Deck Magic the Gathering : La colere des esprits
Liste du deck
Créatures (19)
Éphémères (12)
Enchantements (9)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (4)
Éphémères (4)
Rituels (4)
Enchantements (3)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Introduction :
voici un jeu qui, je le pense, a vraiment du potentiel.
les jeux les plus joués actuellement sont:
* les gobs en rouge pur
* bleu/vert folie ou seuil dans tous les cas agressifs
* le noir controle (seulement les betes et c'est dommage...)
* psychatog (controle) que je ne presenterais plus, car vraiment trop connu
* astroglide
les jeux agressifs actuels ont un certain handicap dû a la qualité certaine des sorts permettants de gagner des points de vie ou de prevenir des degats=> foi renouvellée et les betes fantomatiques de jugement feront l'affaire
les jeux controles actuels on le defaut d'etre a forte base noir, ce qui ne leur permet pas de gerer les artefacts ou les enchantements sauf par la defausse ou les contres( psycha), d'où une certaine vulnerabilité...=> cairn des esprits et glissement astral sont donc des armes quasi imparables
astroglide est dans une categorie particuliere car pouvant presque tout gerer sauf la defausse barbare, mais qui ne vaut rien si ride ou glissement se font detruire systematiquement => rien pour la defausse ici, mais pour la destruction il y a rayon de revelation pour les 8 enchantements du jeu....
c'est de ces constatations qu'est né le jeu, ce qui fait que c'est un jeu metagame par exellence.
explication du jeu
but supreme : tuer l'adversaire a coups d'anges ou de jetons esprits (le plus souvent 2/2 vol) pondus par le cairn
pas mal de combinaisons ici:
* triomphe partagé avec les creatures fantomes et les jetons produits par le cairn, pour obtenir des creatures protegées contres les blessures et des volantes plus consequentes
* glissement avec ange pour la retourner plus facilement et la proteger d'un edit ou autres cochoneries du genre..
* les recyclables avec 3 permanents differents: glissement pour la defense, champion stoique pour bouriner, cairn des esprits pour negliger les anti-betes et finir l'adversaire
* les recyclables ne servent pas uniquement a recycler, on peut les utiliser telles qu'elles pour obtenir des effets interressants (6PV, protec creatures pour l'assaut final avec les jetons, +4/+4 sur une ange par exemple, 6/5 bete pas mal). Je pense avoir choisi les meilleurs recycles de ces 2 couleurs.
* glissement avec les creatures fantomatiques, quand elles reviennent , elles sont comme neuves avec leurs 2 marqueurs +1/+1...
* adoration(reserve), triomphe partagé et les betes fantomes procurent l'invulnerabilité ou presque
* et que dire de plus par rapport au formidable moteur de pioche qu'est le recycle ici....
Bref un jeu avec pas mal d'interactions et ne dependant pas de 1 ou 2 cartes en particulier pour survivre, ce qui en fait un jeu assez serieux, polyvalent et au final assez peu cher car il n'y a que les anges de coûteuses(en euros lol
)
Voila, maintenant j'attend vos suggestions (contructives par pitié) avec impatience
voici un jeu qui, je le pense, a vraiment du potentiel.
les jeux les plus joués actuellement sont:
* les gobs en rouge pur
* bleu/vert folie ou seuil dans tous les cas agressifs
* le noir controle (seulement les betes et c'est dommage...)
* psychatog (controle) que je ne presenterais plus, car vraiment trop connu
* astroglide
les jeux agressifs actuels ont un certain handicap dû a la qualité certaine des sorts permettants de gagner des points de vie ou de prevenir des degats=> foi renouvellée et les betes fantomatiques de jugement feront l'affaire
les jeux controles actuels on le defaut d'etre a forte base noir, ce qui ne leur permet pas de gerer les artefacts ou les enchantements sauf par la defausse ou les contres( psycha), d'où une certaine vulnerabilité...=> cairn des esprits et glissement astral sont donc des armes quasi imparables
astroglide est dans une categorie particuliere car pouvant presque tout gerer sauf la defausse barbare, mais qui ne vaut rien si ride ou glissement se font detruire systematiquement => rien pour la defausse ici, mais pour la destruction il y a rayon de revelation pour les 8 enchantements du jeu....
c'est de ces constatations qu'est né le jeu, ce qui fait que c'est un jeu metagame par exellence.
explication du jeu
but supreme : tuer l'adversaire a coups d'anges ou de jetons esprits (le plus souvent 2/2 vol) pondus par le cairn
pas mal de combinaisons ici:
* triomphe partagé avec les creatures fantomes et les jetons produits par le cairn, pour obtenir des creatures protegées contres les blessures et des volantes plus consequentes
* glissement avec ange pour la retourner plus facilement et la proteger d'un edit ou autres cochoneries du genre..
* les recyclables avec 3 permanents differents: glissement pour la defense, champion stoique pour bouriner, cairn des esprits pour negliger les anti-betes et finir l'adversaire
* les recyclables ne servent pas uniquement a recycler, on peut les utiliser telles qu'elles pour obtenir des effets interressants (6PV, protec creatures pour l'assaut final avec les jetons, +4/+4 sur une ange par exemple, 6/5 bete pas mal). Je pense avoir choisi les meilleurs recycles de ces 2 couleurs.
* glissement avec les creatures fantomatiques, quand elles reviennent , elles sont comme neuves avec leurs 2 marqueurs +1/+1...
* adoration(reserve), triomphe partagé et les betes fantomes procurent l'invulnerabilité ou presque
* et que dire de plus par rapport au formidable moteur de pioche qu'est le recycle ici....
Bref un jeu avec pas mal d'interactions et ne dependant pas de 1 ou 2 cartes en particulier pour survivre, ce qui en fait un jeu assez serieux, polyvalent et au final assez peu cher car il n'y a que les anges de coûteuses(en euros lol
Voila, maintenant j'attend vos suggestions (contructives par pitié) avec impatience
14 commentaires
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Lloyd240593 Dimanche 28 Janvier 2007 à 13:20
i love 9.5/10 pa loin de la perfection -
789alex Vendredi 20 Octobre 2006 à 19:36J'aime bien.
9/10 -
darkwolf Mardi 09 Mars 2004 à 15:2210/10
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triton007 Lundi 22 Décembre 2003 à 11:47Terrrocorne c'est une creature!
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sliverman Lundi 25 Août 2003 à 22:44Ce deck je le déteste !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! yo man!!!!!!!!!!!!!!!!
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AtomSpine Mercredi 13 Août 2003 à 16:52C'est une bonne idée mais tes créatures sont assez chères à mettre en place !
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tizbibi Mardi 27 Mai 2003 à 11:37Après tout, pourquoi pas?
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Farfadet Lundi 21 Avril 2003 à 22:02Salut, je prouve ton deck super. même si comme tu melange les idées il faut le voir jouer se rendre compte. sinon les tigre il y a mieux, centaure fanto ou nantuko fanto. avec glissement astral tu pourrai tenter de mettre les coléres de base.
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booster Vendredi 18 Avril 2003 à 16:32Beast est un jeu tres fort, certe.
mais le fait qu'il soit archi connu le penalise un peu car le metagame se met en place.
il faut pas negliger le metagame : les joueurs preparent leurs jeu en consequences des meilleurs jeux actuels, le mien n'est pas connu: qui s'attend a voir des fantomatiques en tournois actuellement?? personne.
un autre exemple : lors du gp par equipe à la mi-decembre a orleans, je me suis radiné avec un jeu blanc/bleu qui battait a tous les coup bleu/vert et psychatog de base, et avec des solutions contre les gobs en reserve. resultat un superbe 6 victoires en type 2 et 0 defaite. je le prendrais maintenant, il perdrait a tous les coups.
les jeux changent et l'environnement avec, ce qui fait qu'un jeu peut passer du stade de meilleur jeu à celui du jeu le plus pourave...
moralité les commentaires du genre : " prend ce jeu il est le meilleur" ne sont pas viables car dès qu'un jeu montre sa puissance, il est deja depassé... dsl moqq
pour bahamut: j'avais deja posté ce deck mais il avait disparu suite a un bug du site, je l'ai donc reposté avec l'aprobation de chassdo. voila -
Mogg Jeudi 17 Avril 2003 à 19:26Si tu veux etre competitif en type 2 faut jouer beasts, (cf proxys).
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bahamut Jeudi 17 Avril 2003 à 18:43Une bonn idee deck bien monte mais il me semble l avoir vu ptetre que je.....sinon le principe est sympa !!
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space Jeudi 17 Avril 2003 à 18:41...je comprend pas pourquoi pas 4 triomph...
sinon,je trouve que c'est un peu le bordel puisqu tu melange deux idées.... -
booster Jeudi 17 Avril 2003 à 14:03J'ai pas mis d'antienne glorieuse tout simplement parce que....j'en ai pas :d. mais je sais pas si ce serait mieux car antienne coute 3 alors que triomphe coute 2. entre les glissement, les cairn et autres ça ferait trop de tour 3 je crois, non?
+1/+1 a tous les esprits c'est a dire les fantomes et les jetons, je pense que c'est mieux. car si 2 fantomes sortent avec 1 desir selon selton y'en a qu'une qui sera invulnerable donc se sera celle qui sera visée par un etouffé detruisant la bete et l'enchantement. si a la place j'ai un triomphe partagé les 2 seront invulnerables et meme si l'une meurt etouffée l'autre sera encore invincible...de plus pour les jetons avoir des 2/2 c'est mieux que une 3/3 et le reste de 1/1... c'est donc purement un probleme d'avantage de carte fait par l'adversaire...
t'as beau etre un novice (si tu le dit...) tu peux avoir des bonnes idées, donc donne toujours ton avis, ok?
nota : je deteste le vert ...:d -
cyprienfutu Jeudi 17 Avril 2003 à 13:51Hello, j'aime bien les couleurs de ce deck (mes préférées) mais je me demande: pourkoi ne pas mettre des antienne glorieuses a la place des triomphes partagés? et des colere selon kirtar a la place des coleres de dieux? enfin bon, je ne suis qu'un novice, je dit ce que je pense, meme si ce n'est pas justifié. tu pourrai mettre également des enchantement de créature pour rendre tes esprit invulnérable (plutot que de leur faire gagner un +1/+1 , autant trouver des enchantement plus personnels, mais plus rentable; il me semble que désir selon selton peut etre interressant, mais je me trompe peut etre...) voila sinon comme j'adore ces couleurs, et que j'aiun de mes decks préférés avec ces couleur (sauf que j'ai mis en plus:4 panthere noble, et 2 bosquet solide...) je te met un 9. @+