Deck Magic the Gathering : Hero quest.
Liste du deck
Créatures (22)
Éphémères (12)
Enchantements (4)
Terrains (22)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (8)
Éphémères (6)
Artefacts (1)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Deck héroïsme standard, c'est donc un weenie white splash blue, simple et efficace.
Merci pour vos commentaires.
Merci pour vos commentaires.
2 commentaires
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loisnack29 Samedi 04 Janvier 2014 à 02:13J'ai choisi de faire un deck héroïsme tribal humain pour intégrer le pégase qui permet d'avoir une capa d'évasion.
Charme d'azorius est juste énorme, il permet de draw, de bounce et de lifelink donc il a tt à fait sa place.
De plus, je trouve ta combo fun mais pas très compétitive.
En tout cas, merci pour les conseils.
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Illuminja Vendredi 03 Janvier 2014 à 22:47t'as pas vesoin d'autant d'heroic, meme si c'est le theme de ton deck, rajoute de la diversité avec genre precinct captain ou souveraine imposante, et familier du juge (a 2 je dirai) est assez cool.
Sinon la 20 lands suffisent largement (en weenie white je suis a 19 lands avec 2 heliode qui coutent 4 et ca suffit largement aussi)
Ausssi charme d'azorius est pas super pertinent ici (meme si c'est globalement une excellente carte), une 4me triton tactics serait cool et je te conseil 4 gods willing (moins long que "a la grace des dieux" ce nom anglais) pour proteger ton heros illustre qui va se bouffer tous les anti betes possibles et inimaginable de la terre. Et sache que charge intrepide est globlement bon pour triguer l'heroic mais j'y prefere don d'orzhova avec lequel tu fais de véritables films de...d'action sur un heros illustre.
Hoplite favori est bon contre aggro mais nul contre control et vu l'avenement du controle avec theros (chute du hero, saisie de pensee, fureur des dieux, les landds qui arrivent engagés, fouet d'herebos, dissoudre, jet de magma... toutes ces cartes qui viennent compléter les aetherlin et les trucs azorius de rav) donc je te conseille 2 familiers du juge pour 2 hoplites (en plus ca vole, vas y avec les marqueurs du chef... poui je sais t'as un pegase!)
Epreuve d'heliode est consideree comme la meilleur (meme si personnellement je prefere celle de thassa, bien que celle d'heliode soit excellente aussi) , donc je te conseil 1 E d'heliode et 3 E de thassa
Enfin je voudrais t faire part d'une petite combo que j'aime bien: triton brisevague +forme acqueuse+ fils cachees ca te permets de gerer qsq creas adverse et de degager le passage pour l'offnsive final (mais genre un vrai bon gros trou beant!) mt ca ptet en side contre aggro (3 de chaque) car en plus fils caches te ctrigue un heroic en degageant un heros (avec le cryptage) meme si globqlemet je prefere degager le triton, va voir mon deck heroic la combo est expliquee.
Enfin j'ai joue 3 armures etheree dans mon weenie white (durant sa periode avec les chefs de phalange)
et en Blc/Ble 1/2 forme acqueuse est pas mal non plus.
Bilan:
- 2 lands
- 4 charmes
- 2 hoplites
- 2 carnage
- 1 soldat du pantheon (bien qu'excellent c'est pas tres heroic, apres si t'en possede 4 reste à 4...)
+1 E de thassa (redonne du souffle quand tu commences a te faire etrangler)
+1 E d'heliode ( pareil, à sa facon)
+2 familier du juge
+4 gods willings
+1 triton tactics (vraiment abusé cette carte!!!!!)
+1 don d'orzhova (juste 1 au cas ou parce que ca permet de voler en defense et le lifelink sert bien quand tu te fait surmener, c'est jamais une carte que t'es mecontent de piocher)
+ 1 forme acqueuse (c'est aussi une carte que t'es jamais mecontent de piocher, et quand tu la pioches si t'as 1 gods willing pour protéger ta bete, t'es presque sur de gagner ce tour, surtout avec le hero illustre)
comme t'as des triton tactics et des epreuves de thass je pense pas que t'ai besoin d'armure etheree, c'est mon point de vue
Voila voila!
si t'as des questions hesite pas a demander et va voir mon UW heroic aussi (ton avis m'interesse aussi et ca peut ptet de donner des idees)