy Lundi 08 Décembre 2014 à 09:51Désolé, mais une petite erreur s'est glissée dans texte descriptif du deck (entre quelques fautes d'orthographe :s) :
Pour résumer, dans ce cas de figure (pas spécialement rare), vous aurez pioché 2 cartes à la résolution du Rattachement et serez en possession d'un Bogle 19/19 Piétinement - Vigilance - Défense Talismanique - Annihilateur %4 - Protection contre une couleur de votre choix.
Cette configuration est généralement suffisante pour gagner sur une phase d'attaque ! (sur un pisteur invisible, votre créature est accessoirement imbloquable, ce qui est également synonyme de victoire en une phase d'attaque).
La créature que vous contrôlerez aura Annihilateur %2 et non %4.