Deck Magic the Gathering : Milk stone
Liste du deck
Créatures (2)
Éphémères (23)
Rituels (6)
Artefacts (7)
Enchantements (2)
Terrains (22)
Total de cartes du deck : 62
Réserve
Éphémères (5)
Rituels (3)
Artefacts (1)
Enchantements (6)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Tout d'abord le titre. meule=millstone. comme je joue blanc "mill" devient "milk" d'où "milkstone". en plus "pierre de lait" c'est marrant comme expression. ( ça sera surement mon prochain pseudo )
le deck ... comme vous pouvez le constater il suit les limitation de T1. Je ne l'ai pas mis en T1 tout simplement pcq je n'ai pas les spoilers de T1 (ancestral, moat, library of alexandria, etc...) et j'ai pas envi de les acheter. et que je ne crois pas qu'il ait une réelle chance, contre les jeux existant. Ms ça se trouve ...lol... (joueur de T1, venez me donner un petit coup de main)
pour ceux qui ont la flème de compter y a 62 cartes de base et 15 en side:
40 sorts : 14 contres, 13 de gestion, 8 pr meuler, 2 pr piocher, 2 créatures ( les 2 serra )
22 terrains: 2 terrains de base, 12 bilands, 2 fetchlands, 2 pet'lands, 4 terrain-créatures.
en side : 4 contres, 4 gestions, 2 pr renouveler le jeu, 1 pr se protéger (crypt), 2 pr faire chier (karma)
##########################################################
On passe au commentaire.
c'est un jeu somme toute assez classique, y a juste le rouge en plus. d'ailleurs j'aurai pu me passer du rouge, ms le pb du meule classique c'est à part la bibliothèque y a pas trop de moyen de gagner.
##### pourquoi? pourquoi pas?
- pas jouer muse née des rêves : trop lourd à gérer pr moi. J'ai besoin de garder plein de cartes en main et en plus il me retirerai mes moyens de défense.
- 1 seul wasteland : pr ce jeu j'ai besoin de mana, si je sacrifie ts les pet'land j'aurai plus bcp de land en jeu, surtout que je ne joue que 2 fetch (deja expliqué pk)
- meularde : j'sais pas quoi enlever. C'est pas une bonne raison ms bon... :o)
- traumatisme : idem meularde (je pense en plus que c'est trop risquer)
##### Comment ça marche.
le but est de sortir les meules et meuler, tout en faisant attention à ce que joue l'adversaire. Il faut dc toujours garder de la mana et ne jouer les meules qu'en fin de tour adverse. Les cantiques sont là pour soulager un peu la tension cérébrale.
Il ne faut pas tt contrer comme un sauvage. je préfère laisser piocher l'adversaire (il sera plus proche de la fin) et contrer ce qu'il a piocher. 14 contres ça parait bcp ms ça part vite.
les moyens de meules : meule et autodafé de livre, ce dernier représente en fait un moyen alternatif de gagner (plus classique en réduisant l'adversaire à 0) surtout en fin de partie qd sa bibliothèque et bien entamer, il préfèrera surement perdre qq PV. et là vs sortez la serra et le finissez. Un gros défaut pr la serra c'est qu'il n'est pas protégé contre terreur, edit, represaille... là à vs de voir si vs la voulez vraiment, ou si vs préférez l'enterrer. biensur s'il est à 4 que c'est votre tour, que vs avez attaqué et que vs avez un contre en main, 'faut pas non plus hésiter trop longtemps.
Je considère que mine rugissante fais partie aussi des cartes de meule, tant que je peux gérer, j'ai mm pas peur.
normalement j'ai pensé à tout même au sort qu'on ne peut pas contrer ms pr ces derniers, j'ai rien trouvé. COntre rage, je suis foutu, encore pire avec oblitarate... *help* ...
#####conclusion
j'sais pas quoi dire d'autre... je complèterais peut-être
le deck ... comme vous pouvez le constater il suit les limitation de T1. Je ne l'ai pas mis en T1 tout simplement pcq je n'ai pas les spoilers de T1 (ancestral, moat, library of alexandria, etc...) et j'ai pas envi de les acheter. et que je ne crois pas qu'il ait une réelle chance, contre les jeux existant. Ms ça se trouve ...lol... (joueur de T1, venez me donner un petit coup de main)
pour ceux qui ont la flème de compter y a 62 cartes de base et 15 en side:
40 sorts : 14 contres, 13 de gestion, 8 pr meuler, 2 pr piocher, 2 créatures ( les 2 serra )
22 terrains: 2 terrains de base, 12 bilands, 2 fetchlands, 2 pet'lands, 4 terrain-créatures.
en side : 4 contres, 4 gestions, 2 pr renouveler le jeu, 1 pr se protéger (crypt), 2 pr faire chier (karma)
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On passe au commentaire.
c'est un jeu somme toute assez classique, y a juste le rouge en plus. d'ailleurs j'aurai pu me passer du rouge, ms le pb du meule classique c'est à part la bibliothèque y a pas trop de moyen de gagner.
##### pourquoi? pourquoi pas?
- pas jouer muse née des rêves : trop lourd à gérer pr moi. J'ai besoin de garder plein de cartes en main et en plus il me retirerai mes moyens de défense.
- 1 seul wasteland : pr ce jeu j'ai besoin de mana, si je sacrifie ts les pet'land j'aurai plus bcp de land en jeu, surtout que je ne joue que 2 fetch (deja expliqué pk)
- meularde : j'sais pas quoi enlever. C'est pas une bonne raison ms bon... :o)
- traumatisme : idem meularde (je pense en plus que c'est trop risquer)
##### Comment ça marche.
le but est de sortir les meules et meuler, tout en faisant attention à ce que joue l'adversaire. Il faut dc toujours garder de la mana et ne jouer les meules qu'en fin de tour adverse. Les cantiques sont là pour soulager un peu la tension cérébrale.
Il ne faut pas tt contrer comme un sauvage. je préfère laisser piocher l'adversaire (il sera plus proche de la fin) et contrer ce qu'il a piocher. 14 contres ça parait bcp ms ça part vite.
les moyens de meules : meule et autodafé de livre, ce dernier représente en fait un moyen alternatif de gagner (plus classique en réduisant l'adversaire à 0) surtout en fin de partie qd sa bibliothèque et bien entamer, il préfèrera surement perdre qq PV. et là vs sortez la serra et le finissez. Un gros défaut pr la serra c'est qu'il n'est pas protégé contre terreur, edit, represaille... là à vs de voir si vs la voulez vraiment, ou si vs préférez l'enterrer. biensur s'il est à 4 que c'est votre tour, que vs avez attaqué et que vs avez un contre en main, 'faut pas non plus hésiter trop longtemps.
Je considère que mine rugissante fais partie aussi des cartes de meule, tant que je peux gérer, j'ai mm pas peur.
normalement j'ai pensé à tout même au sort qu'on ne peut pas contrer ms pr ces derniers, j'ai rien trouvé. COntre rage, je suis foutu, encore pire avec oblitarate... *help* ...
#####conclusion
j'sais pas quoi dire d'autre... je complèterais peut-être
16 commentaires
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Fun_shadoW Mercredi 25 Février 2004 à 15:22Oui jaime bien mais ton deck n est pas assez meule ou controle donc en fait essay de te specialiser
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Soya_Bean Vendredi 13 Février 2004 à 16:14Your deck seems to be good so good job
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vivan4 Jeudi 21 Août 2003 à 18:50A la place du serra mais sinonc'est plutot pas mal
9/10 -
Thamior Mardi 29 Avril 2003 à 16:57Lz rouge est une bonne idée... c'est un deck sympa et bien construit koi...
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satone Samedi 26 Avril 2003 à 09:07L'idée. suffisamment de kill et de contre, pas grand chose peut passer. ca doit bien fonctionner.
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Ixidor25 Vendredi 18 Avril 2003 à 22:05Ya des modif a faire mais j'aime bien le système de faire beaucoup piocher l'adversaire pour qu'iil meurt a la pioche, ce qui est rare, donc c'est original !
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SatanLePerfide Vendredi 18 Avril 2003 à 10:58Trauma et echo , et je c pa , scalpelexis (sa passe la moat ) et une autre carte dont je c plus le nom...(ambassadeur laquatus ...je croi) met + de piocheur ,mana drain,et time walk , et je mettrai ossi des mox et compagnie.....
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Tatayoyo Vendredi 18 Avril 2003 à 00:06C'est ce qu'il manque à ton deck. autodafé, ange de serra, control magique n'ont rien à y faire. enlève le rouge pour faire un deck blanc bleu.
tu peux faire un deck qui sera un mélange de parfair et de big blue. utilise les enchantements blanc comme aura de silence théatre en cercle humilité mesa sacré ou même moat si tu as les moyens. en bleu des contres force de volonté, contresort, fuite de mana.
il te faut aussi de la pioche c vital dans un deck control. land tax en combo avec ratelier et orbe zuranienne est très puissant . rajoute brainstorm et quelques piocheurs bleu.
autodafé deni des arcanes controle magique mine rugissante cop vert sont des mauvaises cartes. plus tu fait piocher ton adversaire plus tu auras du mal à le controler.
sceau de netoiement c mieux que disanchant.
fact est mieux que brainstrom car c pas misdi et car tu joues
pa mana drain
-
skypillow Jeudi 17 Avril 2003 à 23:26Le deck que tu me proposes est t2...et cette combo est lourde à sortir. même si le noir apporte les discard, mon bleu apporte le contre qui est somme toute plus polyvalent.
je vous présente les changements que j'ai fait et que je posterai plus tard. c'est abusé de poster un deck et de le changer le jour suivant. :o)
2 colère de dieu => 1 merchant scroll, 1 fact or fiction
3 foudre => 1 shamane gorille, 2 retour au pays
3 désenchantement => 1 convulsion, 1 balance, 1 precepteur diabolic
2 mine rugissante => 1 trauma, 1 echo
2 grève inondée => 4
4 plateau => 2 plateau, 2 brousse
1 wasteland => 3
4 mishra's factory => 2 mer souterraine
side:
1 tormod's crypt => 1 colère
1 spiral temporelle => 0
1 roue de la fortune => 1 ( ou recall)
1 colère de dieu => 0
2 envelop => 1 salve bleu, 1 ebony charm
2 salve rouge => 4
2 cercle rouge => 2
2 cercle noir => 1 retour, 1 edit diabolique
2 karma => 0
1 désenchant => 3
retour est qd mm plus fort que foudre, merchant scroll c'est une tuerie... l'echo j'suis pas sur ms après un trauma quoi de mieux?
avec les changements on est très proche d'un keeper meule (surement bcp moins puissant que l'original)...
sinon ds la perspective de la pioche, le mieux c'est fact ou brainstorm ???
voilà ... aller les commentaires !!! -
Gameover Jeudi 17 Avril 2003 à 19:45Tu peux utiliser la combo piegepont, calotte greffée, muse nee de rève( la bleue)! un deck a déjà été posté par keops avec cette combo, je l'avais écrit avec lui et on l'a tes té ensemble! il est tout simplement monstrueux! le piègepont de permet de gérer n'improte qu'elle straté gie agréssive, le noir apporte les anti bete de début de partie et la défausse, et le bleu offre les contre et eventuellement quelques piocheurs!
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skypillow Jeudi 17 Avril 2003 à 14:42Mouai ... c'est bourrin qd même.
sinon pr la lenteur, bah y a les meules, les mines, les autodafé, les déni ... j'ai mm pensé à rajouter charme visionaire. ds ma version améliorée y a du noir, alors peut-être écho... on verra.
merci à tous... continué les commentaires... -
scheik Jeudi 17 Avril 2003 à 13:58Pa mal mais un peu lent a mon gout
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hiei Jeudi 17 Avril 2003 à 13:29Vraiment ton jeu est trop lent à meuler je trouve
met traumatisme , un grand pas vers ta victoire lol ! -
skypillow Jeudi 17 Avril 2003 à 13:17Qu'est-ce que tu entends par plus de controle : plus de contre, de reset? j'ai pensé à icy, ms un peu lent à sortir.
pour la pioche j'ai rajouté fait ou fiction, ms je sais pas ce que vaut brainstorm dans ce deck... -
coyote Jeudi 17 Avril 2003 à 13:06Tout d'abord même si ange de serra est une bonne créature tu devrais plustôt penser vue les couleurs que tu fais a un ange d'éclair
ensuite même si tu controle pas mal et que tu pioche pas mal je trouve que tu devrais encore augmenter cette avantage.
en plus vue que tu es en deck fun te permet de mettre des cartes vraiment forte comme lotus noir.
moi je trouve ton jeu un peu féblard.
améliore le un peu en rapidité et en controle et la tu pourras envisager de gagner. 6/10 -
skypillow Jeudi 17 Avril 2003 à 12:40Sinon depuis hier j'ai fais qqs modifs (il ressemble maintenant plus à un keeper qui meule)... je reteste les modifs et vous le reposte dans qq semaine, le temps que vous me balancier des 0/10 ... ;o)
sinon pr les pro du t1, y a pas moyen de faire un bon jeu meule compétitif ???