Deck Magic the Gathering : Défausse Splash Blue
Liste du deck
Créatures (20)
Planeswalkers (1)
Éphémères (2)
Rituels (11)
Enchantements (6)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Planeswalkers (1)
Éphémères (4)
Rituels (7)
Enchantements (3)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
LA =26pxSTRATÉGIE DU DECK
Le principe est assez simple, empêcher l'adversaire de jouer en lui faisant défaussez tout en lui infligeant des blessures.
JOUER LE DECK
Il est impératif de poser au plus vite CEPHALALGIE, l'idéal au premier tour avec une MESSE NOIRE. Ensuite toutes les autres cartes servent à le faire défausser, et donc perdre ses points de vie.
Quand l'adversaire n'a plus de main, il faut se servir de PROSPERITE, CONSULTATION, et des DETROUSSEURS, pour le faire piocher, et donc recommencer l'opération de défausse.
Les créatures ne sont pas très puissantes mais font défausser en plus des blessures, et les PV peuvent tomber très rapidement. Pour donner un peu plus de constance a certaines, j'ai rajouté FORCE SINISTRE, qui peut servir pour un KILL de fin.
Enfin, LILIANA, avec sa première capacité, est tout a fais dans l'optique du deck.
LE SIDE
Le side contient des cartes de contrôle, comme les EDITS, que l'on peut aussi remplacer par des TERREURS. Les DECES, peuvent très vite gérer des grosses créatures comme le cimetière se remplit assez vite.
J'ai rajouté LARCIN, assez chère a placer mais qui permet de se faire défausser encore plus, et les REVES de lui faire perdre des PV en piochant et en en se défaussant.
POINTS FORTS
L'adversaire n'a pas beaucoup la chance de jouer, on peut quasiment jouer a chaque tour un sort de défausse.
Même dans la longueur, le deck reste compétitifs car il permet de faire piocher.
Les créatures ont le VOL ou PEUR, ceux qui les rends assez dures a bloquer.
POINTS FAIBLES
Les créatures sont assez faibles, il n'y a pas de gros KILL.
Le deck peut être assez lent et ne pas avoir assez de contrôle fasse a un deck type GOB/ELF
Le principe est assez simple, empêcher l'adversaire de jouer en lui faisant défaussez tout en lui infligeant des blessures.
JOUER LE DECK
Il est impératif de poser au plus vite CEPHALALGIE, l'idéal au premier tour avec une MESSE NOIRE. Ensuite toutes les autres cartes servent à le faire défausser, et donc perdre ses points de vie.
Quand l'adversaire n'a plus de main, il faut se servir de PROSPERITE, CONSULTATION, et des DETROUSSEURS, pour le faire piocher, et donc recommencer l'opération de défausse.
Les créatures ne sont pas très puissantes mais font défausser en plus des blessures, et les PV peuvent tomber très rapidement. Pour donner un peu plus de constance a certaines, j'ai rajouté FORCE SINISTRE, qui peut servir pour un KILL de fin.
Enfin, LILIANA, avec sa première capacité, est tout a fais dans l'optique du deck.
LE SIDE
Le side contient des cartes de contrôle, comme les EDITS, que l'on peut aussi remplacer par des TERREURS. Les DECES, peuvent très vite gérer des grosses créatures comme le cimetière se remplit assez vite.
J'ai rajouté LARCIN, assez chère a placer mais qui permet de se faire défausser encore plus, et les REVES de lui faire perdre des PV en piochant et en en se défaussant.
POINTS FORTS
L'adversaire n'a pas beaucoup la chance de jouer, on peut quasiment jouer a chaque tour un sort de défausse.
Même dans la longueur, le deck reste compétitifs car il permet de faire piocher.
Les créatures ont le VOL ou PEUR, ceux qui les rends assez dures a bloquer.
POINTS FAIBLES
Les créatures sont assez faibles, il n'y a pas de gros KILL.
Le deck peut être assez lent et ne pas avoir assez de contrôle fasse a un deck type GOB/ELF