Deck Magic the Gathering : [T2] WW - Devotion
Liste du deck
Créatures (27)
Planeswalkers (4)
Éphémères (4)
Artefacts (3)
Terrains (22)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (3)
Éphémères (9)
Rituels (2)
Artefacts (1)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Voici un deck T2 weenie white qui se veut compétitif:
2 Mutecaveau - Pour le côté aggro
2 Nykthos - Pour bénéficier de la dévotion et pouvoir poser plus facilement les grosses cartes
4 Soldat du panthéon - L'un des meilleurs T1 du format en blanc, 2/1 et un avantage contre le multicolore
3 Familier du juge - Une 1/1 vol qui peut permettre de contrer des sorts, plutôt efficace
4 Souveraine imposante - L'une des composantes "contrôle" du deck afin de ralentir l'adversaire et creuser l'écart
4 Capitaine de circonscription - Une 2/2 qui permet de faire poper des soldats si jamais il touche. Dans le pire des cas un aimant à removal
4 Prêtresse bannisseuse - Le principal anti-créa du deck
4 Héliaste de Boros - Une 3/3 dangereuse qui peut gagner l'initiative
2 Héliode - Avec suffisamment de dévotion une bonne créature indestructible et qui donne la vigilance à toutes les autres créa. Son autre pouvoir parait cher, mais est jouable grâce à Nykthos
2 Ange de la sérénité - Créature end game qui peut faire le ménage. J'ai un peu peur de son coût en mana. Avant je lui avais préféré l'Archange de Thiune mais y avait renoncé pour des raisons pécuniaires.

2 Ajani - Un très bon T3 pour booster les autres créature ou donner le vol et la double init
2 Elpesth - Un peu cher à poser, mais jouable et qui permet de faire grossir rapidement les rangs de votre armée. Son emblème est également très intéressant et surtout un gros removal qui n'affectera que peu votre armée mais vous débarrassera des grosses menaces adverses
3 Lance d'Héliode - Dernier removal du deck, cher à jouer dans les premiers tours s'il arrive tôt mais il donne un bonus à toute vos créa en attendant de faire son office, en l'absence d'un Honneur des purs, ça fait le café
4 Bravez les éléments - Utile tant en attaque qu'en défense, à elle seule cette carte peut vous apporter la victoire contre un deck mono ce qui est souvent le cas du format
----
Side
----
3 Dernier souffle - Removal efficace contre pas mal de créature du format
3 Paladin tueur de perfides - Très puissant contre le rouge/noir qui sont très présent dans le format. Je les permutes avec 3 Héliaste généralement
2 Croissance morceleuse - Un anti enchant/artefact qui peut rajouter des tokens, le tout pour un cout faible
2 Défenses nées des racines - Une protection supplémentaire contre un deck chargé en removal et qui permet de rajouter des tokens
2 Flamboiement céleste - Si je tombe contre un deck aussi aggro que le mieux deux removal en plus ne seront pas de trop
2 Éblouissement d'hérésie - En cas de mirror match
1 Aiguille à sectionner - Ça peut toujours servir
Ce deck est en cours de test et je suis bien entendu preneur de tous vos conseils ou remarques. N'ayant pas joué en tournoi depuis le bloc Zendikar je ne suis pas encore un habitué de la meta.
Merci d'avance
2 Mutecaveau - Pour le côté aggro
2 Nykthos - Pour bénéficier de la dévotion et pouvoir poser plus facilement les grosses cartes
4 Soldat du panthéon - L'un des meilleurs T1 du format en blanc, 2/1 et un avantage contre le multicolore
3 Familier du juge - Une 1/1 vol qui peut permettre de contrer des sorts, plutôt efficace
4 Souveraine imposante - L'une des composantes "contrôle" du deck afin de ralentir l'adversaire et creuser l'écart
4 Capitaine de circonscription - Une 2/2 qui permet de faire poper des soldats si jamais il touche. Dans le pire des cas un aimant à removal
4 Prêtresse bannisseuse - Le principal anti-créa du deck
4 Héliaste de Boros - Une 3/3 dangereuse qui peut gagner l'initiative
2 Héliode - Avec suffisamment de dévotion une bonne créature indestructible et qui donne la vigilance à toutes les autres créa. Son autre pouvoir parait cher, mais est jouable grâce à Nykthos
2 Ange de la sérénité - Créature end game qui peut faire le ménage. J'ai un peu peur de son coût en mana. Avant je lui avais préféré l'Archange de Thiune mais y avait renoncé pour des raisons pécuniaires.

2 Ajani - Un très bon T3 pour booster les autres créature ou donner le vol et la double init
2 Elpesth - Un peu cher à poser, mais jouable et qui permet de faire grossir rapidement les rangs de votre armée. Son emblème est également très intéressant et surtout un gros removal qui n'affectera que peu votre armée mais vous débarrassera des grosses menaces adverses
3 Lance d'Héliode - Dernier removal du deck, cher à jouer dans les premiers tours s'il arrive tôt mais il donne un bonus à toute vos créa en attendant de faire son office, en l'absence d'un Honneur des purs, ça fait le café
4 Bravez les éléments - Utile tant en attaque qu'en défense, à elle seule cette carte peut vous apporter la victoire contre un deck mono ce qui est souvent le cas du format
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Side
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3 Dernier souffle - Removal efficace contre pas mal de créature du format
3 Paladin tueur de perfides - Très puissant contre le rouge/noir qui sont très présent dans le format. Je les permutes avec 3 Héliaste généralement
2 Croissance morceleuse - Un anti enchant/artefact qui peut rajouter des tokens, le tout pour un cout faible
2 Défenses nées des racines - Une protection supplémentaire contre un deck chargé en removal et qui permet de rajouter des tokens
2 Flamboiement céleste - Si je tombe contre un deck aussi aggro que le mieux deux removal en plus ne seront pas de trop
2 Éblouissement d'hérésie - En cas de mirror match
1 Aiguille à sectionner - Ça peut toujours servir
Ce deck est en cours de test et je suis bien entendu preneur de tous vos conseils ou remarques. N'ayant pas joué en tournoi depuis le bloc Zendikar je ne suis pas encore un habitué de la meta.
Merci d'avance