Deck Magic the Gathering : Armée de révolte

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (3)

Éphémères (3)

Rituels (3)

Enchantements (6)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

L'objectif est simple, faire chuter les pv de l'adversaire à 0
Ce jeu propose différentes voies pour détruire l'opposant:

La voie du "blast" avec:
le chevaucheur infernal,
le diable vexatoire,
foudre,
et pandemonium.
même franc tireur gobelin selon les opposants.

Ensuite il y a la voie "joue vite"
avec toute les créatures à faible coût de mana, l'animosité partagée, antienne glorieuse et surtout Entité miroir qui peut permettre de faire passer vos créature un peut faibles de début de jeu à des colosses prêt à foutre une trempe à un adversaire récalcitrant.

Et enfin un aggro tranquille avec grand nombre de jetons, une partie qui s'éternise jusqu'à que Elspeth rende votre jeu indestructible.

Afin d'éviter de nombreux désagrément charme de boros ira vous protéger de n'importe quelle mesure de contrôle, mieux en cas de destruction de masse, il tombera à la renverse quand vos permanents deviendront indestructible pour le tour (cela ne vous fait peut être pas frémir mais beaucoup ont été réduit à néant après avoir contempler l'échec de leur 'sort ultime')

La foudre sera autant utile pour manger une créature énervante de l'autre joueur autant que pour l'achever (croyez moi c'est un sauveur quand l'adversaire commence à vous  broyer alors qu'il ne lui reste que 2 pv)

Et enfin chemin vers l'exil ira moucher un bloqueur ou un gros thons ou encore (votre phobie en match-up) un jeu suicide.

Elspeth quand à elle, elle fera des merveilles en faisant passer une créature puissante avec le vol ou encore en mettant un jeton en jeu et surtout gagner l'indestructibilité en cas de partie un peu longue.

L'antienne est présente à la fois par sont bonus qui devient vite intéressant lorsque l'on multiplie des jetons et aussi peut permettre de sauver des nombreuses créatures face à un pyroblast.

Si la représentation de la destinée est présente c'est bien par ses améliorations disponibles qui peuvent en faire une terreur!

Et enfin l'animosité partagée voie son intérêt venir avec l'entité miroir et/ ou krenko le caïd qui permettent de transformé une armée un brin menaçante en un flot destructeur!

Quand au terrain, j'ai préférer jouer une base de mana stable car je n'aime donner une chance au destructeurs de terrain ou aux utilisateur de blood moon.

Le dernier avantage de ce deck est sa capacité à être aisément jouable et modulable selon les préférences des gens. Ainsi je n'ai pas inclue roue du soleil et de la lune ou désenchantement car ce jeux à tendance à bien ce débrouiller contre les les jeux destructeur de créature/ meuleur/ defausseur
du fait de sa rapidité à couper la tête de votre cher adversaire. Cependant rien ne vous empêche de l'inclure à la place d'une carte de votre choix.