Deck Magic the Gathering : Modern PT Valencia: 3 Colors Burn
Liste du deck
Créatures (13)
Éphémères (16)
Rituels (12)
Terrains (19)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (2)
Éphémères (12)
Artefacts (1)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Un petit deck bien bourrin, à noter qu'il est possible de le jouer avec des Obscur Confidant ou juste mono rouge.
4 commentaires
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nippon19 Jeudi 05 Février 2015 à 19:49Pour monter un deck burn efficace il faut mettre combien de dégâts potentiels dans le deck ? 40 ? 60 ?
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Gobelinkicecroimalin Vendredi 23 Mai 2014 à 19:42Cheaté, le diable vexatoire? oui et non, si on le laisse passé, c'est qu'il va être gérer (passway to exile, droit à la gorge, fils d'infidélité, décomposition abrupte...) sans avoir fait de dommage sinon il mettra 4 points et ira au cimetière.
hélice d'éclair fait bien son travail, je suis étonné de pas le voir ici, vu qu'on joue blanc, il y a une raison?! -
raky Jeudi 06 Février 2014 à 00:49
Le 18/01/2014 à 22:43, bouh89 avait écrit ...
Ta liste n'est pas très aboutie, surtout au niveau du side. Tu n'as pas du tout expliqué dans ton post la principale force du tricolore : la polyvalence du side! le blanc apporte des solutions contre affinity (stony silence surtout), et contre ligne ley de la vertu (usure/déchiqueture). le noir apport de quoi gérer le cimetière (4 shamane ritemort de base, charme de rakdos), contrer twin (charme de rakdos encore), et gérer efficacement le gain de PV (rain of gore). Dans ton article, tu dis : "les sideboards des decks burns sont extrêmement limités". C'est faux !
Pour le maindeck, pourquoi avoir choisi les maraudeurs keldes plutôt que le diable vexatoire? je n'ai jamais vu ça. et 4 brasier calcinant de base, c'est trop. Et il faut remplacer une montagne par un terrain de prédilection, sinon tu n'exploites pas le shamane autant que tu pourrais (contre pod et living end, il fait bien le taf!)
Sur le fait que le jeu ne soit pas épanouissant, c'est très partial! le jeu est sympa à jouer, a d'excellents matchups contre certains decks dominants (jund en particulier). il faut lutter dans beaucoup de situations (après-side, contre les decks très contrôle à base de bleu, ou encore contre les decks très aggro), et il y a quand même beaucoup de choix à faire (être obligé de jouer une foudre sur une bête ou un planeswalker au lieu de l'adversaire peut coûter une game).
Sur le positionnement du deck dans le metagame, si on regarde bien les liste, on s'aperçoit qu'hélice d'éclair et kitchen finks sont de moins en moins joués. et comme le jeu est loin d'être dominant, les side ne sont pas très bien remplis (on ne voit plus du tout de ligne ley ces derniers temps)! Et vu le nombre de decks qui fetchent, une partie du chemin est faite par l'adversaire. du coup le deck peut très bien passer, et s'est notamment hissé en top8 d'un GP cet été.
Excellent et très bien orthographié. Ouahhhh le gars il contredit Antoine Ruel! j'y crois pas. Il est nomade comme moi, 0 points et il met le feu!!! Oui je viens de voir le deck Burn (mono rouge), et il est énorme avec ce diable Vexatoire qui ne coûte que 15? et ça m'étonne tellement il est cheaté!
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bouh89 Samedi 18 Janvier 2014 à 22:43Ta liste n'est pas très aboutie, surtout au niveau du side. Tu n'as pas du tout expliqué dans ton post la principale force du tricolore : la polyvalence du side! le blanc apporte des solutions contre affinity (stony silence surtout), et contre ligne ley de la vertu (usure/déchiqueture). le noir apport de quoi gérer le cimetière (4 shamane ritemort de base, charme de rakdos), contrer twin (charme de rakdos encore), et gérer efficacement le gain de PV (rain of gore). Dans ton article, tu dis : "les sideboards des decks burns sont extrêmement limités". C'est faux !
Pour le maindeck, pourquoi avoir choisi les maraudeurs keldes plutôt que le diable vexatoire? je n'ai jamais vu ça. et 4 brasier calcinant de base, c'est trop. Et il faut remplacer une montagne par un terrain de prédilection, sinon tu n'exploites pas le shamane autant que tu pourrais (contre pod et living end, il fait bien le taf!)
Sur le fait que le jeu ne soit pas épanouissant, c'est très partial! le jeu est sympa à jouer, a d'excellents matchups contre certains decks dominants (jund en particulier). il faut lutter dans beaucoup de situations (après-side, contre les decks très contrôle à base de bleu, ou encore contre les decks très aggro), et il y a quand même beaucoup de choix à faire (être obligé de jouer une foudre sur une bête ou un planeswalker au lieu de l'adversaire peut coûter une game).
Sur le positionnement du deck dans le metagame, si on regarde bien les liste, on s'aperçoit qu'hélice d'éclair et kitchen finks sont de moins en moins joués. et comme le jeu est loin d'être dominant, les side ne sont pas très bien remplis (on ne voit plus du tout de ligne ley ces derniers temps)! Et vu le nombre de decks qui fetchent, une partie du chemin est faite par l'adversaire. du coup le deck peut très bien passer, et s'est notamment hissé en top8 d'un GP cet été.