Deck Magic the Gathering : Cadeau empoisonné
Liste du deck
Créatures (7)
Éphémères (8)
Rituels (15)
Enchantements (10)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (4)
Planeswalkers (2)
Éphémères (3)
Rituels (4)
Artefacts (2)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Ce jeu est axé sur le blast et le contrôle.
Car malgré le fait que le jeu est lent à mettre en place, il fait ses preuves rapidement.
Tout d'abord les anti-créatures, ceux-ci sont essentiels à jouer dans les premiers tours surtout, cependant leur utilité ne ce limites pas aux premiers tours.
En effet les premiers tours s'axera sur le blast de l'adversaire bête et méchant.
Puis le flash d'aether ainsi que pyroclasme viendront nettoyer la table des petits jetons que vous aurez gentiment mis en jeux sous le contrôle de l'adversaire. C'est la partie suicide, ensuite il vous faudra répercussion.
C'est alors que tout devient car votre adversaire deviendra tout pâle quand il verra un nombre de dégât magique infligé grâce aux créatures gentiment offertes.
Quand? Mais grâce à la cerisaie interdite et/ou avec les Rêitres de vartchild.
Afin de soutenir ce pilier du jeux, le précepteur diabolique ira chercher la carte manquante pour finir l'adversaire.
De plus anéantir les espoirs et pulsation du maelstrom feront patienter l'adversaire.
Ceci constitue la stratégie de base, ensuite quelques blast fourniront l'appui nécessaire pour asticoter l'adversaire.
L'ultime à joindre au pilier du jeux est le lien chtonien.
En effet face à un adversaire résistant quoi de mieux de lui le priver de tout ses terrains?
Les match up:
En cas de jeux à gros thons ont fera rentrer liliana et jeux de massacre à la place de pyroclasme et éclair de flétrissement (en gardant une carte de votre choix)
En cas de jeux aggro, laisser tomber Anéantir les espoirs pour artiste de sang.
En cas de jeux blast, il faudra faire rentrer pulstation de la forge à la place d'une pulsation et du lien chtonien.
Face à un jeu contrôle on procédera comme pour les gros thons mais en enlevant le lien chtonien à la place de flétrissement.
Contre un weenie blanc il faudra inclure jeux de massacre contre des cartes de votre choix pour se débarrasser de ces anti-enchantements.
Face à un jeu de jetons tout comme pour les réanimateur(qoique vous pouvez inclure la cage du fossoyeur contre les jund) garder le jeux comme il est, ce sera un régale.
Eh oui ce jeux est rarement gardé brut car il propose des ouvertures selon les jeux et les solutions se trouvent très souvent dans la réserve.
Si vous avez des conseils je suis preneur, de plus si quelqu'un pourrait me rappeler le nom du sort qui transforme toutes les créatures en 0/2 je suis lui en serai très reconnaissant car cette carte peut aussi s'averer très utile face aux jeu composer de créatures solide.
Ps: après recherche je vient de me rendre compte qu'il existe un deck du même principe et mieux (mono red) ici :
http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-2854-sadisme-combos-et-compagnie.html
Car malgré le fait que le jeu est lent à mettre en place, il fait ses preuves rapidement.
Tout d'abord les anti-créatures, ceux-ci sont essentiels à jouer dans les premiers tours surtout, cependant leur utilité ne ce limites pas aux premiers tours.
En effet les premiers tours s'axera sur le blast de l'adversaire bête et méchant.
Puis le flash d'aether ainsi que pyroclasme viendront nettoyer la table des petits jetons que vous aurez gentiment mis en jeux sous le contrôle de l'adversaire. C'est la partie suicide, ensuite il vous faudra répercussion.
C'est alors que tout devient car votre adversaire deviendra tout pâle quand il verra un nombre de dégât magique infligé grâce aux créatures gentiment offertes.
Quand? Mais grâce à la cerisaie interdite et/ou avec les Rêitres de vartchild.
Afin de soutenir ce pilier du jeux, le précepteur diabolique ira chercher la carte manquante pour finir l'adversaire.
De plus anéantir les espoirs et pulsation du maelstrom feront patienter l'adversaire.
Ceci constitue la stratégie de base, ensuite quelques blast fourniront l'appui nécessaire pour asticoter l'adversaire.
L'ultime à joindre au pilier du jeux est le lien chtonien.
En effet face à un adversaire résistant quoi de mieux de lui le priver de tout ses terrains?
Les match up:
En cas de jeux à gros thons ont fera rentrer liliana et jeux de massacre à la place de pyroclasme et éclair de flétrissement (en gardant une carte de votre choix)
En cas de jeux aggro, laisser tomber Anéantir les espoirs pour artiste de sang.
En cas de jeux blast, il faudra faire rentrer pulstation de la forge à la place d'une pulsation et du lien chtonien.
Face à un jeu contrôle on procédera comme pour les gros thons mais en enlevant le lien chtonien à la place de flétrissement.
Contre un weenie blanc il faudra inclure jeux de massacre contre des cartes de votre choix pour se débarrasser de ces anti-enchantements.
Face à un jeu de jetons tout comme pour les réanimateur(qoique vous pouvez inclure la cage du fossoyeur contre les jund) garder le jeux comme il est, ce sera un régale.
Eh oui ce jeux est rarement gardé brut car il propose des ouvertures selon les jeux et les solutions se trouvent très souvent dans la réserve.
Si vous avez des conseils je suis preneur, de plus si quelqu'un pourrait me rappeler le nom du sort qui transforme toutes les créatures en 0/2 je suis lui en serai très reconnaissant car cette carte peut aussi s'averer très utile face aux jeu composer de créatures solide.
Ps: après recherche je vient de me rendre compte qu'il existe un deck du même principe et mieux (mono red) ici :
http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-2854-sadisme-combos-et-compagnie.html