Deck Magic the Gathering : Une main paralysée
Liste du deck
Créatures (6)
Rituels (3)
Artefacts (17)
Enchantements (16)
Terrains (18)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (4)
Artefacts (11)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Le principe de ce jeux est de transformer la main de votre adversaire en enfer
la première étape sera de le punir à chaque fois qu'il voudra jouer une carte:
surcharge, in the eye of chaos, fructification forcée, trinishère et sphère de résistance
rempliront cet office, damnation réduira ces efforts à néant.
si il veut se défausser céphalagie sera la pour lui faire regretter, de plus la cage du fossoyeur empêchera d'en tirer le moindre profit
passons maintenant à la pioche:
la mine rugissante, fructification forcé (encore), mikoro, la fontaine du mythe et cygnes de bryn argoll seront les moteurs de pioche mesquin du jeux
et enfin les kills seront céphalagie, rêve du monde souterrain, la vierge de fer et netsuke.
comme vous avez pus le remarquez ces sorts ne vise que les adversaires et donc vous laisseront tranquille
pour aider ce jeux qui , je vous l'accorde est un peu lent, les terrains seront votre salut
en effet l'académie tolariane, vesuva et urborg vous permettrons de bouger plus facilement, tout comme l'important sculpteur d'étherium.
les autres terrains: ruines de l'académie et mikoro seront la pour précipiter la chute de votre adversaire, de plus dans la réserve vous pourrez trouvez de quoi moduler le jeux selon vos préférence afin de faire rentrer des accélérateurs de mana.
Si il n'y a pas de contre (éphémère) c'est parce que le jeux en regorge dans la catégorie permanent.
Enfin l'avantage de se jeux réside dans son nombre d'artefact (21 au total et encore il est pas modulé avec la réserve) et il y a de quoi brutaliser votre adversaire juste avec ça, car ils sont facilement jouable et handicapant.
ps: vous pouvez mettre la boite à mystère de téfeiri si vous voulez plus être axé pioche que contrôle
En bref ce jeux est subtile à installer dans les premiers tours mais très vite devient mortel pour l'adversaire.
la première étape sera de le punir à chaque fois qu'il voudra jouer une carte:
surcharge, in the eye of chaos, fructification forcée, trinishère et sphère de résistance
rempliront cet office, damnation réduira ces efforts à néant.
si il veut se défausser céphalagie sera la pour lui faire regretter, de plus la cage du fossoyeur empêchera d'en tirer le moindre profit
passons maintenant à la pioche:
la mine rugissante, fructification forcé (encore), mikoro, la fontaine du mythe et cygnes de bryn argoll seront les moteurs de pioche mesquin du jeux
et enfin les kills seront céphalagie, rêve du monde souterrain, la vierge de fer et netsuke.
comme vous avez pus le remarquez ces sorts ne vise que les adversaires et donc vous laisseront tranquille
pour aider ce jeux qui , je vous l'accorde est un peu lent, les terrains seront votre salut
en effet l'académie tolariane, vesuva et urborg vous permettrons de bouger plus facilement, tout comme l'important sculpteur d'étherium.
les autres terrains: ruines de l'académie et mikoro seront la pour précipiter la chute de votre adversaire, de plus dans la réserve vous pourrez trouvez de quoi moduler le jeux selon vos préférence afin de faire rentrer des accélérateurs de mana.
Si il n'y a pas de contre (éphémère) c'est parce que le jeux en regorge dans la catégorie permanent.
Enfin l'avantage de se jeux réside dans son nombre d'artefact (21 au total et encore il est pas modulé avec la réserve) et il y a de quoi brutaliser votre adversaire juste avec ça, car ils sont facilement jouable et handicapant.
ps: vous pouvez mettre la boite à mystère de téfeiri si vous voulez plus être axé pioche que contrôle
En bref ce jeux est subtile à installer dans les premiers tours mais très vite devient mortel pour l'adversaire.