Deck Magic the Gathering : Kaldra back
Liste du deck
Créatures (4)
Éphémères (4)
Rituels (8)
Artefacts (18)
Enchantements (8)
Terrains (18)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
Ce jeu repose sur Kaldra, comme les autres jeu Kaldra, il faudra le sortir le plus rapidement possible.
Pour ralentir l'adversaire nous aurons à notre disposition les cercles ( à intégrer selon le jeu adverse)
ainsi que le grand abolisseur pour protéger la sortie de Kaldra (je vous conseille de l’équiper des jambières d'éclair pour éviter de le voir aller au cimetière.
Il y aura aussi la prison fantomale et aura de silence qui nous ferons gagner un temps précieux.
Et enfin jour de condamnation fera partir tout bloqueur de votre kill : kaldra
Pour jouer plus vite heaume de l'éveil sera de la partie, je l'ai aussi choisie pour son combo avec toupie de divination senseï qui permet de se refaire la main.
En parlant de pioche, passons au tuteur ceci sont classiques: préceptrice éclairée et don du forge-acier.
Avec vous aurez de quoi faire venir les cartes nécessaires pour le bon déroulement du jeu.
Dans le cas d'un jeu casseur d'artefact ou de contrôle il suffira d'utiliser les ruines de l'académie.
Autre méthode: utiliser les jambières de l'éclair pour éviter nombreux désagrément.
La stratégie abordé ici est de soft locker l'adversaire en début de partie puis de lâcher Kaldra dans l'arène.
Ce deck est un peu lent à mettre en place, cependant les enchantements feront pencher la balance de votre côté, (soit l’ennemi les manges soit il les contres (jeu contrôle lent à mettre en place => tout benef) au quel cas ces contres ne viendront pas vous importuner).
Comment battre ce jeu ?
Je vous conseil de jouer noir pour pouvoir lancer une extraction crânienne ou autre sort du même type pour briser le deck.
Car ce jeux reste désarmé face au jeu meule(quoique) et ne peut contrer ce sort vicieux.
Le problème? Il faut tomber dessus et le lancer avant qu'il n'ai tout poser sinon c'est rater.
Cependant un weeny noir devrait s'en sortir, car c'est le pire match-up contre lequel peut tomber ce deck.
Pour ralentir l'adversaire nous aurons à notre disposition les cercles ( à intégrer selon le jeu adverse)
ainsi que le grand abolisseur pour protéger la sortie de Kaldra (je vous conseille de l’équiper des jambières d'éclair pour éviter de le voir aller au cimetière.
Il y aura aussi la prison fantomale et aura de silence qui nous ferons gagner un temps précieux.
Et enfin jour de condamnation fera partir tout bloqueur de votre kill : kaldra
Pour jouer plus vite heaume de l'éveil sera de la partie, je l'ai aussi choisie pour son combo avec toupie de divination senseï qui permet de se refaire la main.
En parlant de pioche, passons au tuteur ceci sont classiques: préceptrice éclairée et don du forge-acier.
Avec vous aurez de quoi faire venir les cartes nécessaires pour le bon déroulement du jeu.
Dans le cas d'un jeu casseur d'artefact ou de contrôle il suffira d'utiliser les ruines de l'académie.
Autre méthode: utiliser les jambières de l'éclair pour éviter nombreux désagrément.
La stratégie abordé ici est de soft locker l'adversaire en début de partie puis de lâcher Kaldra dans l'arène.
Ce deck est un peu lent à mettre en place, cependant les enchantements feront pencher la balance de votre côté, (soit l’ennemi les manges soit il les contres (jeu contrôle lent à mettre en place => tout benef) au quel cas ces contres ne viendront pas vous importuner).
Comment battre ce jeu ?
Je vous conseil de jouer noir pour pouvoir lancer une extraction crânienne ou autre sort du même type pour briser le deck.
Car ce jeux reste désarmé face au jeu meule(quoique) et ne peut contrer ce sort vicieux.
Le problème? Il faut tomber dessus et le lancer avant qu'il n'ai tout poser sinon c'est rater.
Cependant un weeny noir devrait s'en sortir, car c'est le pire match-up contre lequel peut tomber ce deck.
3 commentaires
-
narkopik Jeudi 09 Janvier 2014 à 17:09Le seul problème c'est que je ne sais pas contre quoi l'échanger ^^", je l'utiliserai surement pour un prochain deck.
Merci encore ! -
narkopik Jeudi 09 Janvier 2014 à 17:07Excellemment bien vu !
Merci beaucoup!
-
Wolffy Jeudi 09 Janvier 2014 à 16:17Je t'invite a jouer le combo fourbre Sceptre isochronique / silence pour bloquer le jeu adversaire avec le grand abolisseur. Tu auras ainsi tout le temps de déployer tes Kaldra