Deck Magic the Gathering : Déferlance spectrale
Liste du deck
Créatures (17)
Éphémères (11)
Rituels (12)
Artefacts (2)
Terrains (18)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (8)
Rituels (4)
Enchantements (3)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Ce jeu est axé sur le contrôle.
Le but est d'empêcher l'adversaire de bien se développer en lui balayant sa main, et en nettoyant son jeu de de toute menace potentielle.
Tout d'abord, les cartes de défausse:
Elle sont nombreuses (normal) afin de pouvoir handicaper l'adversaire le plus tôt possible et que la partie n'aille pas en s'améliorant.
Pour 1: Contrainte Saisie de pensée
Les premiers tours sont vitaux.
Pour 2: Nezumi rasdecroc
Il aura son importance tout au long de la partie, il est précieux.
Pour 4: Spectre de Guul Draz et de Shimia Extraction crânienne
A ce niveau la dans la partie l'adversaire ne compte plus que 3 cartes dans sa main généralement. Le spectre de shimia et Extraction crânienne iront chercher toute carte inopportune, quand au Spectre de Gruul Draz, il ira finir de brûler les cartes de l'adversaire.
Pour 6: Spectre à la faux
Il est la pour tapper et fournir un bonus lors de la défausse de votre adversaire.
Maintenant passons au cartes qui découles de la défausse, et qui pourront même y participer:
Extirpation et Extraction chirurgicale
ces deux cartes seront l'enfer pour votre adversaire car il fera disparaître les menaces pour de bon et laveront sont deck ! Attention au contre toutefois car ces cartes ne sont pas très aimé.
Les bonus sont:
Épée de corps et d'esprit: petite merveille quand les cartes importante de l'adversaire restent dans la bibliothèque, celle ci aura de très bonne chance de les mettre au cimetière, il ne restera plus qu'a s'en débarrasser avec les extirpation et extraction chirurgicale.
Avare aux moucherons: il est assez sympathique pour un début de partie, et multiplié il devient géniale, de plus il peut aider à bloquer une carte vicieuse de premier tour.
Forteresse de Wöhlrajh: Essentiel pour récupérer nos créatures suite à un coup dure de l'adversaire.
Chute du héros: Pratique pour ce débarrasser d'une créature, ou d'un planeswalker un peu dangereuse, il ne restera plus qu'à l'exiler.
Le deck tel qu'il est est surtout redoutable contre les jeu de contrôle, chassant le kill de l'adversaire, le rendant obsolète. Pour les jeu blast ce jeu peut tenir la route à condition de s'assurer que ces anti créatures sont défausser et réduit a l’exil.
Contre un jeu aggro il faudra piocher dans la réserve pour être sur de frapper fort.
Si c'est un jeu avec beaucoup de petite créature, charme funéraire et déliquescence soudaine iront vous feront certainement gagner le temps nécessaire pour paralyser l'adversaire.
Interrompre la lignée: détruira à jamais n'importe quel gros thon et exilera les autres exemplaires
Enfin caresse de Liliana, s'utilise contre les jeu suicide et et les jeu se mettant en place très rapidement (faible coût) et permettra de terminer plus vite la partie.
Je n'ai pas mis de Liliana car elle n'as pas toujours son utilité très rentable, cependant rien ne vous empêche de la glissé dans le jeu à la place d'une autre carte.
Une autre carte que je n'ai pas mis par choix personnel mais qui peut être utile: le misérable loqueteux (il est surtout utile contre les jeu de réqnimation et je pense qu'il y a déja de quoi faire avec toute extractions et extirpation).
Le but est d'empêcher l'adversaire de bien se développer en lui balayant sa main, et en nettoyant son jeu de de toute menace potentielle.
Tout d'abord, les cartes de défausse:
Elle sont nombreuses (normal) afin de pouvoir handicaper l'adversaire le plus tôt possible et que la partie n'aille pas en s'améliorant.
Pour 1: Contrainte Saisie de pensée
Les premiers tours sont vitaux.
Pour 2: Nezumi rasdecroc
Il aura son importance tout au long de la partie, il est précieux.
Pour 4: Spectre de Guul Draz et de Shimia Extraction crânienne
A ce niveau la dans la partie l'adversaire ne compte plus que 3 cartes dans sa main généralement. Le spectre de shimia et Extraction crânienne iront chercher toute carte inopportune, quand au Spectre de Gruul Draz, il ira finir de brûler les cartes de l'adversaire.
Pour 6: Spectre à la faux
Il est la pour tapper et fournir un bonus lors de la défausse de votre adversaire.
Maintenant passons au cartes qui découles de la défausse, et qui pourront même y participer:
Extirpation et Extraction chirurgicale
ces deux cartes seront l'enfer pour votre adversaire car il fera disparaître les menaces pour de bon et laveront sont deck ! Attention au contre toutefois car ces cartes ne sont pas très aimé.
Les bonus sont:
Épée de corps et d'esprit: petite merveille quand les cartes importante de l'adversaire restent dans la bibliothèque, celle ci aura de très bonne chance de les mettre au cimetière, il ne restera plus qu'a s'en débarrasser avec les extirpation et extraction chirurgicale.
Avare aux moucherons: il est assez sympathique pour un début de partie, et multiplié il devient géniale, de plus il peut aider à bloquer une carte vicieuse de premier tour.
Forteresse de Wöhlrajh: Essentiel pour récupérer nos créatures suite à un coup dure de l'adversaire.
Chute du héros: Pratique pour ce débarrasser d'une créature, ou d'un planeswalker un peu dangereuse, il ne restera plus qu'à l'exiler.
Le deck tel qu'il est est surtout redoutable contre les jeu de contrôle, chassant le kill de l'adversaire, le rendant obsolète. Pour les jeu blast ce jeu peut tenir la route à condition de s'assurer que ces anti créatures sont défausser et réduit a l’exil.
Contre un jeu aggro il faudra piocher dans la réserve pour être sur de frapper fort.
Si c'est un jeu avec beaucoup de petite créature, charme funéraire et déliquescence soudaine iront vous feront certainement gagner le temps nécessaire pour paralyser l'adversaire.
Interrompre la lignée: détruira à jamais n'importe quel gros thon et exilera les autres exemplaires
Enfin caresse de Liliana, s'utilise contre les jeu suicide et et les jeu se mettant en place très rapidement (faible coût) et permettra de terminer plus vite la partie.
Je n'ai pas mis de Liliana car elle n'as pas toujours son utilité très rentable, cependant rien ne vous empêche de la glissé dans le jeu à la place d'une autre carte.
Une autre carte que je n'ai pas mis par choix personnel mais qui peut être utile: le misérable loqueteux (il est surtout utile contre les jeu de réqnimation et je pense qu'il y a déja de quoi faire avec toute extractions et extirpation).
3 commentaires
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anagamin Samedi 04 Janvier 2014 à 11:03idées en vrac ^^
memoricide
sacrement sadique
messe noire
rôdeurd'oona
nocturnus des abysses
crime du corbeau
hymn to tourach
torsion de l'esprit
spectre hypnotiseur
inquisition de kozilek -
narkopik Vendredi 03 Janvier 2014 à 16:05Merci pour le conseil, je dois dire que je ne la connaissait pas
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jejedu69 Vendredi 03 Janvier 2014 à 09:45bon deck mais je mettrai juste une chute du héros à la place de arracher la chair